Mit spil (Scratch)
Opgave: "Vi skulle lave et spil i scratch, ved brug af en tutorial". Scratch Tutorial: How to Make a Shooter Game (Part 1)
Hvad har jeg lært?
Jeg har givet mig en bedre forståelse, for hvad for noget type programmering der bag et spil der opbygget i scratch. Nu når det her er mere en tester, til det nu større computerspil jeg skal lave.
Forberedelse, teori
Som forberedelse har vi læst "Computerspil basis", side 25-31. Hvor der står noget om hvad grundstenende er for en computerspil er, og hvordan man laver et computerspil analyse.
Grundstenene, i et computerspil
Teksten forklarer, at computerspil bygger på tre grundsten: narratologi, ludologi og det medskabende. Narratologi handler om spillets fortælling og historie, ludologi om regler, systemer og spilmekanikker, mens det medskabende er over spillerens aktive rolle i at forme spillets forløb. De tre elementer kan fylde forskelligt i forskellige spil, men det er samspillet mellem dem, der skaber et engagerende computerspil. Et godt spil balancerer fortælling, regler og spillerens handlefrihed, så spilleren både udfordres og føler sig som en aktiv medskaber af spillets verden.
Analyse
Analysen er delt oppe i syv dele Præsentation af computerspil, De fire dimensioner, Game world, Game play, Game rules, Game mechanics og til sidst Afrunding vurdering og perspektivering
Præsentation af computerspil
Analysen begynder med en grundig præsentation af spillets oplysninger, ligesom en titel, afsender, udgivelsesår, genre og målgruppe. Derudover en kort forklaring af spillets handling og opbygning. Dette trin gøre, at analysen har et klart blik, før man går videre til mere dybdegående iagttagelser.
De fire dimensioner
Computerspil analyseres ud fra fire faste dimensioner: game play, game world, game rules og game mechanics. Disse dimensioner går igen i alle computerspil uanset tid og genre og fungerer som en fælles ramme.
Game world
Game world dækker over spillets univers og miljø, som kan være realistisk, historisk eller fantasifuldt. Spilverdenen er altid fiktiv og har til formål at skabe sammenhæng i spillet. En gennemført game world kan føre til eskapisme (fancy ord, for escaping from reality). Samtidig kan spilleren i højere grad end i skreven litteratur være medskabende i opbygningen af spilverdenen.
Game rules
Game rules handler om spillets regelsæt og mål. Regulativer fastlægger, hvad spilleren må og ikke må, og sikrer, at alle spiller på samme vilkår. Missioner (ofte kaldet quests) giver spillet struktur og kan variere fra simple opgaver til komplekse mål. Sammenhængen mellem regler og missioner skaber både udfordring og mening i spillet.
Game play
Game play fokuserer på selve spiloplevelsen og på, hvad der gør spillet sjovt. Elementer som point, belønninger og sociale funktioner, kan spille en role i stigning af spillelysten. Teksten inddrager flow-teorien, som forklarer, hvordan spilleren oplever fordybelse, når udfordringer og færdigheder er i balance. Manglende balance kan føre til kedsomhed eller frustration.
Game mechanics
Game mechanics beskriver de mekanismer, der skaber sammenhæng mellem spillerens handlinger og spillets reaktioner. Der skal være en logisk forbindelse mellem input og output. Realistiske reaktioner, sanseindtryk og teknisk sammenhæng styrker spillerens oplevelse af spillet.
Afrunding vurdering og perspektivering
Afslutning samles analysens pointer i en fortolkning af computerspillet. Her vurderes spillets opbygning, grafik, lyd, målgruppe og virkemidler(alt det kedelige). Spillet perspektiveres til andre computerspil, genrer samt til bøger og film med lignende narrativer eller temaer for at sætte analysen ind i en større sammenhæng.