Suite à votre victoire retournons voir le professeur pour enfin arrêter de l'entendre.
On a compris...
Tu parles !
Hum... Hum...
Aller hop ! Il n'y va pas de main morte !
C'est parti pour l'entraînement !
Sauf que mauvaise nouvelle le professeur a la bonne idée de vous enfermer !
Le définition de la reconnaissance en image.
Finalement il n'était pas si différent du Roi Boo.
C'est ce qu'ils disent aussi à la fistinière...
Vous voici désormais habilité à utiliser Gluigi, votre double ectoplasmique, qui s'avérera très utile dans certaines situations et surtout, il permettra de traverser les fameuses grilles que nous avons rencontrées auparavant !
Libéré, délivré !
Gluigi régénérera graduellement sa vie en cas d'attaque, néanmoins, au moindre contact avec l'eau il mourra instantanément ! Mais ce n'est pas réellement un souci, car on peut en créer à l'infini !
Bien sur, vous pouvez switcher à volonté, Luigi passant en mode repos quand Gluigi est actif et inversement.
Faites donc le tour pour éviter la flaque d'eau et voici Luigi de libéré à son tour !
K Tastroff vous rappellera ensuite que les modes multijoueurs sont disponibles.
La Tour Hantée est réservée pour jouer en local (deux switch minimum) ou en ligne par internet.
Et les Jeux de l'étrange est une expérience de coopération locale jusqu'à 8 joueurs, donc 8 manettes !
Mais ? Et pour jouer à deux en mode solo comment on fait ?! Et bien il suffit d'ouvrir le menu et de sélectionner Duo, il faudra toutefois avoir deux manettes ou un joy con chacun par exemple.
Libéré du professeur, nous allons pouvoir partir à la chasse à la gemme et accessoirement aux grilles !
Pour commencer retour au tuyau à droite du laboratoire, ce qui enverra Gluigi au-dessus de la voiture !
Vient alors le chemin pour la gemme bleue du sous-sol, via l'autre aération, il suffit de ne plus toucher au stick pour se laisser glisser entre les carreaux, tel le filet du diable !
Pour ceux qui se posent encore la question, non pas encore moyen de s'échapper.
Ensuite direction tout à gauche, vers le générateur, pour collecter la gemme rouge, il suffira de ventouser l'armoire électrique et d'ajouter un flash !
À ne pas faire chez vous !
Et enfin la dernière des gemmes du sous-sol, la gemme jaune, vous la trouverez au niveau de l'escalier de service, il suffira de vous laissez glisser dans le trou.
Vient alors la gemme bleue, du Grand Hall, comme expliquer auparavant, il faudra enrouler le tapis et envoyer Gluigi plus bas. Ensuite une bourrasque et la gemme tombera.
Et enfin la dernière gemme du Grand Hall, il vous suffira de vous dédoubler chacun sur une dalle, ce qui aura pour effet de faire descendre le lustre. Après cela, vous devrez souffler afin de l'allumer dévoilant ainsi, la gemme jaune.
Puis, en route vers les toilettes de la Mezzanine, ce qui permettra de récupérer de l'argent, dévoiler un séchoir à main.
Et pour finir, il suffira de vous dédoubler pour faire tourner les hélices ensemble, dévoilant la gemme jaune et dernière de la Mezzanine.
Profitez-en pour récupérer l'argent dans la corne d'abondance, à la cantine.
Continuons, en retournant à l'étage 5 la Suite RIP, où vous pourrez enfin voir les joueurs de papier toilette et parcourir les différentes grilles.
Grille de la porte dérobée du couloir.
Ici la grille de la chambre 504.
Ci-contre la grille de la chambre 508.
Alors maintenant que l'aile est entièrement explorée, attelons nous maintenant à l'aile ouest.
En vous dédoublant vous aurez alors suffisamment de force pour faire valdinguer le canapé !
Avec un soupçon de Révéloscope vous pourrez révéler la chambre 501.
La chambre de la Princesse Peach !
Vous y trouverez encore des diables en boites !
Une porte pourra être également révélée donnant accès à un petit balcon.
C'est là que vous trouverez la gemme rouge vue plus tôt.
Idem pour la chambre 502.
La chambre de Mario, une véritable porcherie.
Si vous passez par la fenêtre, au sens propre du terme, vous pourrez ouvrir le coffre à droite.
La salle de bain de Mario, recèlera alors la dernière gemme de la Suite RIP, à savoir la gemme jaune. Pour se faire commencez par ouvrir l'eau des robinets de la douche, puis, descendez par la trappe, arrachez les planches de bois et faites tourner la manivelle pour changer la direction de l'eau. De ce fait, vous libérerez l'accès au coffre, et propulserez la boîte hors de la baignoire, il vous suffira alors de l'ouvrir pour prendre la gemme.
Vous pouvez retrouver le chute à linge qui vous a sauvé !
Vous voici de retour dans votre chambre, la 503. Vous noterez qu'il n'y a aucune chambre 113, chambre interdite dans les hôtels traditionnels, ce qui aurait été rigolo.
Gluigi ventousant Luigi.
Serait-ce les crânes de vos défunts amis ?
Et pour terminer l'exploration, il vous suffira de révéler les lingots dans le compartiment de droite.