De tre Grundsten i computerspil er narratologi, ludologi og det medskabende.
Narratologi
Narratologi er historiefortællingen, hvilket er et godt midel til spil. Mange spille bruge dette da det gør spillet mere underholdene, da man kan leve sig ind i det. Et godt eksempel på et meget narrativt spil er "the last of us" da dette spil ligger rigitg meget fokus på fortæling dellen.
Ludologi
Ludologi er "gameplayet", altså alt det vi kan gøre i spillet og alle reglerne. Dette ser vi i alle spil, da alle spil har regler for hvordan man kan spille spillet. Et godt eksempel på et spil som er et meget ludologi spil er "tetris" da der ikke er en fortælling, det er kun "gameplayet" man fokuser på
Det medskabende
Det medskabende er om at spilleren kan påvirke spillets verden og fortælling. Men dette afhænger også til en hvis grad af reglerne sat i ludologi og fortællingen i narratologi. Et godt eksempel på et medskabende spil er "Minecraft" da du som spilleren påvirkere verden omkring dig, og kan gøre lige hvad du vil. Men kun inden for de rammer der er sat i ludologien og narratologien. (Man kan ofte ændre på narratologien i det medskabende)