Intro spørgsmål
Hvad er et spil egentlig?
Et spil kan man definer på mange måder, spil kan både være simpel og kompliceret, et spil er forklaret simpelt noget hvor du kan styre eller ændre noget i en verden.
Hvordan kan en uddybende definition af Game Play lyde?
Game play er hvordan spillerene integrer med verden omkring en i spillet.
Hvilke forskellige typer af udfordringer til spilleren kan vi identificere inden for computerspil, dets genrer og hvilke færdigheder kalder de på?
Det kan være fysiske udfordringer så som reaktionstid, præcision, koordination, men det kan også være strategiske udfordringer, og meget mere.
Hvilke forskellige typer af spillere findes der - og hvad fokuserer de hver især på?
Fokus: At opdage nye områder, udforske detaljer og forstå spillets verden.
Motivation: De nyder at finde skjulte hemmeligheder, opdage nye mekanikker og fordybe sig i spillets baggrundshistorie.
Eksempler: Spille åben-verden spil for at udforske hver krog, eller eksperimentere med spillogik og mekanikker.
Fokus: Interaktion med andre spillere og opbygning af relationer.
Motivation: De spiller for fællesskabet, samtalerne og samarbejdet med andre spillere frem for at vinde eller opnå mål.
Eksempler: Deltage i klaner, guilds, eller chatte i MMORPGs.
Fokus: At opnå mål, samle belønninger og mestre spillet.
Motivation: De drives af ønsket om at færdiggøre spillet, samle trofæer eller opnå den højeste rang.
Eksempler: Fuldføre missioner, opnå "100%" i spillet, deltage i rangordnede konkurrencer.
Fokus: At dominere og konkurrere med andre spillere.
Motivation: De får tilfredsstillelse af at besejre eller dominere andre, ofte i PvP (Player vs. Player) kampe.
Eksempler: Konkurrencedygtige multiplayer-spil som MOBA'er eller FPS'er, hvor de nyder at vinde over andre spillere.
Hvilke aspekter har indflydelse på spillets flow - hvordan og hvornår bringes spilleren i flowtilstand?
Spillets flow påvirkes af en balance mellem udfordring og færdigheder, klare mål, og øjeblikkelig feedback. Spilleren kommer i flow, når udfordringen er passende, så det ikke er for svært eller for let, og når de er fuldt engageret og mister fornemmelsen af tid. Dette sker oftest, når spilleren oplever progression og meningsfulde belønninger undervejs.
Hvilke eksempler findes hvor konkrete mechanics og physics indvirker positivt på spilflow og spiloplevelsen i øvrigt?
Eksempler på mechanics og physics, der positivt påvirker spilflow og -oplevelse, inkluderer:
Double jump i platformspil - Giver spilleren mere kontrol og smidighed.
Racing spil med realistisk fysik - Giver en følelse af fart og præcision, som gør løbene mere engagerende.
Aim assist i FPS spil - Hjælper med at ramme mål lettere og skaber et bedre flow i kampene.
Sprint- og slide-funktioner i actionspil - Skaber en dynamisk og hurtig bevægelse, som holder intensiteten oppe.
Disse mechanics øger kontrol, flow og glæde ved at spille.
Hvilke spil vil man kunne fremhæve som udstyret med et "godt gameplay" og hvorfor?
Spil med "godt gameplay" inkluderer:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Frihed til at udforske, løse opgaver kreativt og dyb interaktion med verdenen.
Dark Souls-serien - Stram kontrol, udfordrende kampsystem og belønning for tålmodighed og strategi.
Super Mario Odyssey - Glidende bevægelser, kreative baner og konstant belønning for opdagelse.
Celeste - Præcis styring og velafbalanceret sværhedsgrad, der gør platforming både udfordrende og tilfredsstillende.
Disse spil er elsket for deres responsive styring, velafbalancerede udfordringer og frihed til at vælge forskellige løsninger.
https://www.gamified.uk/user-types/
Denne kilder snakker om forskelige spiller typer, og måder man skal lave sit spil for at det passer til disse forskelige type.
Projekt
Vi har i forbindelse med emnet "game play" lavet en case hvorpå vi har produceret produkt i form af en prototype til et spil, det spil er et sci-fi apocalyptisk FPS spil. Det kan ses mere fra på vores fælles site til netop denne case:
Link til vores fællessite fra case opgaven: https://sites.google.com/view/scifishoooooooter/start