Auspex

Auspex expande la vasta red de poderes sensoriales vampíricos qu se adquieren tras el abrazo, muchos vástagos encuentran este poder muy útil, no solo para la supervivencia noche a noche, sino para apreciar la belleza de las cosas que les rodean

● Sentidos Aumentados

Puedes expandir uno de tus cinco sentidos para acceder a un mundo de informacion sensorial vetado a aquellos que no poseen este poder.

Los usos mas comunes de esta disciplina implican el espiar conversaciones ajenas, ver en la oscuridad, rastrear individuos por su olor o leer cartas pasando los dedos por la tinta. Solo un sentido puede ser expandido a la vez, y el narrador puede pedirte un duelo dependiendo de la dificultad de lo que estes tratando de hacer.

Adicionalmente, si mientras usas esta disciplina se produce un ruido o una luz fuerte, puedes quedar sordo, cegado o desorientado durante un cuarto de hora.

●● Percepción del Aura

Todos los seres vivos poseen halos de aura emanando de ellos, y esta disciplina te permite leerlos para averiguar cosas sobre ellos.

Tras vencer a alguien en un duelo mental, el objetivo debe responder verazmente a una de las siguientes preguntas:

  • ¿Que clase de criatura eres? (vampiro, hombre lobo, hada, mago, etc)
  • ¿Has cometido Diablerie en los últimos 6 meses?
  • ¿Cual es tu estado emocional?
  • ¿lo que acabas de decir, era una mentira?

Puedes usar esta disciplina varias veces , ganando sus respectivos duelos, para obtener varias respuestas.

●●● Toque del Espíritu

En este punto, tus sentidos están tan desarrollados que puedes obtener información de la gente tocando sus pertenencias.

El uso de este poder requiere que llames a un narrador, que te vea tocar el objeto en cuestión y ganes un duelo de mentales. Si ganas obtendrás información sobre el objeto y sus dueños. La dificultad del duelo y la claridad de la información obtenida dependen por completo de los narradores.

Los personajes usando ofuscación no dejan impresiones sobre los objetos.


●●●● Telepatía

Con este poder puedes indagar en las mentes de otros. Advertido quedas, de cualquier manera, de que algunos pensamientos y recuerdos enterrados en lo mas profundo de la psique es mejor no sacarlos a la luz.

Puedes solicitarle a un narrador que le transmita un mensaje a un sujeto voluntario. Si el sujeto se resiste debes vencerle en un duelo mental antes de entregar el mensaje.

De la misma manera, puedes indagar en la mente de una victima para que responda "si o no" verazmente a una pregunta o cualquier otra pregunta simple. Si el objetivo se resiste al uso de este poder, primero debes vencerle en un Duelo Mental. El oponente puede declarar sus Trastornos mentales en este duelo y cada uno de estos trastornos cuenta como 2 puntos. Si pierdes el Duelo ganas los trastornos mentales del oponente y debes actuar como si estuviesen activos durante media hora.


●●●●● Proyección astral

Puedes dejar tu cuerpo y viajar en tu forma astral de forma invisible. Las barreras físicas no te detienen pero las sobrenaturales (pentagramas, circulos magicos, etc) son otra cuestion diferente. Las criaturas con percepciones sensoriales aumentadas pueden notar que hay algo raro en el ambiente, pero deben vencerte en un duelo Mental para determinar que estas ahí.

Mientras estés en esta forma, tu cuerpo mortal es vulnerable, y tu interacción con el plano mortal es muy limitada, solo puedes usar disciplinas de Auspex, y únicamente las disciplinas que afectan a la mente o al espíritu pueden ser usadas en tu contra (y aún así, primero deben poder percibirte para hacerlo). Si deseas hacerte visible y comunicarte con un unico individuo, debes gastar un punto en Mentales por cada diez minutos.