«Αιώνες πριν, η μαγεία του θανάτου ήταν άγνωστη στους θνητούς. Λίγοι μάγοι μπορούσαν απλά να αισθανθούν την μαγεία αυτή και ακόμα λιγότεροι να την καταλάβουν. Ένας μάγος με το όνομα Μος μπόρεσε να βρει την ροή της μαγείας αυτής και να την ελέγξει. Ο μάγος αυτός θεωρήθηκε καταραμένος και κανένα χωριό, πόλη ή βασίλειο δεν του έδωσε ποτέ στέγη.

Κάποια στιγμή, ο μάγος αυτός δέχθηκε μία πρόσκληση από μία ευκατάστατη οικογένεια. Η πρόσκληση αυτή του πρόσφερε καταφύγιο και μία μόνιμη στέγη με τον όρο ο μάγος αυτός να μάθει την μαγεία του στην οικογένεια. Ο μάγος δέχθηκε και για μήνες ο μάγος μπόρεσε όχι μόνο να μάθει την μαγεία του σε άλλους αλλά και να την εξερευνήσει.

Παρόλα αυτά, όταν η οικογένεια αυτή μπόρεσε να κατακτήσει την μαγεία του θανάτου, στράφηκε ενάντια στον μάγο. Πρώτα τον φυλάκισαν, έπειτα τον εκτέλεσαν. Ο μάγος όμως ήταν έξυπνος. Δεν είχε μάθει όλα τα μυστικά του και έτσι μπόρεσε να ξεγελάσει την οικογένεια αλλά και τον Θάνατο τον ίδιο. Ο Θάνατος το είδε αυτό και ήταν έκπληκτος. Δεν του άρεσε που ένας θνητός μπόρεσε να τον ξεγελάσει αλλά η δύναμη αυτού του θνητού ήταν υπολογίσιμη. Ο Θάνατος του έδωσε την επιλογή να κρατήσει τις δυνάμεις του μόνο εάν ο μάγος διδάξει άλλους μάγους. Ο μάγος υποκλίθηκε σε αυτή την δύναμη αλλά πρώτα ζήτησε να πάρει εκδίκηση από την οικογένεια που τον σκότωσε.

Ο μάγος στον δρόμο του βρήκε τρεις ιππότες που ταξίδευαν εκ μέρους της οικογένειας. Ο μάγος τους κατάλαβε από το έμβλημα που φορούσαν και τους ζήτησε να ταξιδέψει μαζί τους. Οι ιππότες, αφού πρώτα τον ρώτησαν μερικά πράγματα, δέχθηκαν.

Το πρώτο βράδυ πέρασε ήρεμα όμως στο δεύτερο τους επιτέθηκαν πολεμιστές από εχθρικό βασίλειο. Οι τρεις ιππότες έπεσαν στην μάχη και ο μάγος επέζησε παίζοντας τον νεκρό. Όταν οι εχθρικοί στρατιώτες έφυγαν, ο μάγος σηκώθηκε και κοίταξε τα πτώματα των ιπποτών. Δεν ήταν τίποτα από νεαρά αγόρια, νεκρά από την απληστία της οικογένειας που τους είχε υπό την υπηρεσία της…»

Κάθε Νεκρομάντης ξεκινάει το παιχνίδι του με ένα ξόρκι και στα επόμενα μπορεί να εμβαθύνει τις ικανότητες του. Ένας νεκρομάντης μπορεί να μάθει μέχρι δύο ξόρκια ανά παιχνίδι.


Σκοτεινό Κονκλάβιο

Το Σκοτεινό Κονκλάβιο είναι μία κινητή οργάνωση Νεκρομάγων, Ιπποτών του Θανάτου και Μάγων του σκοταδιού. Σαν βάση είχαν μια σπηλιά κάπου πάνω στην Σελέστρα αλλά με την άφιξη της Αρρώστιας, οι άνθρωποι άρχισαν να κυνηγάνε τους αιρετικούς αυτούς μάγους…


Χαρακτηριστικά Κλάσης

  • Έχεις δέκα (10) πόντους μαγείας.

  • Μπορείς να φορέσεις μέχρι ελαφριά πανοπλία

  • Μπορείς να χειρίζεσαι όλα τα όπλα αλλά τα βαριά όπλα και τα δίχειρα λειτουργούν σαν να ήταν μονόχερα.


Ξόρκια

  • Για την ενεργοποίηση ενός ξορκιού ο Νεκρομάντης θα πρέπει να ξέρει το ξόρκι και να το έχει διδαχθεί από κάποιον έμπειρο μάγο.

  • Κάθε ξόρκι χρειάζεται μισό λεπτό μαγικής επωδής για να ενεργοποιηθεί και παραμένει ενεργοποιημένο μέχρι να χρησιμοποιηθεί.

  • Κάθε Νεκρομάντης μπορεί να μάθει τους Νεκρορούνους παράλληλα με την διδασκαλία των ξορκιών. Όμως για να διδαχθεί έναν ρούνο θα πρέπει να τον βρει σε κάποιο από τα παιχνίδια.



Κατάληψη

Κόστος: 2 Πόντοι Μαγείας.

Διάρκεια: 5 λεπτά.

Λέξι Κλειδί: «Έλεγχος!»

Αποτέλεσμα: Ο Νεκρομάντης, γνωρίζοντας πως να ελέγξει τα σκοτεινά πνεύματα, τα χρησιμοποιεί για βοήθεια στη μάχη και για τα επόμενα πέντε λεπτά ο Νεκρομάντης έχει την δυνατότητα να ελέγξει έναν χαρακτήρα. Το θύμα του ξορκιού καταλαμβάνεται πλήρως και ακολουθεί πιστά τις εντολές του νεκρομάντης.


Τρόμος

Κόστος: 2 Πόντοι Μαγείας.

Διάρκεια: 5 λεπτά.

Λέξι Κλειδί: «Τρόμος!»

Αποτέλεσμα: Ο Νεκρομάντης συγκεντρώνεται και μεταδίδει τον τρόμο και την απελπισία των βαθύτερων στρωμάτων του πεδίου των νεκρών. Για τα επόμενα πέντε λεπτά, ο νεκρομάντης μπορεί να πραγματοποιήσει 3 αγγίγματα αναφωνάζοντας την λέξη κλειδί «Τρόμος!».


Νεκρικό Ψύχος

Κόστος: 2 Πόντοι Μαγείας.

Διάρκεια: 5 λεπτά.

Λέξι Κλειδί: «Πάγωμα!»

Αποτέλεσμα: Ο νεκρομάντης γεμίζει τα χέρια του με μαγεία του πεδίου των νεκρών και για τα επόμενα πέντε λεπτά ο νεκρομάντης έχει τη δυνατότητα να πραγματοποιήσει 3 αγγίγματα σε άλλους χαρακτήρες, και να αναφωνήσει «Πάγωμα!». Οι εχθροί αυτοί δεν μπορούν να κινηθούν για όσο διαρκεί το ξόρκι.


Ανάκριση

Κόστος: 0 Πόντοι Μαγείας.

Διάρκεια: 1 λεπτό.

Λέξι Κλειδί: Επεξήγηση in game.

Αποτέλεσμα: Ο Νεκρομάντης ζωντανεύει έναν νεκρό χαρακτήρα ελέγχοντας τον νου και τις αναμνήσεις του. Ο νεκροζωντανός αναγκάζεται να απαντήσει τρεις ερωτήσεις ειλικρινά.


Ευλογία του Θανάτου

Κόστος: 1 Πόντο Μαγείας.

Διάρκεια: -

Λέξι Κλειδί: -

Αποτέλεσμα: Αν ο Νεκρομάντης πεθάνει έχοντας την ευλογία του θανάτου πάνω του, τότε αναγεννιέται στον μισό χρόνο.


Δημιουργία Υπηρέτη

Κόστος: 3 Πόντοι Μαγείας.

Διάρκεια: 5 λεπτά.

Λέξι Κλειδί: -

Αποτέλεσμα: Ο Νεκρομάντης τελεί μία σκοτεινή τελετή για έναν σκοτεινό υπηρέτη, και αγγίζει ένα νεκρό χαρακτήρα. Η μαγεία μετατρέπει ένα νεκρό χαρακτήρα σε νεκροζωντανό ελέγχοντας το σώμα χωρίς αυτό να μιλάει, για τα επόμενα 5 λεπτά ή μέχρι να εξαντληθεί η ζωή του υπηρέτη. Ο υπηρέτης έχει 10 συνολικούς πόντους ζωής. Ο Νεκρομάντης μπορεί να δώσει μία απλή αποστολή στον υπηρέτη που αυτός θα προσπαθήσει να εκπληρώσει με κάθε κόστος, χωρίς να λαμβάνει πρωτοβουλίες.


Δεύτερη Ευκαιρία

Κόστος: 3 Πόντοι Μαγείας.

Διάρκεια: -

Λέξι Κλειδί: -

Αποτέλεσμα: Ο Νεκρομάντης ψέλνει ώστε να δεχτεί μία δεύτερη ευκαιρία στον θάνατο. Στον επόμενο θάνατο του, ο νεκρομάντης αναγεννιέται αμέσως σαν νεκροζωντανος με δέκα πόντους ζωής pool. Σε αυτή την κατάσταση δεν μπορει να πραγματοποιήσει άλλα ξόρκια. Εάν περάσουν δέκα λεπτά ή πεθάνει πριν περάσουν τα δέκα λεπτά, ο χαρακτήρας πεθαίνει.


Ρούνοι του Θανάτου

Κόστος: 2 Πόντοι Μαγείας.

Διάρκεια: 5 λεπτά.

Λέξι Κλειδί: -

Αποτέλεσμα: Ο Νεκρομάντης διαλέγει έναν από τους Ρούνους του Θανάτου και παραμένει ενεργοποιημένος για το υπόλοιπο της μέρας.


Θάνατος

Κόστος: 3 Πόντοι Μαγείας.

Διάρκεια: 5 λεπτά.

Λέξι Κλειδί: «Θάνατος!»

Αποτέλεσμα: Ο Νεκρομάντης σκοτώνει έναν χαρακτήρα με νεκρωτική ενέργεια. Λέξι κλειδί «Θάνατος!». Με την νεκροτική ενέργεια μπορεί να ενεργοποιήσει δεύτερο ρούνο θανάτου χωρίς κόστος με την προϋπόθεση ότι τον έχει ξεκλειδώσει.



Ρούνοι του Θανάτου

Οι Νεκρομάντες μαθαίνουν ρούνους θανάτου ή αλλιώς Σκαλίσματα του Moss παράλληλα με την κανονική τους εκπαίδευση. Αυτοί οι ρούνοι δίνουν στον Νεκρομάντη διάφορες δυνάμεις που μπορεί να αξιοποιήσει για να γίνει πιο δυνατός. Για τους ρούνους του θανάτου μπορεί να μάθει από έναν άλλο Ιππότη του Θανάτου, έναν Νεκρομάντη ή κάποιον Ιερέα της Φερνάλια όμως για να μάθει τους ρούνους πρέπει να καλέσει τον Moss με τελετή και να δει από αυτόν πως να σκαλίζει τους ρούνους του.


Ρούνος της Φερνάλια

Effect: Τα άκρα του Νεκρομάντη επαναφέρονται στον μισό χρόνο (δύο λεπτά) καθ’όλη την διάρκεια του παιχνιδιού.

Lore: Ένας από τους ρούνους που δόθηκε στους νεκρομάντες σαν δώρο από την θεά Θαλένια.


Ρούνος του Σάνγκουαρ

Effect: Θυσιάζοντας ένα άκρο του, ο Νεκρομάντης μπορεί να θεραπεύσουν έναν φίλο τους. Η θεραπεία θέλει 1 λεπτό ηρεμίας για να γίνει επιτυχώς.

Lore: Ο ρούνος αυτός ενεργοποιήθηκε πρώτη φορά στον Ιππότη του Αίματος Σάνγκουαρ. Συμβολίζει την αυτοθυσία και το κόκκινο αίμα που ποτίζει την γη.


Ρούνος του Ίσαθαρ

Effect: Ο Νεκρομάντης μπορεί να προστατευθεί με μία προστασία πάγου μετά από κάθε θάνατο. Όταν χτυπηθεί, αναφωνάζει «Πάγωμα!» για να γίνει αντιληπτό το αποτέλεσμα.

Lore: Ο ρούνος αυτός ενεργοποιήθηκε πρώτη φορά στον Ιππότη του Πάγου Ίσαθαρ. Συμβολίζει την αίσθηση που νιώθει κάποιος πριν πεθάνει καθώς και το ψύχος της μοναξιάς του Θανάτου.


Ρούνος του Ίλιθαρ

Effect: Ο Νεκρομάντης δεν επηρεάζεται από τα τρία επόμενα ξόρκια «Καθήλωση» και «Πάγωμα».

Lore: Ο ρούνος αυτός ενεργοποιήθηκε πρώτη φορά στον Ιππότη του Ίλιθαρ. Συμβολίζει τις αρρώστιες που θερίζουν τους θνητούς και τις επιδημίες που έρχονται.


Ρούνος του Μος

Effect: Ο Νεκρομάντης μπορεί να σηκώσει τελετουργικά ένα νεκροζωντανό Υπηρέτη που έχει 3 πόντους ζωής.

  • Αυτό το ξόρκι μπορεί να ενισχύσει τον Κύκλο της Πίστης ενός Ιερέα της Φερνάλιας και να σηκώσει σαν νεκροζωντανούς τους θυσιασμένους παίκτες ή τους παίκτες που θα θεράπευε.

Lore: Ο ρούνος αυτός ενεργοποιήθηκε πρώτη φορά στον Μος. Συμβολίζει την φιλοσοφία της Νεκρομαντείας.