Variables
Espacios en memoria donde se almacenan datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa.
Operadores
Símbolos que realizan operaciones sobre variables y valores. Pueden ser aritméticos (+, -, *, /), de asignación (=, +=), de comparación (==, !=), lógicos (&&, ||), entre otros.
Estructuras de Control
Instrucciones que determinan el flujo de ejecución del programa. Incluyen:
Condicionales: if, else, switch.
Bucles: for, while, do-while.
Funciones
Bloques de código que hacen tareas específicas y pueden ser llamados desde diferentes partes del programa.
Entradas y Salidas (I/O)
Métodos para recibir datos del usuario y mostrar resultados.
Comentarios
Anotaciones dentro del código que explican qué hace cada parte. No son ejecutados por la computadora.
Estructuras de Datos
Formas de organizar y almacenar datos, como arrays, listas, pilas y colas.
Bibliotecas o Librerías
Colecciones de funciones y recursos predefinidos que se pueden incluir en los programas para facilitar ciertas tareas.