2 клас
Шановні учні!
Вітаю Вас з початком нового 2020-2021 навчального року! Бажаю Вам міцного здоров'я, натхнення, успіхів, здійснення усіх Ваших мрій та сподівань!
Результати виконання практичних завдань прошу надсилати на адресу elenmak78@gmail.com.
Якщо у Вас виникатимуть будь-які запитання з приводу навчання і Вам необхідна консультація - обов'язково пишіть на вказану електронну адресу.
Цікаві ресурси для юних програмістів.
Рекомендую Вам під час канікул та карантину проводити час з користю та пройти Курс 1 на сайті Студії Коду https://studio.code.org/s/course1
Надзвичайно цікавий ресурс - Ігри Blockly: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratch&hl=ru
Тема 2. Комп’ютерні пристрої для здійснення дій із інформацією
Урок 6. Пристрої для роботи з інформацією
Підручник: опрацювати с. 19-20 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Перегляньте презентацію до уроку.
Виконайте вправи:
"Інформаційні процеси" https://learningapps.org/view1172054
"Дії з інформацією" https://learningapps.org/view2725507
"Цифрові пристрої" https://learningapps.org/view14289639
"Види комп'ютерів" https://learningapps.org/view2100034
"Сучасні інформаційні технології" https://learningapps.org/view5524343
Урок 7. Комп’ютерна техніка, як засіб здійснення дій з інформацією
Підручник: опрацювати с. 21-23 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Перегляньте презентацію до уроку.
Виконайте вправи:
"Інформаційні процеси: отримання, зберігання, опрацювання і передавання повідомлень." https://learningapps.org/view1887340
"Використання пристроїв" https://learningapps.org/view1538871
"Які бувають комп'ютери" https://learningapps.org/view1691767
Урок 8-9. Увімкнення та вимкнення комп'ютера та інших пристроїв
Підручник: опрацювати с. 24-25 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Виконайте вправи:
"Складові комп'ютера" https://learningapps.org/view6080943
"Знайди слова" https://learningapps.org/view3970222
"Підбери пару" https://learningapps.org/view7044663
"Підготовка комп'ютера до роботи" https://learningapps.org/view9746941
"Робочий стіл" https://learningapps.org/view9785746
"Вправа для покращення навичок володіння мишкою" https://learningapps.org/view12384004
Тема 4. Лінійні алгоритми
Шановні учні!
Під час вивчення теми "Лінійні алгоритми" для виконання практичних завдань Вам знадобиться середовище програмування Scratch. Де його взяти?
Є декілька варіантів (які потребують допомоги дорослих).
Використовувати середовище Скретч онлайн за посиланням https://scratch.mit.edu. Вам необхідно створити профіль на сайті https://scratch.mit.edu для редагування і збереження навчальних проектів онлайн.
Інструкцію по створенню профілю можна переглянути ТУТ.
Відеоінструкція по створенню, збереженню та вивантаженню на Ваш комп'ютер файлу проекту в середовищі Скретч онлайн.
Встановити середовище Scratch 3.0 на Ваш комп'ютер, дотримуючись вказівок програми-інсталятора: Переглянути інструкцію по встановленню.
Якщо у Вас є планшет, можна встановити Scratch з Play Маркет: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratch&hl=ru
Якщо у Вас виникатимуть будь-які запитання з приводу навчання (не зрозуміли завдання, не змогли зареєструватися чи встановити Скретч, немає можливості встановити Скретч тощо) - обов'язково пишіть на електронну адресу elenmak78@gmail.com.
Урок 27. Середовище програмування Скретч.
Підручник: опрацювати с. 73-74 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Перегляньте презентацію до уроку. Виконайте завдання на слайді 21 (можна працювати зі Скретч онлайн за посиланням https://scratch.mit.edu).
Виконайте вправи:
"Знайомство із Рудим котом" https://learningapps.org/view4560741
"Скретч - знайди слово" https://learningapps.org/view7755921
Урок 28. Графічний редактор середовища Скретч. Створення малюнків за готовими алгоритмами
Підручник: опрацювати с. 76-79 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Перегляньте презентацію до уроку. Виконайте завдання на слайді 27 (можна працювати зі Скретч онлайн за посиланням https://scratch.mit.edu) - це завдання розміщено також на с.79 підручника.
Виконайте тест:
Пройдіть тестування: відкрийте посилання
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=665934 ,
введіть обов'язково своє прізвище та ім'я
Урок 29. Складання власних графічних алгоритмів
Підручник: опрацювати с. 80-82 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Перегляньте презентацію до уроку. Виконайте завдання на слайді 23 (можна працювати зі Скретч онлайн за посиланням https://scratch.mit.edu) - це завдання розміщено також на с.82 підручника.
Спробуйте самостійно виконати завдання на слайді 24.
Урок 30. Алгоритми для малювання фігур.
Підручник: опрацювати с. 83-85 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Перегляньте презентацію до уроку. Виконайте завдання на слайді 21 (можна працювати зі Скретч онлайн за посиланням https://scratch.mit.edu) - це завдання розміщено також на с.85 підручника.
Попрацюйте з завданнями Курсу 1 на сайті Студії Коду https://studio.code.org/s/course1 .
Урок 31. Навчальний проект.
Підручник: опрацювати с. 86-87 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Перегляньте презентацію до уроку.
Пропоную переглянути мотивуючий мультик "Корисні підказки 2. Де ховаються таланти" (ПЕРЕГЛЯНУТИ МУЛЬТФІЛЬМ)
Сплануйте навчальний проект в середовищі Скретч онлайн, користуючись посібником Скретч https://scratch.mit.edu/ideas.
Можна скористатися простими проектами та змінити їх код, щоб зробити деякі зміни і додати ваші ідеї: https://scratch.mit.edu/starter-projects .
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Урок 32-33. Колективний навчальний проект. Виконання колективного навчального проекту.
Підручник: опрацювати с. 88-90 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Перегляньте презентації до уроків:
презентація до уроку 32 - ознайомтеся з інформацією про те, як можна працювати над проектом разом з однокласниками
презентація до уроку 33 - пригадайте, з чого складається середовище для програмування Скретч, та як працювати у цьому середовищі
Виконайте навчальний проект в середовищі Скретч онлайн, користуючись посібником Скретч https://scratch.mit.edu/ideas.
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Урок 34. Планування проекту.
Підручник: опрацювати с. 90-93 (ЗАВАНТАЖИТИ ПІДРУЧНИК)
Перегляньте презентацію до уроку 34 - дізнайтеся про те, що таке дослідницький проект та які проекти можна підготувати на літніх канікулах.
Виконайте навчальний проект в середовищі Скретч онлайн, користуючись посібником Скретч https://scratch.mit.edu/ideas.
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Урок 35. Повторення і систематизація навчального матеріалу за рік.
Виконайте інтерактивні вправи:
"Знайомство із Рудим котом" https://learningapps.org/view4560741
"Скретч - знайди слово" https://learningapps.org/view7755921
"Інформація" https://learningapps.org/view6636720
"Дії з інформацією" https://learningapps.org/view2990743
"Сучасні комп'ютери" https://learningapps.org/view1725757