FRANÇAIS
Jean-Héon™ est actuellement en phase de test d’un système de géorestriction pour ses jeux et logiciels. Cette mesure vise à assurer la conformité avec les différentes réglementations nationales concernant les contenus numériques interactifs.
Le gouvernement français a officiellement lancé une enquête concernant les risques potentiels des jeux vidéo chez les mineurs et souhaite vouloir interdire certains jeux vidéo pour les moins de 15 ans.
Jean-Héon™ suit la situation de près. Nous communiquerons davantage de détails dès que des informations supplémentaires seront disponibles et selon l’évolution des recommandations ou obligations légales.
Dans les pays suivants, une géorestriction partielle est appliquée à certains jeux seulement, et uniquement pour des contenus très spécifiques (ex. : loot boxes, mécaniques gacha, contenus monétisés aléatoires) :
🇧🇪 Belgique
🇳🇱 Pays-Bas
🇧🇷 Brésil
🇨🇳 Chine
🇯🇵 Japon
🇰🇷 Corée du Sud
Ces restrictions ne concernent pas l’ensemble du catalogue, mais uniquement certains titres ou certaines fonctionnalités.
Au Québec, des discussions publiques évoquent la possibilité de créer une régie du jeu vidéo et l'interdiction des microtransactions au mineurs mais reste flou a savoir si les DLC sont considéré comme des microtransaction.
À ce jour, aucun projet de loi officiel n’a été annoncé concernant une réglementation spécifique des jeux vidéo.
Jean-Héon™ suit attentivement l’évolution du dossier.
Le Royaume-Uni est actuellement reconnu pour l’adoption de lois numériques particulièrement strictes en matière de protection des mineurs et de responsabilité des plateformes en ligne.
Bien que ces mesures visent principalement les réseaux sociaux et services numériques, l’évolution de leur application au secteur vidéoludique demeure un point à surveiller.
Depuis le 10 décembre 2025, l’Australie interdit l’accès aux réseaux sociaux aux moins de 16 ans.
À ce stade, l’inclusion des jeux vidéo dans cette réglementation reste floue. Aucun cadre clair n’indique si les jeux en ligne seront assimilés aux réseaux sociaux.
L’Union européenne envisage également des restrictions d’accès aux réseaux sociaux pour les mineurs.
Toutefois, comme en Australie, la question de l’inclusion des jeux vidéo dans ces mesures demeure incertaine.
La Californie a récemment adopté une loi introduisant un système d’autodéclaration de l’âge au niveau du système d’exploitation qui devrait rentrer en vigueur le 1er janvier 2027. Le Colorado envisage un projet de loi similaire et le Brésil a adopté une loi similaire qui devrait rentrer en vigueur dès la mi-mars.
Bien que cette mesure ne vise pas directement les jeux vidéo ou les logiciels :
Elle influence la manière dont les jeux et applications sont conçus.
Les moteurs de jeux devront éventuellement intégrer une API permettant aux développeurs de définir une catégorie d’âge cible, en interaction avec le système d’exploitation.
Jean-Héon™ analyse actuellement les implications techniques et juridiques de cette évolution.
Concernant les discussions autour d’une éventuelle interdiction des réseaux sociaux pour les mineurs dans certains pays :
À ce jour, il ne semble pas que les jeux en ligne soient directement concernés par ces mesures. Toutefois, Jean-Héon™ surveille attentivement l’évolution des cadres réglementaires et informera ses utilisateurs si des changements devaient impacter ses services.
ENGLISH
Jean-Héon™ is currently testing a geo-restriction system for its games and software. This measure aims to ensure compliance with various national regulations concerning interactive digital content.
🇫🇷 France
The French government has officially launched an investigation into the potential risks of video games for minors and is considering banning certain video games for those under 15.
Jean-Héon™ is closely monitoring the situation. We will provide further details as soon as additional information becomes available and depending on the evolution of recommendations or legal requirements.
🌍 Countries affected by partial geo-restrictions
In the following countries, partial geo-restrictions are applied to certain games only, and only for very specific content (e.g., loot boxes, gacha mechanics, random monetized content):
🇧🇪 Belgium
🇳🇱 Netherlands
🇧🇷 Brazil
🇨🇳 China
🇯🇵 Japan
🇰🇷 South Korea
These restrictions do not apply to the entire catalog, but only to certain titles or features.
⚜️ 🇨🇦 Quebec (Canada)
In Quebec, public discussions have raised the possibility of creating a video game regulatory body and prohibiting microtransactions to minors, but it remains unclear whether DLC is considered a microtransaction.
To date, no official bill has been announced regarding specific regulations for video games. Jean-Héon™ is closely monitoring developments in this matter.
🇬🇧 United Kingdom
The United Kingdom is currently recognized for adopting particularly strict digital laws regarding the protection of minors and the liability of online platforms.
While these measures primarily target social networks and digital services, their application to the video game sector remains a point to watch.
🇦🇺 Australia
Since December 10, 2025, Australia has prohibited access to social networks for those under 16.
At this stage, the inclusion of video games in this regulation remains unclear. No clear framework indicates whether online games will be considered social networks.
🇪🇺 European Union
The European Union is also considering restrictions on access to social networks for minors.
However, as in Australia, the question of the inclusion of video games in these measures remains uncertain.
🇺🇸 California and Colorado (USA) and 🇧🇷 Brazil
California recently passed a law introducing an operating system-level age self-declaration system, which is expected to take effect on January 1, 2027. Colorado is considering a similar bill, and Brazil has passed a similar law that is expected to take effect as early as mid-March.
While this measure does not directly target video games or software:
It influences how games and applications are designed.
Game engines will eventually have to integrate an API allowing developers to define a target age category, interacting with the operating system.
Jean-Héon™ is currently analyzing the technical and legal implications of this development.
Social Networks and Online Games
Regarding discussions about a possible ban on social networks for minors in certain countries:
To date, it does not appear that online games are directly affected by these measures. However, Jean-Héon™ is closely monitoring developments in regulatory frameworks and will inform its users if any changes should impact its services.