Mécanique : L'apprentissage

Apprendre et maitriser

L'apprentissage reprend le modèle de l'aventure en changeant toutefois un peu le principe. La carte principale est toujours un rituel tandis que la partie apprentissage est toujours un éphémère.

Vous choisissez quelle partie de la carte vous lancez. Si vous choisissez le rituel, il se comporte comme n'importe quel autre rituel et finit au cimetière. Si vous choisissez l'éphémère, le sort sera exilé ensuite. Il vous sera désormais possible de lancer la partie rituel depuis l'exil comme si elle avait le flash (donc comme un éphémère).

L'apprentissage a permis de maitriser le sort pour pouvoir le lancer à tout moment.


La partie apprentissage aide généralement à mieux profiter de la partie rituel en plus de lui donner plus de polyvalence grâce au flash.

De plus, cette mécanique permet de doubler le nombre de sort d'éphémère et de rituel de votre jeu. Un atout très efficace avec l'une des factions qui interagit beaucoup avec ce type de sort.