協会の理念
Mission
" ともに楽しむ喜び " を、未来を拓く力に
私たちは、学校や家庭などさまざまな場面で
ボードゲームの活用によって教育的な意図を
達成しようとする団体や個人を支援し
豊かな学びが普及することを目的としています
「ボードゲーム教育」に関するFAQはこちら
Vision
ボードゲーム教育を実践したい人の「よりどころ」となる
ボードゲーム教育の正当性と社会的価値を確立する
理論的・学術的見地から、ボードゲーム教育の効果を調査する研究に支援・協力し、ボードゲーム教育の社会的な役割を確立していきます。
ボードゲーム教育の実践知を集める
ボードゲーム教育を実践し、実績を積み上げていく当事者として活動し、その実践知を蓄積、提供していきます。
ボードゲーム教育実践者同士のつながりをつくる
ボードゲーム教育に取り組んでいる、または取り組みたいと考える人や団体をつなぎ、豊かな交流ができるコミュニティ形成に取り組みます。
Value
楽しいときは、学んでいる
「遊び」と「学び」には多くの共通点があり、ヒトをふくむ多くの動物が、遊びを通じた学習を行っていると考えられています。私たちは「遊びに夢中になっている状態」は「学習が促進されている状態」であるという立場から、楽しむために作られたボードゲームがもたらす学びの要素や学習促進の効果を分析・整理していきます。
ボードゲームは教育的な効果がある
ボードゲームは、プレイの場を成立させるために相互に協力的な姿勢、態度を育てます。また個々のゲーム内容に応じて「コミュニケーション力」「創造性」「論理的思考力」などの多様な学びの要素にふれることができます。こうした教材として有用な側面は、適切なファシリテーションでさら効果的することができます。
ボードゲーム教育は未来に寄与できる
ボードゲーム教育は、他の教育メソッドと比較して次のような優位性を持ちうると考えています。
学びを得やすい:楽しくなるよう設計されているボードゲームを扱うから、学びを得やすい状態を作りやすくなります
社会性の発達:ゲームを成立させるためには、他者との関係性の維持が不可欠であり、他者への理解や自己主張などを育てます
多様な人との関わり:さまざまな人と遊ぶことを通じて、自分とは異なる考え方や感じ方にふれる機会を提供できます
心理的安全性:ゲーム中の失敗や対立はゲーム内でおさまるため、自由な発言・発想・選択をしやすくなります
能動的な学習:ゲーム中に自らの意志で行動を決め、その結果を受け止めることを繰り返しながら、自分で戦術や計画を考える力を養います
創造性の発揮:ゲームを繰り返しプレイする中で新たな展開にであい、自分で戦略・発想を考えたり、試したりすることになります
想像力の喚起:ゲームによる適切な制限や舞台設定などが与えられることで、発散的な思考が高められます。
多様な体験の提供:非認知能力を高めるための新たな教材を開発せずとも、既存の豊富なゲームを用いて多様な体験を提供できます
ルールに対する態度:さまざまなゲーム体験を通じ、社会でもルールに従って秩序を保つ大切さと、その影響や恣意性を見通し、批判的にとらえ、ときには自らルールを創造する態度を養います
皆で楽しむ工夫:アナログゲームはその場の合意があればルール変更が容易です。年齢やハンディキャップなどふまえてメンバーにあわせた工夫ができます
新たな体験の創造:ゲームを改造したり、自分で創作したりすることで、構造や規則から体験をデザインする力を身につけることができます
こうした特徴の多くは、数値で測るのがむずかしい「心や社会性に関する力(非認知能力)」の育成に有効なものです。社会の不確実性が増していく未来に向けて、ボードゲーム教育を普及し、一般的な教育の選択肢の1つとしていくことが、私たちの使命だと考えています。
協会のメンバー
財津 康輔
ざいつ こうすけ
ざいつ こうすけ
日本大学生産工学部数理情報工学科助教、博士(学術)
「ゲームの社会的活用」について研究、博士号を取得。
サイコロ塾
webサイト:https://sites.google.com/view/saikorojuku/ note:https://note.com/saikorojukufacebook:https://www.facebook.com/saikorojukutwitter:saikorojuku
坪内 康将
つぼうち こうすけ
つぼうち こうすけ
学習塾とボードゲーム教室の経営者
愛知教育大学で教育学を専攻。中堅学習塾の教務部長を最年少で務めた後、2007年に学習塾「塾屋」を起業。教科指導では補えない「教科ではない学習課題」をボードゲームを通じて解決できることに注目し、学習塾のなかでボードゲームを取り入れる。
2022年からはボードゲームだけの習い事「ボードゲーム教室1098」を開校し、幼少期からボードゲームを通じた学びを提供しつつ、学習塾との共存/融合したカリキュラム構築を目指している。
また、Twitter上では「ボドゲ先生」として、ボードゲーム×教育の情報発信などを行っている。
塾屋/ボードゲーム教室1098サイト:https://jyukuya.jp/Twitter:ボドゲ先生
Podcast:教えて!ボドゲ先生
伊與田 一成
いよだ かずなり
いよだ かずなり
大学卒業後、ICT企業にてシステム開発の傍ら採用や社員教育にも関わる。退職後、愛知県安城市にて非教科、非受験で地頭をきたえることに特化した教室「伊與田塾」を開校。授業における主要な教材としてボードゲームを活用している。
伊與田塾
サイト:https://iyodajyuku.jp/facebook:https://www.facebook.com/kazunari.iyoda.5twitter:https://twitter.com/iyodajyuku
ボドパパ
ボードゲーム×教育を自身の家庭内で実践中の2児の父親。
経歴:普通のサラリーマン
現在は経営企画に従事。
教育業界に身を置いていないものの、ボードゲーム×教育の可能性を信じ、協会運営を支援中。
twitter:https://twitter.com/bodopapa
松本 浄
まつもと じょう
フリーランスの編集ディレクターおよびライター。仕事は、一般大人または児童向けの理数系・プログラミング系・教育系と広報媒体の制作がメイン。10代のころはゲームプログラミングにはまり、最近はアナログゲーム制作が趣味。現在はアナログゲームを用いて、座学とは違った「学び方」を提供すること、その方法論に関心がある。著作に「メイクロックマン史上最大のプログラミング(学研)」など。「いたばしの地域ボードゲーム会」主催。
サイト:https://joe-matsumoto.studio.site/twitter:https://twitter.com/joe_matsumoto
伊香保 太郎
いか
2010〜2017年まで東大で情報系(プログラミング、統計学など)を専攻
2017〜2020年には監査法人に文系就職。このときに会計や財務諸表分析などを経験。
2020〜2023年まで、ふるさと納税の会社で内部監査をやったり、香水の会社で渉外・EC管理
2023年に念願の和歌山県移住、現在塾を開業すべく活動中。
2023年にプロ雀士の資格を得て、定期的に子どもたちに麻雀を教えている。 2024年に和歌山にてボードゲーム教育を取り入れた学習塾を開業。
Webサイト:https://sophica.jp/twitter:https://twitter.com/wakayama_lover
上坊 信貴(ぼー)
うえぼう のぶき
すたらぼ代表教育学部を卒業後、企業で2年半経験を積んだのち、一般社団法人を共同設立。法人役員としてビジョントレーニングの教室運営に携わる。2019年に独立し、ボードゲームを中心とした教育事業を開始。現在、企業研修をはじめ、習い事の教室運営、小学校〜大学での講座、学校教職員向けの研修も行う。立命館小学校や光華小学校のアフタースクールでもプログラムを実施。2022年には自らが企画運営したイベント事業が京都市から表彰を受ける。
すたらぼ:https://www.start-labo.com/ X:https://x.com/booo3_free?s=21&t=HBDOO_CnikOpLY6aZaYE3A Instagram:https://www.instagram.com/puppy_boo3?igsh=cXQ3bm15N3M2NW85&utm_source=qr