パッチ情報

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Update 3.0 - パッチノート

こんにちは、軍団の兵士諸君!

「Last Train Home」の第3回アップデートのお知らせをすることにわくわくしています。このパッチには、皆さんからの貴重なフィードバックに基づいた多数のバグ修正とバランス調整が含まれています。バグの報告やゲームに関するご意見を共有していただき、誠にありがとうございます!アップデートをお楽しみください。


Update 3.0 - パッチノート

主な修正点:

・セーブ/ロード後に発生していた問題:
- 空の車両が突然敵対することはもうありません。
- 部隊情報が正しく更新されます。
- 暖房用の石炭は必要な時にのみ消費されます。
- 訪問済みの駅を列車が適切に出発できます。

・Chanyミッション終了後のテキストイベントと酔っ払いドライバーのテキストイベントがゲームの進行をブロックしない。
・列車管理における突然のアイテム複製が発生しなくなりました。
・機関銃兵の抑圧射撃スキルが適切に機能します。
・倒れた兵士に対する治療と安定化スキルが適切に機能します。
・ステルスキルは連続して使用できないことがより明確に伝えられます。
・ライフル弾薬バッグの研究が、ライフル兵だけでなく、斥候とグレネーダーにも適用されるようになりました。
・タンクは、目標がかなり近くにあっても命中できるようになりました。
・爆発バレルは、既に破壊された後には爆発しなくなりました。


追加と改善:

・部隊編集画面の改善により、関連する兵士の特性をよりよく伝えられるようになりました。
- 追加:有益な特性フィルターを追加し、配備に誰を選ぶべきかのアイデアを提供します。
- 有効:部隊編集画面で興味のある画面要素がより良い概要のために表示されます。
- 追加:有益な特性にマウスを合わせると兵士がハイライトされます。

・地上攻撃コマンドを追加し、これにより砲兵車両で地面をターゲットにすることが可能になりました。


ミッション関連の修正:

・ウラジオストク:ゲームをロードした後に兵士のトラックの弾薬が消える問題を修正しました。兵士は共有スタッシュから適切にリロードできます。
・スヒーニチ:民間人を殺害した後に突然ミッションが失敗することはもうありません。
・キャニオン:新しい兵士は、どの出口エリアを使用しても正しく救出されます。
・バラビンスク:開始時の橋の爆発を移動およびタイミング調整し、プレイヤーが制御するユニットがそれによって害されることがないようにしました。
・ピスキー:「Patchwork Makes Dream Work」のチャレンジが適切に機能します。

注:ミッション固有の問題は修正されましたが、問題を経験したミッション内で以前に作成されたセーブをロードするのではなく、そのようなミッションを最初からやり直すことをお勧めします。


バランスの調整:

・列車管理における罰則イベントの頻度とタイミングのバランス調整。短期間に起こる厳しいイベントが減少し、スタートセグメントでの発生も少なくなるはずです。
・興味の地点(湖、森、村)でのリソース収集における特性(薬草師、ハンター)の影響のバランス調整。
・列車車両への作戦ダメージとそれに対する耐久性アップグレード(改良されたリーフスプリング、金属プレート、高度なフレーミング)のバランス調整。列車車両は移動距離からダメージを受けるようになり、耐久性アップグレードを行うことがより有益に感じられるはずです。
・車両アップグレード、車両ステータスの修正、研究、およびクラフトレシピにおける金属コストのバランス調整。
・弾薬製造をより安価にするためのバランス調整。


DLC固有の修正と改善(ネタバレ含む):

・ナラティブ部隊のバランス調整と微調整:
- 全てのナラティブ部隊は、少なくとも2人の兵士が安定化または治療スキルを持ち、ミッションをプレイする際により強力に感じられるようになるべきです。
- プロフェッションレベルが兵士の健康、武器扱い、投擲スキルの範囲(例:グレネード投げ)を向上させるために一緒に増加しました。


・Our Efforts/The Baikal Story:
- 「Massacre」チャレンジを意図した通りに完了できます。
- 装甲車にはもう入ることができず、予期せぬ爆発を避けることができます。
- プレイ可能エリアは、桟橋に到達した後に再びロックされることはありません。
- 重要な場所にカバーを追加しました。


・Czech Revolutionary/The Incident Story:
- 「Save the civilian」チャレンジを完了せずともミッションを終えることができます。
- 「Smooth and cool」チャレンジが適切に機能します。


・Our Company/The Blockade Story:
- すべての敵を排除するチャレンジが適切に機能します。

・The Swings/The Long Story:
- 兵士とタンクはもう地図の端で消えず、ミッションを適切に離れることができます。


・Barlie/The Cat Story:
- 落ちる岩が出口をブロックすることはもうありません。


・Maxim/The Machine gunner Story:
- 時間圧力のチャレンジが正しく機能します。


・The Whip/The Cheka Story:
- 「Brutes」チャレンジがすべての敵ユニットで適切に機能します。


その他の修正と改善:

・興味の地点に到達する問題は、ウェイポイントの調整によって修正されました。
・研究された冬用ユニフォームがミッションで適切に表示されます。
・榴弾砲は、最初のターゲットに回転を終えるのではなく、すぐに新しいターゲットに回転を開始します。
・兵士はテキストイベント(ブロック、興味の地点での集合)で第三者について話すべきではありません。
・テキストイベントで報酬として示される兵士は、列車に乗っている兵士に対応するべきです。
・パフォーマンス、安定性、ゲームプレイ、視覚音響のための数多くの他の修正と改良。


アップデートをお楽しみください!

Update 3.0 - Patch Notes

Greetings, Legionaries!

We're excited to inform you about the third update for Last Train Home. This patch includes many bug fixes and balancing based on your valuable feedback. We sincerely appreciate your time and effort in reporting bugs and sharing your opinions about the game! Enjoy the update!


Update 3.0 - Patch Notes

Major fixes

- Problems happening after save/load:
Empty vehicles are no longer suddenly becoming hostile.
Squad info refreshes correctly.
Coal for heating is consumed only when it should be.
The train can properly leave the station it has already visited.

- Text Event following the end of Chany mission and Drunk Driver Text Event do not block progress in the game.
- Sudden item duplication in train management is no longer happening.
- Machine gunners' Suppressive Fire skill works properly.
- Healing and the Stabilize skill used on a downed soldier work properly.
- It is better communicated that the Stealth Kill can’t be used in close succession.
- Rifle Ammo Bag research now applies not only to Riflemen, but also to Scouts and Grenadiers.
- Tanks are able to hit even if the target is fairly close.
- The explosive barrels no longer explode after they have been already destroyed.


Additions and improvements

- Improvements in the Edit Squad Screen to achieve better communication of relevant Soldier Traits
Added: Beneficial Traits Filter that provides an idea of who you should select for the deployment.
Enabled: Point of Interest screen element is visible in Edit Squad Screen for better overview.
Added: Highlight of soldiers when hovering over Beneficial Traits.

- Added: Attack Ground command, thanks to which is now possible to target ground with artillery vehicles.


Mission-related fixes

・Vladivostok: The issue of disappearing ammo for soldiers in trucks after loading the game is fixed. Soldiers can reload properly from the shared stash.
Sukhinichi: Sudden mission failure following killing a civilian is no longer happening.
Canyon: All the new soldiers get rescued correctly no matter which exit area is used.
Barabinsk: Bridge explosions at the beginning moved and timed in a way that player- controlled units shouldn’t be harmed by them.
Pisky: ‘Patchwork Makes Dream Work’ challenge now works properly.

Note: While mission-specific issues were fixed, we recommend that you replay such missions from the beginning and do not load a previously created in-mission save where you experienced the problem.


Balancing changes

Balancing of the frequency and timing of punishing events in train management. There should be fewer harsh events happening in a short period of time and in starting segments.
Balancing of Traits impact (Herbalist, Hunter) on resource gathering in Points of Interest (lakes, forests, villages).
Balancing of Operational Damage on train cars and respective Endurance upgrades (Improved Leaf Springs, Metal Plating, Advanced Framing). Train cars now receive damage from a traveled distance, and it should feel more beneficial to make Endurance upgrades.
Balancing of metal costs on car upgrades, fixing car statuses, research and crafting recipes.
Balancing done to make ammo crafting less expensive.


DLC-specific fixes and improvements (spoilers included)

- Narrative squads balancing and tweaks:
・All narrative squads now should have at least two soldiers with Stabilize or Heal skills and should feel stronger while playing the missions.
Profession levels were increased together with attributes to improve soldiers’ health, weapon handling, range of throwable skills (e. g. throwing a grenade).


- Our Efforts/The Baikal Story:
The ‘Massacre’ challenge can be finished as intended.
The armored car can no longer be entered to avoid unexpected explosions.
The playable area no longer locks back after getting to the pier.
Added: Covers in important locations.


- Czech Revolutionary/The Incident Story:
The mission is finishable even without completing ‘Save the civilian’ challenge.
‘Smooth and cool’ challenge now works properly.


- Our Company/The Blockade Story:
The challenge to eliminate all enemies now works properly.


- The Swings/The Long Story:
Soldiers and tanks no longer disappear at the edge of the map; making it possible to leave the mission properly.


- Barlie/The Cat Story:
The falling rocks no longer block the way out.


- Maxim/The Machine gunner Story:
The time pressure challenge works correctly now.


- The Whip/The Cheka Story:
The ‘Brutes’ challenge works properly for all enemy units.


Other fixes and polishes

Problems to reach Points of Interest were fixed by adjusting waypoints.
Researched winter uniforms are showing properly in missions.
Howitzer now starts rotating to the new target immediately instead of finishing rotating to the first target.
Soldiers should no longer talk about themselves in third person in Text Events (blockades, gathering in Points of Interest).
Soldiers showed as reward in Text Events, should correspond to the soldiers the player has on board the train.
Numerous other fixes and polishes for performance, stability, gameplay, and audiovisuals.


We'd also like to remind you of the recently added startup option on Steam: 'Play with DLSS Safe Mode for older graphics cards’, which may help players with problems with launching the game. On top of that, we will bring you a separate article explaining the consequences of using new Mission Modifiers that can be used to make enemy behavior more aggressive.


Enjoy the update!

更新日:2024年3月6日(水) 23:03