Il s'agit d'un système ludique pour motiver les élèves dans leurs apprentissages.
Chaque élève possède son propre avatar et avance à son propre rythme dans le jeu.
Pour gagner des points, les élèves doivent participer à des défis pédagogiques virtuels choisis ou créés par l'enseignant.
Les enseignants peuvent communiquer avec les parents directement à partir de l'application.
Cette ressource offre des jeux de base. L'enseignant peut aussi créer ses propres jeux.
Elle permet la différenciation pédagogique, puisque chaque élève peut avancer à son rythme à travers les épreuves pédagogiques.
Cette plateforme agit aussi en tant qu'outil de gestion de classe, puisque l'enseignant peut ajouter ou retirer des points aux élèves.
Elle peut aussi être une source de motivation pour les élèves qui aiment les technnologies et les jeux vidéos.
La plateforme permet également aux élèves de travailler en sous-groupe pour gagner davantage de points, ce qui permet l'apprentissage socioaffectif.
La plateforme nécessite Google Classroom et Office 365 pour avoir accès à toutes les fonctionnalités.
Elle est difficilement applicable chez les plus petits. Elle est plus appropriée à partir du 3e cycle du primaire.
Afin de s'assurer que tous les élèves de la classe ont accès à de nouvelles épreuves, les enseignants doivent constamment créer ou mettre à jour les défis pédagogiques. Cela peut nécessiter plus de temps de planification.