Nous voici de retour pour l'étage centré sur le thème de la musique, la Salle de concert !
Pardon ?
J'ai une plus belle moustache que Mario tu dis ?
Sitôt arrivé dans le vestibule, Karl vous appelle afin de vous prévenir qu'il a réalisé une nouvelle invention, c'est un système de transfert qui vous permet de revenir au labo à tout moment ! Il vous permet de vous y téléporter un peu dans le style de Luigi's mansion 2. Utile si vous n'avez plus d'os dorés ou besoin d'autres achats ou encore voir vos précieux fantômes !
J'arrive Spock !
Roulement de tambour euh... cymbale !
Destruction d'une magnifique œuvre d'art dans 3...2...1...
Pour récupérer la première gemme, vous devrez souffler dans le tuba contrebasse géant sur votre droite. Ensuite aspirez la gemme violette avec Gluigi.
À travers la fente dans le mur, vous pouvez observer un fantôme, tout aussi heureux que Luigi quand il récupère une gemme.
En allant sur la gauche, le tapis se soulèvera étrangement, attention car si vous subissez la vague vous perdrez des points de vie ! Pour éviter ça, il suffit d'effectuer plusieurs bourrasques sur le chemin. Après corrigez ce chenapon !
Près du mur sur la gauche, se trouve une machine à popcorn, vous devez la flasher plusieurs fois afin d'obtenir la gemme jaune.
Continuons dans les toilettes des femmes, par chance Luigi n'en croisera aucune ce qui lui évitera des problèmes, vous pouvez récupérer des pièces en face du mur principal.
Révélez le lavabo de droite, pour faire apparaître le fantôme de cristal de l'étage. Après la capture, à vous la gemme blanche !
Un peu de musique aquatique !
Direction les toilettes des hommes, à l'entrée révéloscopez le tableau du miroir pour du magot.
La grille d'aération vous donnera également de l'argent.
Par la suite, tirez la chasse d'eau ancienne pour ouvrir le passage Boo.
Et CRACK une main en moins !
Vous arrivez désormais dans la pièce des souvenirs. Beaucoup de nettoyage à faire !
Derrière vous, se trouve un curieux instrument de musique, vous devrez recréer la partition de gauche à droite en soufflant sur les bouteilles pour ouvrir le coffre à gauche et récupérer la gemme bleue.
Coincé !
Direction l'auditorium pour le combat final de l'étage !
Les gens sont vraiment crades...
Gardez cependant, les trophées situés à droite et à gauche de la salle, ils vous permettront de récupérer de la vie en cas de besoin !
Oh, mais c'est Toad !
Une étrange mélodie s'émane de ce piano maudit...
Euh excusez-moi puis-je récupérer mon ami ?
Non je ne crois pas !
FAUST KNOT !
Le combat commence alors, pour la première phase vous devrez esquiver les différentes rangées de fauteuils !
Hum... ça ne marche pas, je vais devoir changer de mélodie !
Petit ballet privé rien que pour vous ! Mais attention ils attaquent, il est important d'aspirer leurs masques avant de les flasher.
Particulièrement énervé d'avoir capturé ses sbires, Faust fusionnera alors avec son piano !
Commencera alors le véritable combat de boss. Pour le vaincre, il faudra esquiver ses sauts qui rebondiront dans la zone sous les feux des projecteurs, mais également son onde de choc en bourrasquant.
À un moment, il sortira un bref instant de son clavier, c'est à ce moment précis qu'il faudra le flasher ! Son cercueil piano se refermera et sautera sur la scène, scène sur laquelle il vous crachera des bombes au visage ! Attrapez-en une et relâchez la au moment où il ouvre la bouche, enfin le couvercle. De ce fait, le clavier implosera et il vous suffira de projeter violemment avec une ventouse, le magnifique piano vivant sur le sol et d'attraper le fantôme ensuite.
La force à l'état pure !
Un instrument réduit en miettes...
Courage encore une fois !
Après la première projection, il gagnera une nouvelle attaque le crachat de notes ! Esquivez les ou effectuez une bourrasque pour les dévier.
Et après un dernier salut à son public, il est à vous !
Et l'étage 6 également !
Votre fidèle ectochien toujours là pour rendre service !
Avant de libérer Toad de sa congélation artistique, rendons nous à la loge sur la gauche.
On peut y trouver un fantôme doré dans la valise.
Et en révélant le piano, la gemme rouge !
Ensuite vous pouvez voir une étrange trappe sur la scène, bourrasquez dessus et une étrange borne électrique sortira alors. Nous y reviendrons plus tard dans l'aventure, elle nous permettra de collecter la dernière gemme du niveau.
Attention il est recommandé de ne surtout pas mettre les doigts dans cette prise ! Vous comprendrez plus tard ;)
Bon maintenant Toad !
Boum badaboum ! Big badaboum !
CALIN !
Pas très chaud pour l'affection le Luigi !
On arrive ! À croire qu'il a installé une caméra dans l'aspirateur ou le casque !
Luigi bien que pas trop versé dans la tendresse, trouvera un autre moyen de s'amuser. En effet, on peut aspirer le Toad et le projeter dans les airs, utile pour récupérer quelques objets !
Ne vous inquiétez pas pour Toad, il est content ! Après tout, on peut bien se faire propulser à 3 mètres du sol par son sauveur quand même !
Toad le fléau des salles de concerts !
C'était super merci !
Ambre Brusquade et son Ectochat n'a pas l'air très contente !
Bon, on ferait mieux d'y aller sinon elle va se déchaîner sur nous !
Oublier Mario ahah !
Ensuite retour à l'étage pour récupérer le Boo. Vous serez TRÈS bien accueilli dans l'auditorium, bon courage !
Retour à la loge, pour débusquer Boo dans le chariot !