INDICE DEI CONTENUTI
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La Digitale è un sito che offre risorse didattiche digitali gratuite per insegnanti e studenti. Serve a creare e condividere contenuti educativi (es. esercizi interattivi, giochi, schede PDF); supportare la didattica inclusiva e personalizzata; offrire strumenti utili per diverse discipline e ordini scolastici.
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Sito Kahoot per la realizzazione di quiz didattici. Kahoot! è una piattaforma di apprendimento basata sul gioco, utilizzata a scopo didattico nelle scuole e in altre istituzioni educative. I suoi giochi di apprendimento,"Kahoot", sono quiz a scelta multipla che possono essere scritti dagli utenti e sono accessibili tramite un Browser Web o attraverso l'App Kahoot.
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OBIETTIVI dell'attività svolta con Kahoot sono:
1. Rendere l’apprendimento coinvolgente e interattivo: stimolare l’interesse e la partecipazione attiva degli studenti attraverso quiz ludici e dinamici.
2. Verificare in tempo reale la comprensione dei contenuti: monitorare i progressi degli alunni e individuare eventuali difficoltà in modo immediato.
iLovePDF è uno strumento online gratuito che serve a modificare, convertire e gestire file PDF. Le funzioni principali includono:
- Unire più PDF in un unico file
- Dividere un PDF in più parti
- Convertire PDF in Word, Excel, PowerPoint o immagini (e viceversa)
- Comprimere file PDF per ridurne le dimensioni
- Aggiungere firme, numeri di pagina o filigrane
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Wordwall è una piattaforma che consente di creare attività interattive come quiz, cruciverba, abbinamenti e giochi a scelta multipla, facilmente adattabili agli obiettivi didattici. È uno strumento molto utile per rendere l’apprendimento più coinvolgente e inclusivo, grazie alla possibilità di proporre esercizi sia individuali che di gruppo, rispondendo così alle diverse esigenze degli alunni.
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OBIETTIVI dell'attività svolta sono:
1.Stimolare l'apprendimento attivo e la partecipazione degli alunni.
2. Favorire la comprensione e la memorizzazione dei contenuti tramite attività ludiche.
3. Promuovere la collaborazione tra alunni attraverso giochi interattivi.
4. Offrire strumenti per la personalizzazione delle attività didattiche in base alle necessità degli alunni.
WordArt è un'app che crea parole artistiche, ossia immagini composte da parole disposte in modo creativo. Nella didattica, favorisce la comprensione visiva, stimola la creatività e aiuta gli studenti a collegare concetti e significati. È utile per studenti con difficoltà di lettura, scrittura o memorizzazione, facilitando la comprensione dei contenuti in modo semplice ed efficace.
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OBIETTIVI dell'attività svolta con word art sono:
Migliorare la comprensione e memorizzazione dei contenuti: utilizzare giochi interattivi per stimolare l'apprendimento attivo e aiutare gli studenti a consolidare le conoscenze attraverso attività divertenti e coinvolgenti.
Sviluppare competenze linguistiche e comunicative: promuovere l'uso del linguaggio attraverso giochi che incoraggiano la scrittura, la lettura e la conversazione, migliorando l'espressione orale e scritta.
Favorire il lavoro di gruppo e la collaborazione: utilizzare attività collaborative che incoraggiano gli studenti a lavorare insieme, condividere idee e risolvere problemi, migliorando le dinamiche sociali e la cooperazione.
L'applicazione per creare avatar consente agli utenti di realizzare rappresentazioni stilizzate di sé o personaggi immaginari. In ambito educativo, favorisce l'espressione creativa degli alunni, migliorando il coinvolgimento e la partecipazione. Gli avatar aiutano a superare barriere linguistiche, facilitando l'autovalutazione e la riflessione su emozioni e apprendimenti, adattandosi alle diverse necessità e abilità degli studenti, promuovendo un senso di appartenenza e facilitando la comunicazione.
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OBIETTIVI dell'attività sviluppata con l'APP CREA AVATAR sono:
Promuovere l'autoespressione e la creatività: gli studenti possono creare avatar che rappresentano sé stessi, stimolando la loro capacità di esprimere emozioni e pensieri in modo creativo.
Facilitare la partecipazione attiva: l'uso degli avatar permette a tutti gli studenti, anche quelli con difficoltà linguistiche, di partecipare in modo coinvolgente e visivo alle attività didattiche.
Sostenere l'autovalutazione e la riflessione: gli studenti possono utilizzare gli avatar per riflettere sui propri progressi, emozioni e esperienze, favorendo la consapevolezza di sé e l'autoconsapevolezza nel processo di apprendimento.
Book Creator è un'app che consente di creare libri digitali interattivi e multimediali, utilizzando testi, immagini, suoni e video. Nella didattica, favorisce la creazione di contenuti personalizzati, stimolando la creatività degli studenti e facilitando l'apprendimento. È particolarmente utile per alunni con difficoltà cognitive o di linguaggio, poiché l'uso di materiali multimediali supporta la comprensione di concetti complessi. La sua interfaccia semplice la rende adatta a diverse discipline e necessità educative.
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OBIETTIVI dell'attività con l'applicazione sono:
Sviluppare la creatività degli studenti: utilizzare Book Creator per permettere agli studenti di creare libri digitali personalizzati, esplorando e presentando in modo creativo concetti e argomenti di studio.
Favorire l'apprendimento visivo: incoraggiare gli studenti a combinare testi, immagini, suoni e video per creare contenuti multimediali che stimolino l'engagement e la comprensione.
Sviluppare competenze digitali: insegnare agli studenti a utilizzare strumenti di design grafico, migliorando le loro abilità nell'uso di applicazioni digitali per la produzione di contenuti visivi professionali.
Simcaa è un'app pensata per supportare l'inclusione scolastica, in particolare per alunni con disabilità cognitive e difficoltà comunicative. Utilizzando simboli e immagini, facilita la comprensione, la comunicazione e l'organizzazione delle idee. Stimola l'autonomia degli studenti e sviluppa competenze linguistiche e cognitive, rendendo l'apprendimento più accessibile. È particolarmente utile per rappresentare concetti complessi e gestire attività didattiche, supportando alunni con difficoltà nel linguaggio e nella scrittura.
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Thinglink è un'app che permette di creare immagini interattive aggiungendo punti cliccabili contesti, link, audio e video. Nella didattica, arricchisce le immagini con contenuti multimediali, facilitando l'esplorazione di concetti e stimolando l'interattività. Utile per lavoro di gruppo, valutazione e presentazione di progetti, favorisce l'apprendimento visivo e la collaborazione, rendendo l'insegnamento più coinvolgente e stimolante in diverse discipline.
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Nomix Acrostico è un'app creativa che permette di creare acrostici personalizzati, in cui le lettere di una parola formano frasi significative. Gli utenti inseriscono una parola chiave e l'app genera frasi creative, adattabili a diversi temi (romantico, professionale). Offre opzioni di personalizzazione, un dizionario integrato per suggerimenti e la possibilità di salvare o condividere gli acrostici sui social media. Ideale per poesie, dediche e messaggi originali.
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Lo storyboard è un’applicazione che consente di visualizzare e pianificare graficamente le fasi di un progetto o di una narrazione, suddividendo ogni scena o attività in sequenze. Nella didattica, viene utilizzato per aiutare gli studenti a organizzare idee, creare storie, pianificare presentazioni o visualizzare concetti complessi, migliorando la comprensione e stimolando la creatività. È particolarmente utile in ambito multimediale e per facilitare la comunicazione visiva.
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