Semana de la Ingeniería Electrónica 2023

INSCRIPCIONES ABIERTAS

Más información sobre las actividades abajo en la página.

La participación en "La Semana de la Ingeniería Electrónica" puede otorgar hasta 1 crédito ECTS a los estudiantes de la UPNA que atiendan a un mínimo de 15 horas presenciales. De estas serán 4 horas de charlas, 7 horas de cursillos y 4 horas de intermedios (no es valido el intermedio de MyPrints).

Durante los días 6, 7 y 8 de Febrero se celebrará "la Semana de la Ingeniería Electrónica" en la Universidad Pública de Navarra. El objetivo de este evento es acercar las aplicaciones de la electrónica a la sociedad mediante conferencias, actividades de ocio, minicursos y talleres. 

Las actividades tendrán lugar en la UPNA - Open Space de la biblioteca, Edificio de Los Tejos y Edificio del Aulario.

Para apuntarse rellenar el siguiente formulario: Inscripción SIE 2023

Programación de actividades

Lunes 6 de Febrero

CONFERENCIAS MATINALES | Lugar: Open Space (Planta baja, Biblioteca)

INTERMEDIO | Lugar: Open Space (Planta baja, Biblioteca)

CONFERENCIAS POR LA TARDE | Lugar: Aula 09 (Planta baja, El Aulario)


Martes 7 de Febrero

MINICURSOS MAÑANA

INTERMEDIO | Lugar: Open Space (Planta baja, Biblioteca)

MINICURSOS TARDE


Miércoles 8 de Febrero

MINICURSOS MAÑANA

INTERMEDIO | Lugar: Open Space (Planta baja, Biblioteca)

MINICURSOS TARDE

Descripción de actividades

CONFERENCIAS

Carlos Aristóteles de la Cruz

"Aprende a diseñar un chip"

La conferencia tendrá lugar en el aula A-09 del Aulario a las 10:50h.

Martí Montferrer (CdeCiencia)

"¡Ay, IA!"

La conferencia tendrá lugar en el aula A-09 del Aulario a las 17:15h.

Rocío Vidal (La gata de schrodinger)

"El futuro de la IA y la información". 

La conferencia tendrá lugar en el aula A-09 del Aulario  a las 18:00h.

MINICURSOS

Prototipado de PCBs

Curso patrocinado por "Electrónica Falcón" en el que se revisarán las técnicas para el diseño de una tarjeta de circuito impreso desde la realización del esquemático hasta la ubicación de componentes, trazado de las pistas y generación de los archivos para la fabricación del circuito. Para ello se utilizará el software libre desarrollado por la empresa RS, “DesignSpark PCB”.

Se contará con material adicional complementario para el trabajo personal del alumno con ejemplos prácticos, documentación y material audiovisual a través de la comunidad de DesignSpark en:

Instructor: José Javier Imas  (Investigador).

Curso de impresión 3D

En este curso, en colaboración con el grupo Maker de la UPNA, realizaremos una breve introducción a la impresión 3D. El curso explicará desde un punto de vista teórico el funcionamiento básico de las impresoras 3D, sus características y los diferentes tipos de modelos.

También realizaremos una introducción a los "Slicers" y sus configuraciones, como valores a tener en cuenta.

Por último, los alumnos podrán imprimir una pieza de medidas limitadas para comprobar si los parámetros utilizados son correctos y para hacer esta experiencia más amena y didáctica.

Instructor: Anna Itoiz (Alumno).

Curso Iniciación a Arduino

Curso en el que se mostrará a los participantes el manejo y utilización del entorno de desarrollo de Arduino para la programación y control de periféricos básicos como entradas/salidas digitales conectadas a LEDs, interruptores, zumbadores así como el manejo de módulos más avanzados como motores, pantallas LCD o comunicaciones I2C.

Se contará con material adicional complementario para el trabajo personal del alumno con ejemplos prácticos, documentación y material audiovisual a través de la comunidad de desarrollo de Arduino en:

No se precisa de conocimientos previos en Arduino.

Instructores: Raúl Arribas (Alumno).

Sonido inmersivo

La capacidad de escuchar sonidos procedentes de diferentes direcciones y distancias es un aspecto crucial en nuestra percepción. Nos alerta de eventos que suceden fuera de nuestro campo de visión y nos proporciona la sensación de estar inmersos en el mundo que nos rodea. La renderización o presentación de sonido inmersivo tiene como objetivo imitar nuestra percepción de escenas sonoras tridimensionales mediante el empleo de adecuadas técnicas de procesamiento. Se utiliza ya en diversos ámbitos como cine, videojuegos, música, realidad virtual, realidad aumentada…

En este taller, de forma eminentemente práctica, se analizarán las prestaciones de las diferentes tecnologías existentes para trabajar con sonido 3D, abarcando los procesos de grabación (ambisonics y binaural), producción (objetos y escenas), y presentación mediante auriculares o sistemas de altavoces multicanal como la instalación sonora JAULAB del Laboratorio de Acústica de la UPNA.

Se utilizará Reaper como DAW y plugins preferentemente open source. Se proporcionarán pistas de audio ejemplo para practicar, aunque se pueden traer propias (mono o estéreo). No son necesarios conocimientos previos.

Instructor: Ricardo San Martín, Eduardo Pardo y Rubén Eguinoa .

Creative Coding

CreativeCoding es el uso de la programación para realizar pequeños códigos interactivos que muestran gráficos o sonidos con un alto componente artístico. Se verá el entorno de programación Processing, utilizando de forma extensa por artistas y/o programadores para realizar sketches interactivos multimedia. El lenguaje será Java y se podrá utilizar tanto el entorno local Processing 3.2 como el online OpenProcessing. Se cubrirá el entorno básico setup/draw, colores, primitivas 2D, transformaciones, movimiento, teclado, ratón, arrays e imágenes. Se terminará creando un sketch asociado a un tema elegido al azar.

Instructores: Unai Fernández (Investigador).

 

Taller de montaje electrónico - Levitador acústico

Monta tu propio levitador acústico y llévatelo a casa.

Los estudiantes contarán con el material formativo y de montaje necesario proporcionado por Asier Marzo. Las técnicas a practicar incluyen: uso del multímetro para determinar la polarización de los transductores, soldadura y montaje siguiendo esquemáticos. Además de otras actividades sencillas como utilización de pistola de silicona y subir sketches a Arduino. Se seguirán las instrucciones de:

Instructores: Asier Marzo (Profesor Doctor).

Soldadura básica

Curso en el cual se enseñará a los participantes el manejo y utilización de las diferentes herramientas en el ámbito de la soldadura electrónica, como por ejemplo, el propio soldador, aplicación de estaño, cinta de desoldar, etc. 

Además, se mostrarán las diferentes formas de soldadura, ya sea con soldador por contacto o por aire caliente. De regalo podrás marcharte con la PCB que hayas soldado para que puedas seguir trasteando en casa.

Instructor: Raúl Arribas (Alumno).

Intermedios

Competición arcade

Se realizará una competición para decidir el mejor jugador de un juego clásico de arcade. Posteriormente se dejará juego libre a modo de rey de la pista, en el que se mantiene jugando el que gana y rota el adversario. 


 

MyPrints

¿Quieres imprimir en 3D una figura o realizar un grabado con una cortadora laser? Aquí podrás aprender como hacerlo.


 

Competición VR

Pondremos a prueba tus habilidades en el mundo virtual. 


 

COLABORAN