- вид игры, соревнование в решении тестовых заданий; синхронное или асинхронное соревнование группы людей в ответах на вопросы с выявлением самого быстрого и правильного участника и подиумом в завершение викторины.
Отличие викторины от теста: в викторине присутствует соревновательный момент в виде подиума в конце игры. Часто в викторине применяются сюжетные линии (квиз-шоу, Поле чудес, ...). Тест всегда решается индивидуально каждым учеником.
WordWall Пример "Сказки" (ссылка) Инструкция ссылка
Interacty Пример "Сказка "Морозко" ссылка Пример 2. Цифровые ресурсы Инструкция ссылка
Genial.ly Пример Passive Voice Инструкция (ссылка)
Quizziz Пример М.А. Орешко "Роман Р.Л. Стивенсона "Остров сокровищ" (для просмотра нажать "Предварительный просмотр"). Инструкция ссылка
Quizalize Пример М.А. Орешко Поэзия Серебряного века (выбрать игру Solo, чтобы познакомиться с игрой) Инструкция ссылка
Quizwhizzer - викторины с англоязычным интерфейсом и передвижением участников на игровом поле. Пример Л.Ю. Щипицина "Жанры научной и художественной литературы" Инструкция ссылка
LearningApps (есть шаблон викторины "Кто хочет стать миллионером?") Пример Чудеса и изобретения Инструкция (ссылка)
FlikTop (российская разработка, с 2019 г. Пример Времена англ. глагола (асинхронная викторина) ссылка Инструкция ссылка
Plickers (мобильное устройство только у учителя, ученики дают ответы поднимая распечатанные карточки)
Socrative (требуется установка мобильного приложения для учеников)
Formative (требуется установка мобильного приложения у учеников)
Орешко М.А. Онлайн-сервисы для создания игр и викторин: презентация. 2023. vk.com/doc2440945_654174223?hash=zq34aaCb0vlr3d812iXBJdNFOU6Zp3LI4etURzQaoys&dl=MOQFDWZBZe6jeHR5eg6ockx98QtOlEfkuIMuUGaHRd8