私たちが定義する「ボードゲーム教育」とは、多種多様なボードゲームを楽しく遊んだり作ったりする経験を通じて、計算力などの認知能力のほか、忍耐力や自制心などの非認知能力、ルールに対する態度(ルールコンピテンシー)などを高める教育手法です。未知の課題や困難に対して、自分で道を切り拓ける力を培うことを目指しています。
私たちは「遊びに夢中になっている状態」は「学習が促進されている状態」であると捉え、楽しむために作られたボードゲームがもたらす学びの要素や学習促進の効果を応用する教育手法を研究・実践しています。
ボードゲームは勉強ではありません。ボードゲームは、役立つから子どもに「やらせるべき」ものでもありません。ボードゲームは遊びだから楽しい。楽しくて夢中になれるから、いつのまにか学んでしまう。
ヒトが遊ぶことの価値を最大限に生かすための理論と実践がボードゲーム教育です。
ルールを守る
ボードゲームは、そのプレイを成立させるためにプレイヤー全員がゲームルールを理解し、守らなければなりません。
自分が負けそうだからといってルールを無視してはゲームを維持できません。全員がゲームを楽しむためには、ルール上は互いが競争関係でも、ルールを守る姿勢、互いを尊重するマナーや態度が求められます。
さまざまな頭の使い方
ボードゲームの種類とそのプレイから得られる体験内容は非常に豊富です。
計画性や計算が必要なゲーム、相手の立場で考えることが鍵となるゲーム。アイデアが求められたり、素早い動作が必要だったり。
個々のゲーム内容に応じたさまざまな体験を通じて「コミュニケーション力」「創造性」「論理的思考力」などの多様な学びの要素にふれることができます。
ルールに対する能動的な関与
アナログゲームは、プレイヤー全員の合意があればルールを変更するのが容易です。
たとえばプレイヤー間に年齢差や経験差があれば、全員が「楽しむ」という目的のためにハンデを設定するといった発想が自然と生まれます。
ルールを守るだけではなく、ときには目的に応じてルールに対して能動的に関与する姿勢も育むことができます。
ゆさぶられる感情
笑い、驚き、歓喜、後悔。ボードゲームは短い時間の中にさまざまな感情を呼び起こします。
豊かな感情は、プレイヤー同士の関わりや社会性を高めるきっかけとなるほか、プレイ中の気づきや学びを深め、記憶の定着にもプラスの働きを与えます。
ボードゲームの楽しさと学びを最大化するためにボードゲーム教育の実践者(ファシリテータ)が心がけることの一例を紹介します。
ゲームの結果はもちろん、マナーに関する失敗も、恥ずかしいことではなく、経験しておくべきことだという姿勢で迎えます。
プレイヤー自身が考えて導いた結果は、たとえそのゲーム内で最適ではなかったとしても、その行動と選択を行ったことそのものをプラスに評価します。
ゲームの世界への没入感を高める工夫や、気持ち良いリアクションを心がけ、ボードゲームを楽しく遊べる雰囲気作りに努めます。
プレイ後は、自分や他人のプレイを振り返りを促します。「もし、あのときこうしていたら」などの想像力を働かせて、学びを広げ、深め、共有します。
多様なプレイヤーと多様なルールのボードゲームを遊び、さまざまな勝敗の形、体験の違いなどにふれる機会をつくります。