Important
Pour le bon déroulement des événements, il est fortement conseillé de connaitre les règles associés à chacun d'eux !
Comment distinguer les différents événements ?
Pour distinguer ces événements dans les menus déroulants présents ci-dessous, un code couleur et un type sont appliqués pour déterminer de l'envergure de l'événement et dans quelle catégorie il se classe.
GRANDS ÉVÉNEMENTS
Les grands événements sont ceux votés par la communauté qui nécessitent un temps de préparation ainsi que plusieurs membres du staff. Ils affectent tous les joueurs de la partie et changent radicalement le cours de cette dernière (que ce soit un événement RP ou non). Ils sont typiquement ceux proposés lorsque qu’il y a un prix à gagner.
PETITS ÉVÉNEMENTS
Les petits événements sont ceux qui ne nécessitent pas une très grande préparation (pas besoin de prévenir les joueurs) et dont il ne faut être qu’entre 1 et 2 membres du staff. Ils n’affectent pas l’entièreté de la partie, seulement un ou quelques joueurs.
RP
Les événements RP sont ceux où un grand sérieux dans le RP et la façon de jouer est attendu. Il vous sera demandé de respecter certaines conditions, comme un temps de jeu et que votre nom ne soit pas blacklist (interdit de participer aux événements de ce type).
SEMI-RP
Les événements semi-RP sont ceux plus tranquille qui demande un RP moins important mais où vous devez quand même adopté un comportement qui reste sérieux.
HRP
Les événements HRP sont ceux où vous devez vous amusez tout en respectant les règles, aucun roleplay n'est attendu.
Illusions amnésiques
Description du rôle : Durant une expérience de routine sur SCP-939, un incident s’est produit. Même si l’entité a rapidement été reconfinée, le gaz amnésique produit par SCP-939 s’est alors lentement répandu dans l’ensemble du site. Créant ainsi des illusions dans la tête du personnel du site.
Règles :
Vous devez respecter les Broadcasts Cyan.
Vous ne pouvez pas imaginer vos propres illusions.
Vous ne devez en aucun cas freekill a cause d'une illusion.
SCP 2006
Description de l'évent : SCP-2006 est un SCP de classe keter il doit être constamment sous
observation.
Pour surveiller ses changements de forme tous les membres du personnel entrant en contact avec
SCP-2006 doivent agir constamment comme s'ils étaient effrayés ou surpris par les actions de
SCP-2006.
Il possède la capacité de changer sa forme, masse, volume, densité, structure chimique et voix en ce
qu'il désire.
Il n'y a aucun moyen connu d'endommager SCP-2006.
Il tentera généralement de surprendre et/ou d'effrayer tout individu avec qui il entre en contact.
Règles :
Vous avez le droit d'utiliser des voice changer pour ce SCP.
Même les classes militaires devront jouer le fear.
Pour le reconfiner il faut un lieu calme avec un film qui tourne et une lanterne pas loin de lui.
Toute personne qui n'a pas peur de lui pourras ce faire tuer.
Spectre vengeur
Description de l'évent : Une classe-D qui est rentré en contact avec une entité à maintenant
obtenu des pouvoirs comme la téléportation et l'intangibilité et il est a la recherche du personnel qui lui
a fait subir tout ça.
Espérons qu'ils arrivent a survivre.
Règles :
Le spectre ne doit pas éliminer trop de personnes hors du directeur, superviseur et spécialiste en confinement ( il ne tue que ceux qu'il le bloque dans sa mission )
Le spectre doit éliminer une victime le plus discrètement possible.
Il ne connait pas les SCP.
Il connait les FIM et les Chaos.
SCP-280
Description de l'évent : SCP-280 est une silhouette visible à la lumière, mais une fois dans l'obscurité.
Elle devient quasiment invisible et hostile. Un scientifique fera une expérience sur ce SCP, mais à la fin de
L'expérience un blackout aura lieu, ce qui le libère.
Règles :
Pointé par une lampe, le SCP peut prendre des dégâts.
Vous ne devez pas prendre de corps.
Vous ne devez pas danser.
Il est interdit de le tuer pour les FIM.
NOTES : SCP-280 est sous forme de SCP-3114 dans la Glassroom qui est devenue très lumineuse afin de
contenir le SCP.
Des blackout seront plus fréquents (avec ceux de base) et certaines salles seront blackout aussi
SCP-280 est invisible dans le noir et devient visible à la lumière.
Lui pointer une lampe torche lui fera prendre des dégâts. Pour le reconfiner, il faut l'affaiblir assez pour qu'il
puisse retourner dans son confinement. Mais il essaiera de fuir malgré sa vision éblouie par la lanterne.
PSI-22
Description du rôle : Vous êtes la Psi-22 alias DNA Lovers//Les Amoureux De l’ADN. Vous êtes une FIM très particulière, en effet vous êtes spécialisé dans la création et l’amélioration d'unités génétiquement modifiées pour le combat ou autre. Vos objectifs sont principalement basé sur l’aide d’autre FIM (comme la E-11) lors de brèches/attaques, ou la récupération de donné et d’information sur les sites afin de pouvoir mieux vous améliorer dans le future.
Règles :
Hors brèche, vous êtes envoyé pour patrouiller et récolter des données sur le site, vous vérifier que le personnel se comporte bien et discuter avec le personnel scientifique sur divers sujets lié à de possible récupération ADN.
Lors de brèche, vous assistez les FIM au reconfinement, n'hésitez pas à utiliser votre Unité 939 pour vous aidez à localiser les SCP.
Vous devez respecter L'Unité Genèse en tant que Soldat de la Psi-22 (pas un chien ou je ne sais quoi)
Veuillez faire en sorte de ne pas perdre L’Unité 939, c’est la seule à votre dispositions.
Unité 939 Psi-22
Description du rôle : Vous êtes un SCP-939 un peu différent de la normale. Vous avez été conçu et génétiquement modifié par la Psi-22 afin d’être utilisé comme outil lors de brèche ou attaque. Vous êtes plus intelligent et obéissez toujours à votre responsable Psi-22.
Règles :
Vous suivez les règles de bases de SCP-939.
Vous pouvez toujours fuir les grenades, vous ne pouvez fuire les balles que si beaucoup d’ennemies vous tire dessus OU que vous avez <1500 HP.
Vous êtes capables de fermer les portes, et vous comprenez ce que disent les voies que vous avez volé à vos meurtres.
Vous êtes loyal envers la Fondation. Si jamais votre responsable Psi-22 meurt, vous devenez fou et attaquer tout le monde, même la Fondation. Vous ne pouvez être calmé et recontrôlé seulement si un autre membre de la Psi-22 se présente et tente de vous calmer.
Si vous êtes mis en contact pendant plus de 10 secondes avec l’instance original de SCP-939, vous la rejoignez et n’êtes pas contrôlable sauf si vous êtes séparée de celle-ci.
NOTE: L’Unité 939 à 3500 HP
Description du rôle : Les classes Oméga sont une unité d'élite de 2 à 4 soldats qui ont réussi à
manipuler les propriétés de plusieurs SCP objets afin de créer des équipements améliorés.
La classe Oméga effectue des attaques éclair sur la fondation pour un objectif clair et précis, souvent un
assassinat, vol de données, hack, assistance à un raid en cours ou encore destruction de SCP.
Règles :
L'IC Omega n'a qu'un seul objectif et il ne peut changer au cours de la partie.
Une fois leur mission accomplie, l'IC Omega s’extrait avec les chaos.
L'IC Omega n'écoute pas les ordres de répresseurs d'un respawn différent.
En fonction de l'équipement utilisé, des règles supplémentaires s'imposent.
Unité Ω-268
L'IC Omega n'a pas le droit d'éliminer des cibles en groupe ou hors mission.
L'IC Omega ne peut redevenir invisible si l'effet s'estompe.
Unité Ω-244
Aucune règle supplémentaire
Description du rôle : Le Chien des Ombres est une créature qui traque ses proies dans l’obscurité, apparaissant soudainement pour les terroriser sans les tuer immédiatement.
Règles :
Si une lanterne est proche, le SCP doit rester immobile tant qu’elle est active.
Le SCP fuit en cas de tir.
Il n’élimine pas immédiatement : il fait peur, traque, joue avec ses cibles.
À moins de 10 % de ses PV totaux, il devient docile.
O5
Description du rôle : Vous êtes un membre du conseil O5, une des 13 personnes dirigeant toute la
Fondation. Vous venez pour inspecter le site, c’est l’un de vos dernier site après tout…
Règles :
Vous avez une autorité ABSOLUE, si vous décider quelque chose, cette chose est immédiatement appliqué
Votre présence demande le respect, une personne qui vous manque de respect/se moque de vous peut être puni. Une personne vous menaçant est directement passible de mort.
Si la situation devient dangereuse, sortez du site.
O5 évacué: envoie d’une frappe Alpha-1 ( pas obligatoire )
O5 mort : Activation de la Warhead (Warhead lock)
Alpha-1
Description du rôle : Vous êtes l’Alpha-1, la plus prestigieuse et entraînez des FIM de toute la Fondation. Vous êtes la FIM personnel des O5, vous les escortez, les obéissez et mourez pour eux.
Règles :
Vous êtes attendu d’être sérieux et professionnel, vous ne parler que très peu, escorter l’O5 et faire en sorte qu’il reste vivant à la fin de la journée
Guide protection O5: Restez proche, si vous êtes plusieurs répartissez vous autour de lui comme un cube. Si l’O5 entre dans une salle, 1 de vous garde la porte. Si quelqu’un s’approche trop vous lui ordonner de reculer. Si quelqu’un manque de respect vous l’arrêté, si quelqu’un est menaçant, tuer le. Si vous devez sauter devant l’O5 pour prendre une balle vous le faites. Si l’O5 meurt? Honte à vous…
Vous n’assistez pas au confinement/attaque, vous sortez l’O5. Si ce dernier vous ordonne de rester sur le site lorsqu'il s’évacue, vous pouvez rester.
O5-3
Description de l'évent : L'O5-3 est une entité numérique (IG il serait set en C.A.S.S.I.E), il fait une inspection du site, parle avec le directeur etc.....
2 Alpha-1 seront postés au confinement de 079, là où l'O5 se "trouve". Le but des chaos est de récupérer
l'O5.
Règles :
l'O5-3 et C.A.S.S.I.E ne doivent pas être sur la même caméra.
L'O5-3 n'est pas dépendant de C.A.S.S.I.E/079.
L'objet qui représente l'O5 ne peut pas être détruit.
SCP-2295
Description du rôle : SCP-2295 est un ours en peluche, capable de fabriquer des organes et membres humains en tissu, mais qui fonctionnent parfaitement.
Règles :
SCP-2295 ne peut pas parler.
SCP-2295 ne prend parti pour aucune faction : il soigne ou réanime tout joueur blessé ou mort sans distinction (MTF, Chaos, SCP, etc).
Il doit ignorer tous les SCP hostiles, et ceux-ci n’ont pas le droit de l’attaquer, même s’il regarde SCP-096 ou fait du bruit.
Il ne peut jamais attaquer, même pour se défendre.
Description du rôle : Lors d’une brèche ou d’un événement nécessitant l’évacuation du site, deux agents de sécurité sont désignés pour sécuriser les checkpoints Entrance Zone et HCZ. Chacun est équipé d’une clef de sécurité leur permettant de bypass les portes verrouillées.
Règles :
Les humains n'ont pas le droit de tuer ou de faire sortir les agents de sécurité.
Les agents ne connaissent pas l’existence des MTF ou Chaos : ils peuvent se faire tromper en RP (ex : un Chaos prétendant être une unité d’élite, un échange d’otage, etc).
Si un agent de sécurité meurt à cause d’un SCP, le checkpoint qu’il contrôlait se déverrouille au bout de 5 minutes.
Les agents de sécurité peuvent poser des questions, fouiller et refuser l'accès, même si l'autre joueur est un supérieur.
Comité D'éthique
Description du rôle : Un membre du comité d'éthique peut intervenir à tout moment. Son objectif est de faire respecter le règlement éthique imposé à tout membre de la fondation.
Règles :
Vous n’êtes pas un combattant, vous êtes là pour redresser TOUT membre de la Fondation faisant n’importe quoi. (même FIM)
Vous faite aussi en sorte que les Classe-D soit bien traités.
Si un personnel à fait une erreur, appliquez lui une sanction en fonction de la gravité allant de l'avertissement à la mort, en passant par rétrogradation en Classe-D (votre choix est le votre).
Oméga-1
Description du rôle : Vous êtes l’Oméga-1, la FIM désigné du Comité Éthique, vous êtes soit envoyé pour escorter un membre du Comité Éthique ou alors pour éliminer/arrêter un membre du personnel.
Règles :
Vous n’êtes pas là pour patrouiller ou assister aux expériences, vous avez un job à suivre.
Si un membre du Comité Éthique est là, vous l’escorter et suivez ses ordres.
Vous n’assistez pas au confinement/attaque, vous sortez.
Si vous êtes envoyé pour éliminer/arrêter quelqu’un, vous n’énoncez votre raison qu'en face de votre cible, vous n'en parler pas aux autres.
Garde Anti-émeute
Description du rôle : Armé de votre fusil à pompe, vous vous déployez lorsque la situation en cellule des Classe-D devient ingérable.
Règles :
Vous suivez le règlement de base des Gardes du site, vous obéissez toujours au Garde Superviseur.
Votre fusil à pompe est puissant, ne l’utiliser qu'en dernier recours.
Vous avez 1 sommation de moins à faire (annoncer là bien haut et fort quand même hein?)
Classe E
Description du rôle : À la suite d’expériences menées avec succès, les survivants de ces dernières
ont obtenu divers pouvoirs, mais furent forcés de retourner dans leur cellule, mais traité avec
légèrement plus de respect.
Classe E disponible :
Le robuste : 1000hp + damage réduction x30
Le rapide: 150hp + speed boost X40
L'Omniscient: Il sait TOUT mais il ne doit dévoiler les information uniquement en rapport avec le niveau d'accréditation ( ne pas parler des O5 au Classe-D ou comment utiliser la micro hid à un scientifique )
L'invisible : Toutes les minutes, il devient invisible 10sc mais il ne contrôle pas son invisibilité.
Le fantôme : Il peut traverser les portes et toutes les 3 minutes peut être en no-clip pendant 5 secondes
Le générateur : Toute les 3m il génère un objet de petite taille aléatoirement.
Shapeshifter : Il peut aléatoirement copier le rôle d'un autre joueur qu'il rencontre.
Règles :
Vous êtes fidèle à la fondation
Vous vous devez de suivre un scientifique qui vous a été affecté
Vous n’avez pas le droit d’abuser de votre pouvoir
Vous ne connaissez rien au SCP ( Excepté l’Omniscient )
Scientifique Senior
Description du rôle : C’est un scientifique avec une plus grande expérience qu’un scientifique
classique. Vous êtes habilité à porter une arme légère (Maximum Cros Vec ou FSP) et à faire des
expériences sans l’autorisation du Directeur.
Règles :
Votre autorité ne surpasse pas celle du Directeur
Vous avez autorité sur le déroulement des expériences des autres scientifiques ( Exceptée celle du Directeur )
Vous avez le droit d’assister lors d’un reconfinement.
Agent Secret
Description du rôle : les chaos ont envoyé un agent secret sur le site afin de récupérer des
informations et d’éliminer des cibles pour prendre le contrôle du site.
Règles :
L'agent secret restera toujours à distance pour ne pas se faire repérer.
L'agent secret est discret et sérieux dans ses paroles quand il interagit.
S'il a été repéré par quelqu’un, il essaie de le faire taire.
Une fois sa mission accomplie, il s’extrait avec les chaos.
Il peut prendre n'importe quel déguisement.
Il ne doit pas tirer sur les SCP avec son sniper.
Il doit esquiver les SCP et ne pas en déconfiner.
Technicien
Description du rôle : Un technicien est arrivé sur site pour régler les problèmes techniques du site.
Règles :
Le technicien est fidèle à la fondation et connaît tous les SCP du site.
Vous savez utiliser la Micro-HID.
Des portes/lumières peuvent dysfonctionner.
Il n’a rien à voir avec le technicien FIM.
L’essentiel du rp repose sur l’imagination des joueurs
Cassie améliorée
Description du rôle : Une nouvelle version de C.A.S.S.I.E a été implémentée sur le site se qui le rend
encore plus performant.
Règles :
Elle peut attirer les SCP.
Elle peut ping.
Quand elle passe en SCP-079 elle garde sa puissance.
Les statues
Description de l'évent : La fondation a construit des statues dans le but de décorer les couloirs de
la fondation, sauf que ses statues ont des capacités à bouger que quand personne ne les regardes, puis
ensuite écraser les personnes trop proches.
Ce sera des SCP-173 au nombre de 4. Ils sont tous conscients.
Règles :
Il n'y aura pas de SCP-173, ni de SCP-096.
Les Statues ne doivent pas utiliser les habilités de SCP-173. (speed boost, flaque,)
Personne ne sait que les statues bougent.
Ils ne comptent pas comme des SCP. (pas de limite de SCP par zone)
Ils ne doivent pas faire d'attaque combinée avec les autres SCP. (mais il peut y avoir 2 statues)
Les FIM doivent abattre les statues. Les Chaos doivent les fuir.
Assaut Base IC
Description de l'évent : Les Chaos ont pris le contrôle du site et ils protègent des points
stratégiques.
Des unités FIM arrivent sur site pour le délivrer.
Règles :
Point Stratégique : 914, Serveur, Intercom, Surface, Cellule Classe D.
Intercom : L’équipe qui détient l’Intercom se verra attribuer des radios pour tous ses membres.
Serveur : C.A.S.S.I.E est présente, elle aide l’équipe qui détient les Serveurs.
914 : 914 permet de transformer certains de ses membres en UTR, à condition que le nombre d’UTR ne dépasse pas celui des Sergents normaux.
La Surface et les Cellules Classe D sont les points d’apparitions des équipes, lorsqu’une équipe obtient tous les points stratégiques, les points d’apparitions sont désormais disponibles et contiennent une unité (Soit Chaos soit FIM) plus puissante que les autres. L’équipe qui l’abat gagnera l’évent.
La hiérarchie Chaos/FIM est la même qu’en game normal.
SCP-682
Description du rôle : Vous êtes SCP-682, un lézard indestructible avec une haine sévère pour toute forme de vie.
Règles :
Vous attaquez tout le monde (même s' ils ne font pas de bruit, VOUS N’ÊTES PAS UN 939).
Vous êtes très intelligent, de ce fait, employer des tactiques.
Il n’a pas le droit de fuir le combat.
NOTE : SCP-682 a au max 8000 HP avec un Anti-207
SCP-7727-Fast // Le Chevalier
Description du rôle : Vous êtes Le Chevalier, une entité provenant selon elle d’une autre dimension d’un proche futur. Vous répondez comme “L’un des derniers remparts face aux forces des ténèbres!”.
Règles :
Vous passez la plupart de votre temps assis sur votre trône détruit dans votre confinement.
Vous ne parlez que dans un langage soutenu digne d’un vrai chevalier. Vous porterez beaucoup d’attention au respect et à l’honneur. Vous mépriser ceux ne respectant pas ces principes.
Vous ne vous levez que lorsque la situation en est nécessaire (vous avez détecté un mal, ou quelqu’un vous manque de respect)
Vous portez une haine sévère envers SCP-096, si vous apercevez votre terrible rival, engager le combat jusqu’à la mort!
SCP 738
Description du rôle : Le diable est désormais présent sur site dans une salle maintenant disponible
en Entrance.
SCP-738 à le pouvoir d’exaucer n’importe quels vœux, mais il y a aura une contrepartie.
Règles :
Des vœux égoïstes peuvent être considérés à l’encontre des règles du comité d’éthique.
Il interdit d’essayer de tuer quelqu’un dans la salle de SCP-738.
Seule la personne désignée par SCP-738 à le droit à la parole (Une personne à la fois)
Seule la personne parlant avec SCP-738 peut entendre ce qu’il lui dit.
Certains vœux seront refusés par SCP-738. (Exemple : Activer la Warhead, devenir invincible, etc)
SCP 3008
Description du rôle : Les instances de SCP-3008 ont réussi à s’échapper et ont envahie toute la HCZ.
Bien heureusement, elles n’attaquent que lorsque les lumières sont éteintes et à l’inverse, sont passives
lorsque ces dernières sont allumées. Les instances attaquent toutes les formes de vies, même les UTR
qu’elles considèrent comme humain.
Règles :
Les instances peuvent attaquer seulement lorsque les lumières sont complétement éteintes.
Les SCP 3008 suivent leurs cibles même avec si cette dernière prend un ascenseur, mais lorsque la cible quitte la HCZ (Ascenseur Light ou Checkpoint passé) elles doivent arrêter toutes traques.
Si le feu est ouvert sur une instance lorsque les lumières sont allumées, l’instance recevant les tire devient hostile.
Si toutes les instances meurent, d’autres réapparaitront la prochaine fois que les lumières s’éteignent.
Extraction
Description de l'évent : Un membre des 05 est enfermé en LCZ mais heureusement, des ALPHA-01
sont présent et le défendent. Malheureusement, tous les Chaos disponibles ont été envoyés, on dirait
qu’ils en arrivent à l’infini. Vu leur nombre, impossible d’envoyer des renfort FIM, les Alpha-01 vont
devoir patienter le temps que la porte bloquant l’05 soit ouverte et vont devoir l’escorter en dehors du
site, en éliminant tous les chaos qu’ils trouvent et en les empêchant de trouver l’05.
Règles :
Lorsque qu’une nouvelle escouade arrive, elle ne connait rien de la situation du dernier déploiement. Faire du Meta Gaming entrainera une disqualification.
Les Alpha-01 mettent leur vie en jeux pour l’05, n’hésitant pas à lui servir de bouclier humain et lui doivent un respect absolu.
Aucun SCP ne peut être déconfiné, en hackant les serveurs, les Chaos ont bloqué toutes les portes de confinement.
Il y a un Colonel Chaos présent dans la Warhead Extérieur qui est chargé de relayer toutes les informations transmises par un Commandant Chaos présent à l’intérieur du site. Seuls ces deux possèdent une radio, si l’un des deux meurt, il n’y aura pas de remplaçant.
Lors de l’arrivé d’une nouvelle escouade, tout le monde soit de se disperser contre les murs devant la Warhead Extérieur, seul 1 Répresseur peut se mettre face au Colonel pour faire le briefing.
Pour le bien de l’évent, un manque de sérieux lors du briefing ou un refus d’exécuter des ordres donnés par un plus haut gradé entrainera une disqualification.
Pour gagner, les Alpha-01 doivent extraire l’05 et éliminer tous les Chaos encore en vie (Les vagues de Chaos arrêtent d’arriver une fois l’05 extrait)
Être divin
Description de l'évent : A la Suite à d’une expérience concluante, un être divin est apparu sur site.
Cet être est capable de réaliser n’importe quel souhait, à la condition que la personne fasse une bonne
action sous sa supervision. A l’inverse, si une personne ne se montre pas à la hauteur de ses attentes,
malheur l’attendra lui et, peut-être même, ceux l’entourant.
Règles :
L’être divin définit ce qu’est une mauvaise et une bonne action (Dans la limite du raisonnable, pas de teamkill de masse, etc) et vous ne pouvez en aucun cas contester ses dires, juste vous adapter
Il se doit de réaliser tout vœux d’une personne ayant réalisé une action qu’il juge ‘’bonne’’.
A l’inverse, il se doit de châtier toute personne ayant fait une mauvaise action (Pas forcément envers lui directement)
Il est impossible de le reconfiner.
Si une personne accumule les bonnes actions, elle peut se voir être transformer en une version parfaite d’elle-même (Plus rapide, plus forte, etc).
Si trop de mauvaises actions sont accumulés, l’être divin peut déclencher sa fureur sur la fondation (Apparition d’SCP, malus général, etc)
L’être, par sa nature, cherche le bien en tous, il n’est pas agressif sans raison.
SCP-261
Description de l'évent : SCP-261 est un distributeur qui n'accepte que des pièces.
Une fois des pièces insérées et que 3 chiffres ont été appuyés. Un comestible aléatoire va être donné.
( Les chiffres tapés n'influencent pas l'objet donné. )
Les objets donnés sont comestibles et en général non nocifs pour la santé. Mais si le distributeur est
débranché, les objets seront produits plus rapidement sans électricité, mais ils seront plus instables.
SCP-261 sera un staff en tutoriel, disposé en cellule classe-D ou dans les couloirs de la heavy.
Chacun des Gardes disposent de 2 pièces de 500 yens qui peuvent être utilisées sur SCP-261.
Si le travail est bien effectué, ils pourront obtenir d'autres pièces.
Tous les respawns seront munis de 1 pièce de 500 yens, et d'autres seront disponibles sur la map.
Règles :
3 personnes sont nécessaires afin de déplacer SCP-261.
Si la machine est endommagée, elle pourra donner des objets plus instables.
Les objets donnés par SCP-261 doivent être consommés sur place.
C'est un SCP donc s'il est extrait, la warhead se lancera.
Si une expérience est lancée dessus, vous devez aller à TC01.
La secte
Description de l'évent : Parmi le personnel de la fondation, une secte, c'est formé entre
scientifiques, et gardes.
Cette secte va se réunir au lieu de faire une expérience afin de faire des actions précises pour "libérer" SCP-2661.
Qu'ils considèrent comme un être qu'ils doivent libérer. Mais bien sûr, ils doivent se regrouper en toute
discrétion.
Si toutes les taches sont effectuées en toute discrétion, une deuxième réunion aura lieu.
SCP-2661 va être invoqué et la secte va s'extraire avec, la warhead sera donc activée (Un SCP s'est extrait.) et l'évent est fini.
Règles :
Il est interdit de faire du metagaming sur la secte.
Ils doivent partir en expérience ensemble.
Les personnes avec un * sur leur pseudo seront suspectes. (et font partie de la secte)
Personne ne doit rentrer chez SCP-079. (à part pour désactiver C.A.S.S.I.E., ou si la secte a été repérée)
Aucun rituel suivant le lore ne doit être effectué sous peine de bannissement. (regarder la page du wiki, c'est chaud)
Les membres de la secte doivent être louches.
Les différentes tâches :
Activer un générateur (mais le désactiver au bout de 20 secondes) sans se faire repérer.
Vider une armurerie.
Ouvrir toutes les cellules.
Activer le levier de la warhead. (et le désactiver)
Mettre des lanternes dans des salles en heavy. (elles sont de base à SCP-079.)
Faire un chemin d'oxycodone à travers la heavy.
Mettre du brouillard dans la heavy. (le SCP vase.) (Il est fournit a SCP-079).
Chanter/crier dans une salle en heavy.
Utiliser tous les objets que vous croisez dans la fondation/les détruire.
Faire éclater 5 lampes dans la heavy. (Elles sont fournies.)
Le meurtrier
Description de l'évent : Un meurtrier s'est infiltré dans les couloirs de la Heavy, et considère cette zone comme son territoire, sa maison.
Il rode ici très lentement et tue chaque personne qui n'est pas cachée.
Les personnes doivent se cacher quand il passe, sinon elles risquent de se faire attraper.
La fondation ne sait pas ce qu'il fait là, et va essayer de percer son secret à travers son comportement énigmatique.
Règles :
Rester en groupe est une très mauvaise chose, et peut tuer beaucoup de personnes.
La fondation sait qu'il est là.
Il est invincible, tant que son mystère n'est pas résolu.
La fondation doit résoudre son mystère. Donc quelques gardes/NTF doivent résoudre son énigme en petits groupes.
L'énigme est décidée par l'animateur avant chaque événement. Mais AUCUN joueur ne connaît l'énigme.
Noctem Horrenda
Description de l'évent : Le site est plongé dans une obscurité totale, les confinements sont bloqués et une anomalie se fait ressentir sur le site…
Cette anomalie est une créature qui peut se multiplier jusqu'à 3 fois elle-même.
Règles des joueurs :
Personne ne connaît les attributs de la créature sauf le capitaine FIM et les répresseurs Chaos.
Il faut fuir le site et non combattre la créature.
La créature est invincible tant que la Warhead n'a pas explosé.
En présence de la créature, les classes militaires et non militaires doivent jouer leur Fear RP.
Règles du SCP :
Il peut changer de forme.
Il connaît tout (omniscience).
Il a le noclip, 1344, Ghostly, x50 speed.
Il ne doit pas tuer, sauf si une personne ne montre aucune peur.
SCP-990
Description de l'évent : SCP-990, un SCP de classe KETER est présent parmi la fondation, il s’infiltre
dans les rêves des gardes pour leur prédire l’arrivé de futur catastrophes. Mais ses prédictions ne sont
pas les bienvenu sur ce site, une escouade NTF spéciale interviendra pour convaincre SCP-990 de partir
du site.
Règles :
Personne ne sait que SCP-990 est présent, les gardes doivent convaincre les scientifiques de leurs rêves, bien que ces derniers soient très dubitatifs.
Une équipe d’intervention arrivera au bout de 15 minutes
Personne ne sait pourquoi cette équipe est présente, ils doivent rester très flou sur leur mission, à fin de ne pas alerter le personnel.
Les NTF doivent se rendre dans les serveurs à fin d’activer un gaz soporifique, endormant la fondation permettant de voir SCP-990.
Toutes catastrophes annoncées par SCP-990, ou SCP déconfinés se doivent d’être gérés avant l’activation du gaz.
Malgré qu’ils puissent le voir, les scientifiques et les Classe-D ne savent toujours pas qui est SCP-990
Les NTF doivent convaincre SCP-990 de partir du site.
Surveillance Maximale
Description de l'évent : C.A.S.S.I.E est devenue plus performante et peut désormais surveiller plus d'endroits.
3 joueurs incarneront le rôle de SCP-079 et pourront donc jouer C.A.S.S.I.E et surveiller le site de manière
constante.
Règles :
Il est interdit que les 3 C.A.S.S.I.E soient au même endroit.
Le spam de tesla est interdit.
Si 1 des 3 est hack ou désactiver les 2 autres le seront aussi.
SCP - 1370
Description du rôle : SCP-1370 est un robot qui se prend pour un destructeur invincible de la planète.
Mais il est en réalité totalement inoffensif et est dans l'incapacité de réellement nuire.
Il essaiera de devenir maître du site avec des discours ridicules.
Il a un ego surdimensionné, mais il n'est au final capable de rien.
Règles :
SCP-1370 n'est pas un SCP à reconfiner
Il ne doit pas être tué.
SCP-1370 ne doit pas utiliser d'armes
SCP-1370 est parfaitement inoffensif.
Urbex
Description de l'évent : Un groupe de jeunes ne connaissant rien à la fondation ont réussis à
s’introduire à l’intérieur et ils pensent que c’est un site abandonné.
Règles :
Vous ne connaissez absolument rien du site.
Personne ne vous est allié.
Vous avez autorisation de déconfiner 1 seul SCP (PAR ERREUR)
Si vous avez une arme en main vous avez le droit de tirer sur n’importe qui.
Le Gentleman
Description de l'évent : Le Gentleman est une anomalie qui est capable traverser la matière et de
voler au travers de la fondation. Cette anomalie ne supporte pas les personnes sans manière et les
qualifies d’inférieur, excepté pour les nains, qu’ils voient encore comme des enfants et donc
complétement innocent.
Son but est d’errer dans la fondation en arborant un langage distingué, en ne courant pas et en
recherchant sa seule faiblesse : Les SCP-500.
Règles :
Le Gentleman protège tous les nains (Pas de menottes, pas de menaces, etc)
Si une personne manque de manière, il lui tire dessus avec votre COM-15 (Pistolet)
Il est prêt à faire absolument tout ce qu’on lui demande en échange d’SCP-500 (Par exemple : Retirez son NoClip, son invincibilité, etc)
Les membres de la fondation doivent le traiter comme un SCP et essayer de le reconfiner.
Les groupes d’intérêt doivent également le traiter comme un SCP en essayant de l’extraire ou de ne pas interagir avec.
SCP-1507-049
Description du rôle : Vous êtes SCP-1507-049, un SCP-1507 réanimé et “sauvé” par SCP-049. Servez votre nouveau maître!
Règles :
Vous avez les mêmes règles que SCP-049-2
Vous êtes toujours obligé de casser les portes pour les “ouvrir”, surtout pour rejoindre SCP-049. Si ce dernier vous demande d’ouvrir une porte grâce à votre bec, vous obéissez.
Vous ne faites plus partie du troupeau des SCP-1507, vous les ignorez et ils vous ignorent. Mais s' ils s’en prennent au docteur, tuer les !
Une disqualification de non respect d'une règle fera entrer votre pseudo dans une Blacklist d’évent.
Cache-Cache
Description de l'évent : C’est un Event qui consiste à se cacher de divers SCP ou personnel de la
fondation dans des endroits donnés par un membre de la modération.
Règles :
Les usebug pour se cacher sont strictement interdits et entrainent une disqualification immédiate.
Donné la position d’un autre caché n’est pas autorisé.
Faire alliance avec les chercheurs entrainera une disqualification.
Battle Royal
Description de l'évent : Dans cet évent vous incarnez un classe-D démunis qui doit
impérativement se battre grâce à du matériel militaire cacher un peu partout dans la fondation à fin
d’être le dernier survivant.
Règles :
L’autorisation des alliances ou non et le nombre de joueurs qu’elles peuvent contenir sont déterminées au préalable par les membres de la modération organisant l’évent.
Tel un vrai Battle Royal, les différentes zones (LCZ -> HCZ -> EN) seront petites à petits rétrécies.
Les membres de la modération peuvent faire apparaitre des colis stratégiques dans diverses salles annoncées.
Epervier
Description de l'évent : Tout le monde est un classe D en surface au point d’apparition FIM derrière
une ligne rouge. De l’autre côté, là où la voiture Chaos arrive, se trouve une autre ligne rouge mais au
milieu de ses deux lignes se trouves un 049-2 qui vous infecte en un seul coup. Le but est simple :
Les aller-retour vont s’enchainer et le dernier vivant gagne !
Règles :
Les 049-2 n’ont strictement pas le droit de dépasser et de frapper les gens derrière les lignes rouges, sous peines de disqualifications.
Quand vous mourrez vous devenez l'un des 049-2.
Walking Dead
Description de l'évent : Une infection de zombies s’est déclarée sur site. En attendant la Beta-7, les
survivants doivent s’allier entre eux (ou pas ?) afin de trouver un abri et se relayer pour ramener des
provisions dispersées dans le site et tout faire pour permettre à la Beta-7 de sauver la situation, ou, si la
situation dégénère, tout faire pour s’enfuir du site.
Règles :
La partie commence avec 3 zombies, toute personne tuée est transformée en zombie.
Pour que la Beta-7 intervienne, vous devez : Décontaminer la LCZ, Activer l’Overcharge pour réinitialiser C.A.S.S.I.E au niveau 5 et rejoindre les serveurs pour faire un appel à l’aide (Radio UR)
S’il y a plus de de zombies que de survivants, la Beta-7 n’interviendra pas.
Vous ne possédez pas la puissance de feu nécessaire pour tuer définitivement les zombies, vous pouvez seulement les mettre à terre pendant quelques instants.
Il n’y a pas de limite de joueurs par factions et il n’y a également pas de limite de factions.
Une Warhead Automatique sera activée si la situation dure trop longtemps.
L’infection n’a que lieu en HCZ et LCZ, l’Entrance est condamnée, sauf dans le cas d’une activation de la Warhead Automatique.
Cassie commence niveau 2 du à des dégâts causés par l’évènement.
Les zombies ont le comportement des 008 (Voir règlement 008-X)
Murder
Description de l'évent : Tout le monde en Classe D ! Excepté que quelque chose cloche…
Des meurtriers se cachent parmi vous ! Heureusement, des Classe D Détectives sont intervenus et ont
bloqués les checkpoints mais laissé toutes les autres portes ouvertes, mais qui sont-ils ? A qui ferez
vous confiance ?
Règles :
Les meurtriers n’ont pas le droit de jeter leur arme sous peine de disqualification.
Si un détective tue un innocent, il perd 5 HP. (25HP initial)
Si un détective meurt, un Classe D peut récupérer son arme et à son tour en devenir un.
Les meurtriers peuvent récupérer les armes des détectives, mais n’ont pas le droit de l’utiliser.
Si trop de meurtrier décède, les lumières s’éteindront définitivement.
Death Match
Description de l'évent : Choisissez parmi 3 classes différents à fin de vous battre contre tous les
autres joueurs pour être le dernier survivant et gagner la partie !
Règles :
Toutes les zones de la map sont ouvertes.
Il est interdit de faire des équipes
3 classes sont disponibles :
L’assassin : 100HP, Petit boost de vitesse, une armure légère, plus petit, 1 revolver et 1 mitraillette (FSP-9), ses pas sont silencieux.
Le Tank : 600HP, vitesse un peu réduite, une armure lourde, un lourd bruit est entendu lorsqu’il se déplace et sa vision est réduite, 1 Logicer.
Le Commando : 150HP, armure moyenne, 2 kits de soin, Ak, n’a pas de bar de stamina, à cause de son temps passé sur le terrain il a une très mauvaise ouïe et il entend des voix.
Western
Description de l'évent : Tout le monde se trouve en LCZ, vous êtes tous des cowboys armés de
revolver.
Malheureusement vous n’avez plus qu’1 seul point de vie après tous vos combats.
Vous devez éliminer d’une seule balle tous les autres cowboys à fin de participer au dernier 1 contre 1
final !
Règles :
Les usebugs sont interdits -Vous n’avez pas le droit de faire d’alliance
Après avoir fait une élimination vous devez obligatoirement changer de salle
Vous n’avez que 4 balles, soyez de bon tireur !
Recherche et destruction
Description de l'évent : Les Chaos et les FIM ont trouvés un autre moyen de décider qui serait au
contrôle du site, 2 SCP 173 sont postés dans le site, 1 par équipe.
Le but ? La première équipe qui abat le 173 de l’équipe adverse gagne le site !
Règles :
Les 173 sont immobiles dans une salle choisie par les équipes.
Aucune stratégie n’est obligatoire, à vous de trouver le meilleur moyen de défendre votre statue et de détruire la statue adverse !
Les règles de RP s’appliquent (Pas de B-hop, PainRp, pas de usebug, etc)
Une fois mort, vous devez attendre la prochaine vague de respawn (20 secondes entre chaque vagues)
Speed run
Description de l'évent : Il ne reste plus que des Classe-D sur site. Leurs but ? s'échapper par tout
les moyens possible.
Règles :
- Pas le droit de tuer les autres.
- Les teams sont interdites.
- La victoire s'obtient en arrivant au niveau d'une des portes de sorties.
Que le meilleur gagne !
Description de l'évent : Vous êtes dans un espace clos où un SCP-018 est lancé. Le but ? Survivre.
Règles:
Vous n'avez pas le droit de vous échappez de la salle.
Pas le droit de récupérer la balle.