"Effects of an augmented reality-based mobile system on students’ learning achievements and motivation for a liberal arts course," Interactive Learning Environments, DOI: 10.1080/10494820.2018.1504308, 2018.
"A Virtual Reality Learning System to Support Situational Interest in Historic Site Courses," 7th International Congress on Advanced Applied Informatics (IIAI AAI 2018), Yonago Japan, July, 2018.
" Development of An Intuitive Wearable Interactive System based on Augmented Reality and Object Recognition Technologies," 2018 IEEE International Conference on Consumer Electronics – Taiwan (ICCE-TW), Taichung, Taiwan, May 2018.
"Augmented reality supported mobile self-guided system for enhancing authentic learning activities," International Journal of Cognitive Performance Support, Vol. 1, No. 2, pp. 117-131, 2018.
"Using Augmented Reality Technology for the development of Historic Building Teaching Application: A Mackay Culture Course," The 2017 IEEE 17th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT 2017), Timisoara, Romania, July 2017.
"Application of Intuitive Mixed Reality Interactive System to Museum Guide Activity," 2017 IEEE International Conference on Consumer Electronics – Taiwan (ICCE-TW), Taipei, Taiwan, June 2017.
〈行動科技應用於博物館導覽對學習注意力與成效之影響〉,數位學習科技期刊,第九卷,第二期,頁29-52,ISSN:2071-4874,2017年4月.
"應用擴增實境技術於古蹟導覽之研究—以淡水馬偕文化為例," 第十三屆台灣數位學習發展研討會(TWELF 2017), 桃園, 台灣, 2017年3月.
"Development of a mobile augmented reality system to facilitate real-world learning," The 4th International Conference on Frontier Computing (FC 2015), Bangkok, Thailand, September 2015.
"Interactive augmented reality system for supporting museum guided instruction," International Computer Symposium 2014, Taichung, Taiwan, December 2014 .
本研究則以QR-ULMPS為發展基礎,開發一套具有擴增實境技術的行動式古蹟導覽系統,並利用擴增實境(Augmented Reality, AR)的互動性來提高學生的學習動機,進而提升他們的學習成效。此套系統結合了QR碼、擴增實境、教材內容伺服器等技術,讓學生可以藉由手持式行動裝置的輔助,依學生所在的位置去掃描AR-Marker,並下載對應的多媒體學習資訊後,將教學內容以擴增實境的方式呈現在學生眼前,這樣的方式也讓學生可依照自己的喜好和本身需求,自由的在展覽區內進行實地導覽學習,如圖四所示。目前,這套系統已初步導入位於真理大學的牛津學堂內,且在真理大學教師的協助下,製作一部份的3D導覽教材,並實際讓自願的學生做體驗,且於體驗活動結束後,收集相關的回饋資訊,以做為日後的系統改善依據,進而提供一個開放式的擴增實境教學系統。
本研究為提高ARMIS於教育應用之使用率,導入QR碼來取代AR的標記(AR Marker),讓QR碼成為擴增實境的影像讀取標籤,再配合物件教材內容伺服器,將擴增實境的3D虛擬影像與教學內容作兩類的分割,讓比較無法變動的3D虛擬影像有自己的儲存地方,進而讓教學內容可以做較彈性化的內容變更,藉此達到擴增實境的教學應用。
利用擴增實境技術創造一個結合現實世界和虛擬資訊的學習環境。
提供一個創新的學習方法,進而提升傳統教學模式的多元性與互動性。
讓學生於現實環境裡,也可以隨時隨地獲得所需的學習資訊。
以問卷調查與個別訪談方式,証明本研究是能促進學生的主動學習意願。
目前國內外將擴增實境技術應用於教育領域的研究,還在發展階段,其教育上的潛能與成效,皆還有很大的發揮和探討空間。因此,本研究即以擴增實境技術為發展主軸,結合行動學習與多媒體教學的機制,並於真實情境裡導入互動學習模式之特性,以期能有效提高學生的專注力和成效,進而在未來成為提升台灣數位教育產業競爭力之基石。此外,本研究預設之教學環境,並不侷設於單一校園,而是可以推廣至小型博物館或類博物館等學習空間,用於解決其需要數位導覽系統的輔助,卻礙於人力與經費不足的現況。
可與電腦輔助教學等相關產業結合,或是開發商業化的博物館導覽或古蹟導覽系統,讓一般民眾也能透過自己的智慧型手持式行動裝置,從事自我學習的互動與應用。