Sur ce, commençons l'exploration de l'étage numéro 3 !
Dès votre arrivée dans le Vestibule, il y a une cachette sur la droite, il suffit d'aspirer le papier peint et d'envoyer Gluigi récupérer le coffre.
En continuant sur la droite, vous pouvez apercevoir un coffre en hauteur nous y reviendrons plus tard.
Direction les toilettes, la porte des femmes sera condamnée, il faudra donc s'y rendre par un autre moyen.
En entrant, il y a une grille à révéler, ainsi qu'un tuyau sur la gauche via une ventouse.
Celui-là ne vous fera aucun mal !
Récoltez ensuite la clé dans la seconde cabine.
Puis réfugiez vous sous la grille, où vous devrez couper l'eau afin de parvenir en vie, aux toilettes des dames. Ce qui vous permettra, par la suite, de récupérer la gemme violette des Boutiques.
Luigi à deux doigts de tomber !
À votre arrivée dans le hall du bas, une cinématique s'enclenche sur un fantôme vigile un peu peureux et maladroit.
VIRGILE LE VIGILE !
Un vigile qui a peur des souris !
Chanceux que nous sommes, il a fait tomber une clé !
Voici une vue de l'ensemble de l'étage des Boutiques.
Commençons par monter au premier étage, en allant sur la gauche vous verrez une échelle brisée, il suffit d'un coup de révéloscope et elle est réparée ! En poursuivant sur la droite vous trouverez des chauve-souris, alors prudence, mais surtout un coffre renfermant la gemme verte.
En redescendant, passez par la grille avec Gluigi, ce qui vous fera atterrir chez le coiffeur, continuez seulement tout droit afin d'ouvrir un coffre.
Ensuite reswitchez sur Luigi et rendez-vous en direction du portail de droite, une bourrasque suffit à l'ouvrir et il faudra après enjamber un obstacle qui conduira à la gemme blanche.
Revenons ensuite sur nos pas en nous dirigeant vers la droite pour récupérer la clé de carreau. On peut alors apercevoir Virgile dans le Bureau de sécurité.
À votre droite, se trouve un nouveau distributeur qu'il faudra mitrailler de flash, jusqu'à ce que la gemme bleue apparaisse, libre à vous de détruire le distributeur ensuite.
Maintenant, il faudra alors identifier le symbole de votre clé selon la boutique. Comme nous disposons de la clé de carreau, nous irons donc à la Boutique d'accessoires.
Et n'ayez pas d'inquiétude, car Gluigi "mangera" la clé.
À votre arrivée dans la pièce, servez-vous des valises au centre à l'aide d'une ventouse, pour briser les vitres et récupérer l'argent et la gemme jaune !
Clic !
Un fantôme chenapon apparaîtra alors, il essaiera de faire réagir Gluigi sans succès et volera ensuite la clé de cœur, que vous devrez lui reprendre à lui et ses compères.
Et voici la clé de coeur !
Direction la Boutique de vêtements !
Dès votre arrivée, ventousez le mannequin à votre gauche qui ouvrira la porte vous permettant de récupérer un coffre et la dernière gemme de l'étage.
Ouvrez ensuite le rideau, malpoli que vous êtes, et vous assisterez à une séance d'essayage d'un fantôme qui le prendra mal ; et on le comprend.
Le miroir vous indiquera un tuyau à pièces sur la droite du mur.
Veuillez à bien retirer les mannequins avant de rentrer la clé dans la serrure, ce qui fera tomber la caisse enregistreuse dévoilant un voyant à allumer.
Et là, une joie incommensurable parcourra votre corps devant ces montagnes de pièces, enfin durant un court moment, car vous ferez alors la rencontre de Tichenapons. Mais pas d'inquiétude, un flash suivi d'une légère aspiration et vous les aspirerez en un clin d'œil !
Bien joué ! Direction la Boutique de souvenirs pour la clé de pique !
En arrivant dans la boutique, on pourra voir qu'elle déborde de petits easter-eggs sur l'univers de Mario et que les fantômes sont passés maîtres dans l'art du merchandising !
Révélez alors la caisse enregistreuse et nettoyez la salle des souris.
Sur votre gauche, vous trouverez le Café Starbucks du jeu. Dans le frigo, il y aura un "bouffe-tout" enfin un chenapon doré, pour ceux qui comprendront la référence. Et avant de quitter la salle, flashez la machine à café.
Enfin, en déverrouillant la caisse, une mystérieuse paire de lunettes survolera dans les airs avant qu'elle ne soit portée par un chenapon et des amis. Pour vaincre ce chenapon spécial, vous devrez aspirer d'abord sa paire de lunettes. Sinon tous vos flashs n'auront aucun effet.
La classe !
À votre sortie de la boutique l'escalator remarchera (Pas comme dans mon ancienne fac).
En route pour la dernière boutique, le coiffeur. Pour ouvrir le store, il faudra faire tourner, à deux, les trèfles situés à côté de la paire de ciseaux géante.
J'aimerais bien voir la tête du client, qui se laissera tournoyer comme ça sur le fauteuil ! Les ciseaux sont deux chenapons dorés.
Faîtes apparaître un tiroir et la caisse avec le révéloscope.
Et voici l'ultime clé, la clé étoile !
Mais à peine sorti, voici que Gluigi disparaît sur une fontaine d'eau ! Et le comble l'escalator devient fou et vous fait chuter au sol !
Aie !
Un Fierabras débarque alors de l'escalator ! Attention à vous, c'est un fantôme costaud qui demandera plus d'effort pour le vaincre et surtout une approche pour le moins particulière, vous devrez le flasher et allez ensuite dans son dos pour aspirer sa queue !
Une entrée fracassante !
Le calme retrouvé, et un escalator moins agité surtout, en avant pour le boss !
Roulade de pro !
Ici vous resterez en sécurité, il faudra donc envoyer Gluigi au combat dans la pièce des objets trouvés.
Petite voiture de Police.
La technique pour le vaincre est simple, pour commencer il faut esquiver ses roulades et tirs de pistolet à eau qui vous tueront en un coup ! Pour lui faire mal, vous devrez commencer par lui ôter ses lunettes noires, qui le protège de vos flashs, ensuite à l'attaque !
Bon il aura quand même un peu de mal à rentrer à force de manger trop de donuts !
Le pire ennemi de Gluigi.
Je l'ai !
Bon tant pis...