Animalismo

Esta coleccion de poderes sirve como un vinculo entre la bestia que acecha en las almas de todos los vampiros y el el espiritu salvaje del orden natural de las cosas.

● La bestia interior

Tu afinidad con el lado animalesco de los vástagos te concede algo de poder sobre el mismo en otros. En concreto, puedes empujar la naturaleza bestial de tus victimas y forzarles a mostrar su lado mas oscuro.

Esta disciplina te permite activar uno de los trastornos mentales de tu oponente (la victima elige cual, en caso de tener mas de uno), para ello, debes ganarle en un duelo de Sociales. Si conoces el trastorno mental de tu oponente no necesitas apostar ningún punto.

Si fallas este poder, no podras usarlo con la misma victima en toda la noche.


●● La llamada

Puedes lanzar un "canto de sirena" que atrae a todos los animales de un tipo concreto en las cercanías. Puedes invocar a casi cualquier tipo de animal con este poder, pero debes declararlo cuando lo lances. El uso de este poder conlleva el gasto de un punto social, aunque el narrador puede decidir obligarte a gastar mas para animales grandes, especialmente salvajes o mas inusuales.


●●● Canción de Serenidad

Este poder te permite domar la bestia de un individuo y apaciguarla momentáneamente.

Para hacer uso de este poder, debes iniciar un duelo Social. Si ganas puedes hacer que un vampiro o un hombre lobo salgan del frenesí.

Si la usas contra un individuo que no este en frenesí, esta disciplina se alimenta del fuego interior de la victima, , haciendola debil y maleable. En este estado, el objetivo no podra hacer uso de puntos de fuerza de voluntad y ademas pierde dos puntos en mentales.

Este efecto dura toda la noche, los efectos no son acumulativos y puede cancelarse con el uso del primer nivel de esta disciplina: La bestia interior.


●●●● Abrazar a la bestia

Este nivel de Animalismo permite al usuario provocar a la bestia que vive dentro de sí, transformandose en un monstruo feroz y desatado.

Mientras esté bajo la influencia de Abrazar a la bestia, un personaje no puede ser afectado por las disciplinas de Dominación, Presencia o la Bestia interior. Además, gana +2 Fuerza.

Esta disciplina tiene sus desventajas: estando bajo el influjo de la misma ganas el trastorno Ira escarlata, (consultar a un narrador, si ya poseia este trastorno se vuelve activo) Y ademas no puedes iniciar duelos Mentales ni Sociales (excepto intimidación).

Cuesta un rasgo mental activar esta disciplina, dura hasta el final de la noche, o hasta que finalice la primera confrontación física