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本研究提出一套以XML為基礎的互動式劇本標記語言(Interactive Drama Markup Language, IDML),讓一般教師不需要學習任何程式語言,即可以創造出具有代理人的多媒體互動系統。在發展架構規劃方面,IDML遵從目前大多數標記語言的設計原則,提供易讀的IDML標籤結構來進行代理人的行為描述,亦另外提供劇本編寫工具給使用者去快速的建立IDML互動式劇本,並產生圖型化的人機互動介面(如圖一所示)。而且,IDML還融入了劇情互動的概念,允許一般使用者設定分支式的事件描述,讓觀看IDML互動式劇本的讀者或觀眾可以直接影響故事的內容,進而依據自己的選擇去驅動不同的劇情,達到人機互動的效果。
(a)IDML劇本編寫工具
(b)具有代理人的多媒體互動系統
圖一、IDML劇本編寫工具與多媒體互動系統示範
本論文所發展的IDML互動式劇本,採用了B. Magerko學者提出的Interactive Drama概念,主要是在故事內容的描述裡,融入了劇情分支的互動概念,強調一個好的故事,要能夠提供機會給讀者去影響劇情的走向,才能引起讀者的共鳴。因此,我們將這樣的概念導入到多媒體劇本寫作裡,提供一個劇本創作平台給使用者去編寫故事,並在故事中加入代理人扮演協助者或互動者,進而開發出屬於自己的多媒體互動系統。
利用Interactive Drama的概念設計出IDML的標籤結構。
提供好操作的劇本編寫工具給一般使用者去撰寫IDML互動式劇本。
結合動畫型代理人的應用機制,提供一個具有代理人的多媒體互動系統。
目前在國內外的多媒體研究領域中,由於其相關的開發技術愈來愈成熟,已經有不少學者朝向應用面去做進一步的發展,進而希望達到商業化的目的。因此,將代理人技術應用於多媒體互動系統中,在讀者與系統互動的過程中扮演協助者的角色,其對於整體多媒體研究的發展,提供了一個兼具技術創新與廣泛產業應用價值的解決方案。
可與電子出版相關產業結合,開發數位化的多媒體互動系統;亦可結合數位內容產業發展數位資料典藏或文化資料數位化等應用。