Bande Dessinée et jeux de mots

Cet ouvrage se propose d'offrir une réflexion théorique, avec application pratique, sur un champ d'enquête assez complexe et pas encore entièrement exploré : les jeux de mots dans la langue française de la bande dessinée et, en particulier, la question de leur «traduisibilité».

La première partie du volume définit le cadre général de référence, partant des caractéristiques propres à cet « art graphique et narratif » qu'est la BD pour proposer ensuite une définition et classification des jeux de mots et des typologies traductives.

La partie maîtresse de l'étude est consacrée à l'analyse du corpus, s'appuyant sur des exemples de jeux de mots français et italiens tirés des collections d'Astérix, la BD la plus populaire en France et hors de France, aimée des lecteurs de tous âges pour ses trouvailles drôles et pour la force expressive de son langage.