Cache-Cache
Description de l'évent : C’est un Event qui consiste à se cacher de divers SCP ou personnel de la
fondation dans des endroits donnés par un membre de la modération.
Règles :
Les usebug pour se cacher sont strictement interdits et entrainent une disqualification immédiate.
Donné la position d’un autre caché n’est pas autorisé.
Faire alliance avec les chercheurs entrainera une disqualification.
Battle Royal
Description de l'évent : Dans cet évent vous incarnez un classe-D démunis qui doit
impérativement se battre grâce à du matériel militaire cacher un peu partout dans la fondation à fin
d’être le dernier survivant.
Règles :
L’autorisation des alliances ou non et le nombre de joueurs qu’elles peuvent contenir sont déterminées au préalable par les membres de la modération organisant l’évent.
Tel un vrai Battle Royal, les différentes zones (LCZ -> HCZ -> EN) seront petites à petits rétrécies.
Les membres de la modération peuvent faire apparaitre des colis stratégiques dans diverses salles annoncées.
Epervier
Description de l'évent : Tout le monde est un classe D en surface au point d’apparition FIM derrière
une ligne rouge. De l’autre côté, là où la voiture Chaos arrive, se trouve une autre ligne rouge mais au
milieu de ses deux lignes se trouves un 049-2 qui vous infecte en un seul coup. Le but est simple :
Les aller-retour vont s’enchainer et le dernier vivant gagne !
Règles :
Les 049-2 n’ont strictement pas le droit de dépasser et de frapper les gens derrière les lignes rouges, sous peines de disqualifications.
Quand vous mourrez vous devenez l'un des 049-2.
Walking Dead
Description de l'évent : Une infection de zombies s’est déclarée sur site. En attendant la Beta-7, les
survivants doivent s’allier entre eux (ou pas ?) afin de trouver un abri et se relayer pour ramener des
provisions dispersées dans le site et tout faire pour permettre à la Beta-7 de sauver la situation, ou, si la
situation dégénère, tout faire pour s’enfuir du site.
Règles :
La partie commence avec 3 zombies, toute personne tuée est transformée en zombie.
Pour que la Beta-7 intervienne, vous devez : Décontaminer la LCZ, Activer l’Overcharge pour réinitialiser C.A.S.S.I.E au niveau 5 et rejoindre les serveurs pour faire un appel à l’aide (Radio UR)
S’il y a plus de de zombies que de survivants, la Beta-7 n’interviendra pas.
Vous ne possédez pas la puissance de feu nécessaire pour tuer définitivement les zombies, vous pouvez seulement les mettre à terre pendant quelques instants.
Il n’y a pas de limite de joueurs par factions et il n’y a également pas de limite de factions.
Une Warhead Automatique sera activée si la situation dure trop longtemps.
L’infection n’a que lieu en HCZ et LCZ, l’Entrance est condamnée, sauf dans le cas d’une activation de la Warhead Automatique.
Cassie commence niveau 2 du à des dégâts causés par l’évènement.
Les zombies ont le comportement des 008 (Voir règlement 008-X)
Murder
Description de l'évent : Tout le monde en Classe D ! Excepté que quelque chose cloche…
Des meurtriers se cachent parmi vous ! Heureusement, des Classe D Détectives sont intervenus et ont
bloqués les checkpoints mais laissé toutes les autres portes ouvertes, mais qui sont-ils ? A qui ferez
vous confiance ?
Règles :
Les meurtriers n’ont pas le droit de jeter leur arme sous peine de disqualification.
Si un détective tue un innocent, il perd 5 HP. (25HP initial)
Si un détective meurt, un Classe D peut récupérer son arme et à son tour en devenir un.
Les meurtriers peuvent récupérer les armes des détectives, mais n’ont pas le droit de l’utiliser.
Si trop de meurtrier décède, les lumières s’éteindront définitivement.
Death Match
Description de l'évent : Choisissez parmi 3 classes différents à fin de vous battre contre tous les
autres joueurs pour être le dernier survivant et gagner la partie !
Règles :
Toutes les zones de la map sont ouvertes.
Il est interdit de faire des équipes
3 classes sont disponibles :
L’assassin : 100HP, Petit boost de vitesse, une armure légère, plus petit, 1 revolver et 1 mitraillette (FSP-9), ses pas sont silencieux.
Le Tank : 600HP, vitesse un peu réduite, une armure lourde, un lourd bruit est entendu lorsqu’il se déplace et sa vision est réduite, 1 Logicer.
Le Commando : 150HP, armure moyenne, 2 kits de soin, Ak, n’a pas de bar de stamina, à cause de son temps passé sur le terrain il a une très mauvaise ouïe et il entend des voix.
Western
Description de l'évent : Tout le monde se trouve en LCZ, vous êtes tous des cowboys armés de
revolver.
Malheureusement vous n’avez plus qu’1 seul point de vie après tous vos combats.
Vous devez éliminer d’une seule balle tous les autres cowboys à fin de participer au dernier 1 contre 1
final !
Règles :
Les usebugs sont interdits -Vous n’avez pas le droit de faire d’alliance
Après avoir fait une élimination vous devez obligatoirement changer de salle
Vous n’avez que 4 balles, soyez de bon tireur !
Recherche et destruction
Description de l'évent : Les Chaos et les FIM ont trouvés un autre moyen de décider qui serait au
contrôle du site, 2 SCP 173 sont postés dans le site, 1 par équipe.
Le but ? La première équipe qui abat le 173 de l’équipe adverse gagne le site !
Règles :
Les 173 sont immobiles dans une salle choisie par les équipes.
Aucune stratégie n’est obligatoire, à vous de trouver le meilleur moyen de défendre votre statue et de détruire la statue adverse !
Les règles de RP s’appliquent (Pas de B-hop, PainRp, pas de usebug, etc)
Une fois mort, vous devez attendre la prochaine vague de respawn (20 secondes entre chaque vagues)
Speed run
Description de l'évent : Il ne reste plus que des Classe-D sur site. Leurs but ? s'échapper par tout
les moyens possible.
Règles :
- Pas le droit de tuer les autres.
- Les teams sont interdites.
- La victoire s'obtient en arrivant au niveau d'une des portes de sorties.
Que le meilleur gagne !
Description de l'évent : Vous êtes dans un espace clos où un SCP-018 est lancé. Le but ? Survivre.
Règles:
Vous n'avez pas le droit de vous échappez de la salle.
Pas le droit de récupérer la balle.