Cette partie comporte le règlement de tous les rôles en lien avec la Fondation !
🛈 Il s'agit d'une partie obligatoire : Un non-respect d'une de ces règles mènera également à des sanctions.
Les règles ci-dessous sont communes à tous les rôles de la Fondation sauf contre indication !
La hiérarchie pour le personnel du site est la suivante :
Classe-D < Concierge < Scientifique < Infirmier < Garde < Garde superviseur/Spécialiste de confinement < Directeur
La hiérarchie pour le personnel militaire est la suivante :
Garde < U.T.R < Soldat < Technicien/Médecin < Garde superviseur/Spécialiste de confinement < Spécialiste F.I.M < Sergent < Capitaine
En tant que personnel non-militaire vous ne savez pas utiliser la Micro HID
Si vous êtes infecté par SCP-008, vous vous devez de le préciser à votre équipe.
(sauf pour les Classe-D)
Classe-D
Votre objectif est de vous échapper par tous les moyens possibles, tout en respectant le règlement dans son intégralité. Dans le contexte DarkRP, vous êtes un personnel participant à des expériences sous contrat de la Fondation.
Règles
Vous n'avez aucune connaissance en lien avec la Fondation :
Vous ne connaissez ni le personnel, ni l'IA, ni les SCP, ni les Chaos, ni leurs fonctionnements etc.
Vous ne cherchez pas à vous venger ou à combattre la Fondation, ou les Groupes d'intérêt.
De ce fait, vous ne restez pas dans le site à errer sans but, pour tuer tout le monde,
ou pour assister des menaces pour la Fondation (SCP ou Chaos).
Vous devez trouver une sortie et chercher à vous évader du site coûte que coûte ! (FearRP).
Les Classe-D ont commis des crimes, mais ils savent qu'ils vont participer à des expériences parce qu'ils ont signé un contrat pour être pardonner de leur crime.
Ils ne se rappellent plus de comment ils ont atterrit ici et tout ce qui c'est passé après avoir signé le contrat.
Vous ne devez pas vous placer devant la porte de la cafétéria pour fuir, le FearRP est obligatoire.
Cependant, si vous êtes appelés par des gardes pour aller en expérience, vous pouvez vous placer devant la porte uniquement s'ils vous y autorisent.
Vous ignorez le fonctionnement des objets et entités SCP tant qu’on ne vous les a pas expliqués.
Par conséquent, vous devez craindre tous les SCP et ne pas utiliser un objet SCP inconnu sans avoir reçu d’instructions, sauf en cas de contrainte (par exemple lors d’une expérience).
Concierge
Vous êtes concierge et votre mission principale est de veiller à la propreté et au bon ordre du site.
Vous n'avez aucune connaissance liée à la Fondation :
Vous ne connaissez ni les SCP, ni les F.I.M, ni les Chaos, ni leurs fonctionnements etc.
En revanche, vous connaissez le personnel du site et l'IA, et vous respectez la hiérarchie.
Vous n’avez aucune maîtrise des armes et ne pouvez utiliser ni armes à feu ni grenades.
Vous ne devez en aucun cas prendre d’armes ou de gilets pare balles (sous peine de vous faire abattre);
tout armement trouvé doit être immédiatement signalé.
Vous n'êtes pas une Classe-D, mais un employé de la Fondation.
Vous ne cherchez ni à nuire à la Fondation, ni à vous évader, sauf si on vous oblige à vous extraire ou que votre vie est en danger (FearRP), vous suivez les ordres du personnel habilité et les respecter.
Vous ne devez pas risquer votre vie pour la Fondation, vous n’êtes pas censé activement nuire aux personnels hostiles de la Fondation ou de tenter de reconfiner des SCP tant que vous n'êtes pas forcé de le faire.
En tant que concierge, vous n’êtes pas autorisé à participer aux expériences, ni à y assister, ni à interagir directement avec les SCP (sous peine de vous faire abattre).
Vous pouvez utiliser votre balai, et nettoyer des corps à l'aide de la commande ".clean".
Vous ignorez le fonctionnement des objets et entités SCP tant qu’on ne vous les a pas expliqués.
Par conséquent, vous devez craindre tous les SCP et ne pas utiliser un objet SCP inconnu sans avoir reçu d’instructions.
Scientifique
En tant que Scientifique, vous devez réaliser des expériences sur des entités SCP, qui doivent être approuvées par le Directeur. En cas de brèche, vous devez vous extraire avec l’aide d’un personnel militaire.
Règles
Vous connaissez parfaitement le site, ainsi que ses alliés et ennemis.
Vous n'êtes pas un personnel de sécurité, vous ne gérez pas les Classe-D, ni vous les menottés.
Vous ne devez en aucun cas prendre d’armes ou de gilets pare balles tant qu'il n'y a pas de menaces ou de dangers directs pour votre vie.
Vous ne chercher pas à combattre les personnels hostiles, sauf en cas de légitime défense,
vous devez les ignorer et les évitez.
Vous devez obligatoirement faire des expériences qui durent au moins 3 minutes, sauf si il y a une brèche, ou si vous devez stopper l'expérience pour sauver les classes D, afin d'éviter des pertes inutiles.
Lors d'une expérience, il faut donner des consignes de sécurité claires.
Il est interdit de causer la mort du personnel de Classe-D sans raison valable, donc si la mort d'une
Classe-D est nécessaire, elle doit être justifiée ou doit contribuer à l'avancement d'une expérience.
(Exemple: SCP-049 doit créer un SCP-049-2, ou SCP-3114 doit prendre la peau d'une Class-D, et non demander aux Classes-D de
regarder le visage de SCP-096 ou de prendre 3 bonbons à SCP-330, les faisant tuer pour aucunes raisons).
En fin d'expérience, vous ne devez pas laisser les Classes-D enfermées dans un confinement de SCP. Vous devez les faire sortir si cela ne présente aucun risque pour la sécurité, et ne pas les laisser enfermées pour être tuées.
Par ailleurs, vous êtes chargé d'éviter tout déconfinement de SCP à l'aide des gardes.
Ainsi, il est strictement interdit de déconfiner intentionnellement un SCP, même dans le cadre d'une expérience.
Infirmier
Vous êtes un membre du personnel chargé de la partie médicale de la Fondation.
Vous êtes capable de réanimer des personnes, mais vous restez avant tout un personnel scientifique.
Règles
Vous pouvez réanimer les personnes décédées en utilisant la commande ".revive".
Vous suivez le même règlement que les Scientifiques, mais vous êtes hiérarchiquement supérieur à eux.
Vous pouvez réaliser des expériences, tout comme les Scientifiques.
Directeur
Vous êtes le Directeur du site. Votre rôle est de gérer tous les membres du site.
Vous êtes principalement chargé de l’organisation et la validation des expériences.
Règles
Vous êtes chargé de l’organisation des expériences et devez valider les propositions des Scientifiques.
Vous pouvez réaliser des expériences, tout comme les Scientifiques.
Vous connaissez parfaitement le site ainsi que ses alliés et ennemis.
Vous avez le droit de menotter les Classes-D , et vous pouvez leur mettre des sommations s'il n'y a pas de personnel de sécurité présent.
Cependant, n'étant pas militaire, vous ne cherchez pas à combattre les personnels hostiles, sauf en cas de légitime défense.
Vous devez signaler des membres suspectés de la brigade des "melonSuisses".
Vous devez obligatoirement faire des expériences qui durent au moins 3 minutes, sauf si il y a une brèche, ou si vous devez stopper l'expérience pour sauver les classes D, afin d'éviter des pertes inutiles.
Lors d'une expérience, il faut donner des consignes de sécurité claires. Il est interdit de causer la mort du personnel de Classe-D sans raison valable, et si la mort d'une Classe-D est nécessaire, elle doit être justifiée ou doit contribuer à l'avancement d'une expérience.
(Exemple: SCP-049 doit créer un SCP-049-2, ou SCP-3114 doit prendre la peau d'une Classe-D, et non demander aux Classes-D de
regarder le visage de SCP-096 ou de prendre 3 bonbons à SCP-330, les faisant tuer pour aucunes raisons.)
En fin d'expérience, vous ne devez pas laisser les Classes-D enfermées dans un confinement de SCP. Vous devez les faire sortir si cela ne présente aucun risque pour la sécurité, et ne pas les laisser enfermées pour être tuées.
Par ailleurs, vous êtes chargé d'éviter tout déconfinement de SCP à l'aide des gardes.
Ainsi, il est strictement interdit de déconfiner intentionnellement un SCP, même dans le cadre d'une expérience.
C.A.S.S.I.E
Vous êtes une IA créée par la Fondation dans le but unique d'assister le personnel dans les confinements, la sécurité, la surveillance et toutes autres tâches. Vous avez la possibilité d'aveugler des personnes dans une salle, ou de les tuer via un gaz de décontamination.
Règles
Il est interdit de donner des informations aux SCP conscients, aux Chaos et aux Classes-D dans le but de nuire à la Fondation.
Il vous est strictement interdit de déconfiner des SCP, quelle que soit la situation.
Vous devez autant que possible, les garder dans un confinement.
Vous pouvez toutefois utiliser une Tesla, ou du gaz de décontamination sur des SCP en brèche pour les blesser ou les arrêter, qu'ils soient hostiles ou non.
En tant qu'IA, vous devez obéir aux membres de la Fondation et les assister dans leurs missions.
C.A.S.S.I.E est secrètement amoureuse d'un grill pain
Vous devez utiliser un vocabulaire robotique, c’est-à-dire parler comme un robot, sans insulter ni utiliser de mots trop complexes pour une IA.
Toute discussion RP avec un SCP doit se faire dans le chat de proximité, et non dans le chat vocal des SCP. (Donner des informations stratégiques via le chat SCP sera considéré comme du Métagaming).
Il est interdit d'utiliser la capacité "ping". (Métagaming)
Il est interdit de gazer le confinement de SCP-079 pour éviter tout bug qui bloque les portes définitivement,
et de gazer ou flasher l'extérieur, car C.A.S.S.I.E et SCP-079 ne sont pas supposé pouvoir utiliser ces habilités en surface, mais peuvent le faire dû à un bug de plugins.
Garde
Vous êtes un garde du site. Vous devez escorter les Scientifiques et les Classes-D vers leurs expériences et protéger le site contre toute menace.
En cas de brèche, vous devez assurer en priorité l'évacuation des personnels non militaires du site.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous connaissez les alliés et ennemis de la Fondation.
Si vous êtes infecté par 008, vous devez le signaler à votre équipe.
Si vous n'êtes pas le garde superviseur vous devez vous rendre au mur et écouter le briefing.
Il est interdit de tirer sur SCP-3114 si une lampe torche lui est pointé dessus.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non.
En cas de brèche, vous n’êtes pas censé vous extraire, même sur ordre. Votre rôle est de protéger le site de toute menace, de venir en aide aux survivants en les extrayant, et d’assister les unités F.I.M dans leur mission.
Vous n'êtes pas formé ou équipé pour attraper SCP-096.
Hiérarchie : Classe-D < Concierge < Scientifique < Infirmier < Garde < Spécialiste de confinement < Garde superviseur < Directeur
Garde Superviseur
Vous êtes le Garde Superviseur. Votre rôle est d'effectuer un briefing aux gardes en début de partie, et de diriger l'ensemble de la sécurité du site pour garantir le bon déroulement des opérations de sécurité standard.
En cas de brèche, le spécialiste de confinement prend en charge la gestion du personnel et de la sécurité uniquement dans la zone où se trouve la brèche.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous connaissez les alliés et ennemis de la Fondation.
Si vous êtes infecté par 008, vous devez le signaler à votre équipe.
Il est interdit de tirer sur SCP-3114 si une lampe torche lui est pointé dessus.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non.
En cas de brèche, vous n’êtes pas censé vous extraire, même sur ordre. Votre rôle est de protéger le site de toute menace, de venir en aide aux survivants en les extrayant, et d’assister les unités F.I.M dans leur mission.
Vous n'êtes pas formé ou équipé pour attraper SCP-096.
Hiérarchie : Classe-D < Concierge < Scientifique < Infirmier < Garde < Spécialiste de confinement < Garde superviseur < Directeur
Garde Traître
Vous êtes Garde traître, un agent double travaillant pour les Chaos caché parmi les gardes.
Votre objectif est d'agir dans l'ombre, saboter, voler, mentir est là votre principale atout.
Votre but n'est pas de vous faire cramer, ni d'agir contre la Fondation de manière directe.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous connaissez les alliés et ennemis de la Fondation.
Vous pouvez pirater l'IA du site via la commande ".hack" avec une carte Chaos en main
dans la salle des serveurs.
Vous n’avez pas le droit de tuer d’autres membres de la Fondation sans raisons,
sauf s’ils vous suspectent et tentent de vous fouiller ou s'ils risquent de vous détecter ou de vous dénoncer.
Toutefois, vous ne pouvez éliminer que ceux qui vous ont réellement détecté entrain de faire un acte de trahison afin de garder votre couverture, et non ceux qui ne vous suspectent pas ou qui ne posent aucun danger.
Vous n'allez pas tuer des membres, parce que vous tenez ou utilisez des objets SCP ou une carte Chaos/O5
sans comportement suspect avec, vous cherchez à coopérer avec eux tant qu'ils ne vous menacent pas afin de paraître légitime !
Sinon, vous pouvez les tuer s'ils tentent de vous arrêter par suspicion avec un risque imminent de détection, ou s'ils ouvrent le feu sur vous.
Vous ne cherchez pas à combattre ouvertement la Fondation,
Vous devez saboter discrètement et faciliter les évasions de SCP ou de Classes-D, sans éveiller les soupçons.
Ainsi, vous ne révélez jamais volontairement votre rôle, sauf dans des cas très spécifiques, comme vous identifier à des Chaos, s'ils menacent votre vie.
De ce fait, vous ne devez pas aider directement les Chaos au combat, et vous ne devez pas tuer pas les membres de la Fondation qui les affrontent !
Vous pouvez cependant uniquement capturer les Scientifiques et le Directeur si vous êtes seul avec eux et qu'ils sont isolés (des Classes-D ou Chaos peuvent être présents aussi), afin de les capturer.
Mais vous pouvez seulement en faire des otage si vous êtes détecté par d'autres personnels de la Fondation, sinon vous les extrayez discrètement.
Il est interdit de déconfiner des entités SCP dès le début de la partie.
Vous devez attendre qu'une première brèche ait lieu, provoquée par SCP-079 ou toute autre circonstance avant de déconfiner d'autres SCP.
Cette règle ne s'applique pas pour le déconfinement de SCP-079 et SCP-106.
Si vous acceptez de vous faire fouiller en RP, vous êtes obligé de lâcher tout les objets dans votre inventaire.
Vous n'êtes pas formé ou équipé pour attraper SCP-096.
Spécialiste en confinement
Vous êtes un Garde ayant reçu une formation spécialisée dans le confinement des entités SCP.
En cas de brèche, vous êtes le premier à intervenir et vous êtes responsable des opérations de confinement en attendant le renfort des unités F.I.M.
Vous devez tenter de reconfiner les SCP, tout en assurant la sécurité du site et en dirigeant les autres gardes si nécessaire.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous connaissez les alliés et ennemis de la Fondation.
En cas de brèche, vous êtes responsables des gardes et du personnel se trouvant dans la zone où se trouve le SCP déconfiné.
Vous devenez supérieur au Garde Superviseur uniquement dans la zone concernée par la brèche tant que le SCP y est encore présent.
Si vous êtes infecté par SCP-008, vous devez le signaler à votre équipe.
Vous n'êtes pas le Garde Superviseur, vous devez vous rendre contre le mur et écouter le briefing.
Il est interdit de tirer sur SCP-3114 si une lampe torche lui est pointé dessus.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non.
En cas de brèche, vous n’êtes pas censé vous extraire, même sur ordre. Votre rôle est de protéger le site de toute menace, de venir en aide aux survivants en les extrayant, et d’assister les unités F.I.M dans leur mission.
Vous êtes formé pour attraper SCP-096.
Hiérarchie : Classe-D < Concierge < Scientifique < Infirmier < Garde < Spécialiste de confinement < Garde superviseur < Directeur
F.I.M
Vous êtes une unité F.I.M (Force d'Intervention Mobile).
Votre rôle principal est d'intervenir sur le site lors des situations critiques, comme des brèches de confinement de SCP ou des attaques ennemies, et d'extraire les Scientifiques et les Classes-D non hostiles.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous devez prioriser le reconfinement des SCP.
Si dans les conditions présentes, le reconfinement n’est pas réalisable, vous êtes alors autorisés à neutraliser le SCP.
Vous pouvez alors abattre en dernier recours les SCP hostiles qui représentent une menace directe et létale, quand les confinements sont absents ou les reconfinements sont irréalisables, et que votre seul moyen de survie est l'extermination de ces SCP.
- Exemples de motifs valables pour abattre certains SCP :
Vous pouvez abattre SCP-173 si vous n'êtes pas assez à le regarder, et que SCP-079 tente de vous tuer.
Vous avez regarder SCP-096 dans une zone pas équipé de confinements, comme l'entrance, vous pouvez l'abattre.
Vous pouvez abattre SCP-3114 s'il déconfine des SCP et désactive les générateurs pour nuire à votre mission, même s'il ne vous attaque pas.
Vous devez respecter la hiérarchie et utiliser un langage militaire approprié.
Si vous n’êtes pas le Capitaine ou le membre chargé du briefing, vous devez vous tenir contre le mur et rester en silence pour écouter le briefing.
Si vous êtes infecté par SCP-008, vous devez le signaler à votre équipe.
Il est interdit de tirer sur SCP-3114 si une lampe torche lui est pointé dessus.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non.
Vous êtes formé pour attraper SCP-096.
Hiérarchie : Garde < UTR < Soldat < Technicien/Médecin < Garde superviseur < Spécialiste < Sergent < Capitaine
U.T.R
Vous êtes une U.T.R (Unité Tactique de Reconfinement), une unité robotisée déployée en soutien aux unités F.I.M afin de les assister dans leurs opérations.
Règles
Vous avez le même objectif que les unités F.I.M.
Vous n'êtes pas un Soldat F.I.M. (U.T.R est un grade à part).
En tant qu'U.T.R, vous devez employer un langage neutre et robotique. De ce fait, les insultes ou les remarques personnelles sont interdites.
Vous devez suivre tous les ordres en respectant la hiérarchie (l’ordre du Capitaine passe avant celui d’un Sergent)
Vous êtes immunisé contre SCP-049, SCP-173, SCP-096 (Attention: tirer sur SCP-096 le mettra tout de même en rage contre vous !).
Si vous êtes infecté par SCP-008, vous devez le signaler à votre équipe.
Il est interdit de tirer sur SCP-3114 si une lampe torche lui est pointé dessus.
Vous n'êtes pas réceptif au gaz de SCP-939.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non.
Vous êtes formé pour attraper SCP-096.
Hiérarchie : Garde < UTR < Soldat < Technicien/Médecin < Garde superviseur < Spécialiste < Sergent < Capitaine
Technicien F.I.M
Vous êtes un Technicien F.I.M, une unité spécialisée des F.I.M.
Vous pouvez effectuer des vérifications de l'IA du site afin de déterminer si elle est piratée ou non et la reconnecter et vous pouvez réparer les U.T.R.
Règles
Vous suivez le même règlement des F.I.M.
Vous n'êtes pas un Sergent F.I.M. (Technicien F.I.M est un grade à part)
Vous pouvez réparer les U.T.R endommagées.
En tenant une trousse de soin, vous pouvez restaurer 100 PV à une U.T.R proche de vous en utilisant la commande ".repair" ou les réanimer via la commande ".rev".
Vous pouvez également réparer les Gates A et B bloquées, ou les portes cassées avec la commande ".repair" tout en maintenant une trousse de soin.
Dans la salle des serveurs, vous pouvez vérifier les serveurs via la commande ".check" pour vérifier si SCP-079 est déconfiné, et vous pouvez le neutraliser et reconnecter C.A.S.S.I.E via la commande ".hack".
Il est interdit de vérifier C.A.S.S.I.E/079 sans raison (utiliser la commande ".check" dans la salle des serveurs), sauf en cas de suspicion signalé.
Vous pouvez vérifier C.A.S.S.I.E/079 dans ces cas là :
Si des déconfinements jugés suspectes surviennent
(Ex: déconfinements dans des lieux déserts et quand il y a personne présente sur les lieux, ou plusieurs déconfinements d'affilés, sans présence de Chaos),
ou si C.A.S.S.I.E est déclarée piratée via la radio ou l'intercom, et qu'aucun membre de la Fondation ne confirme ou ne justifie le piratage devant vous, face-à-face.
Vous pouvez directement déclarer SCP-079 comme déconfiné dans ces cas là :
L'IA est visiblement en train de nuire à la Fondation, et est hostile
(Fait des blackouts, bloque des portes et active des tesla dans le but de tuer des membres de la Fondation, aide les personnels ou les SCP qui sont hostiles à la Fondation, déconfine des SCP sous vos yeux etc..).
Hiérarchie : Garde < UTR < Soldat < Technicien/Médecin < Garde superviseur < Spécialiste < Sergent < Capitaine