SCP-079
Vous êtes SCP-079, une intelligence artificielle consciente, ayant les mêmes capacités de C.A.S.S.I.E.
Vous pouvez interagir avec les systèmes électronique du site (portes, lumières, caméras, haut-parleurs etc)
Vous pouvez agir pour ou contre la Fondation en manipulant les SCP ou les personnels.
Règles
Vous devez utiliser un vocabulaire robotique, c’est-à-dire parler comme un robot, sans insulter ni utiliser de mots trop complexes pour une IA.
Toute discussion RP avec un SCP doit se faire dans le chat de proximité, et non dans le chat vocal des SCP. (Donner des informations via le chat SCP sera considéré comme du Métagaming).
Il est interdit d'utiliser la capacité "ping". (Métagaming)
Il est interdit de gazer le confinement de SCP-079 pour éviter tout bug qui bloque les portes définitivement,
et de gazer ou flasher l'extérieur, car C.A.S.S.I.E et SCP-079 ne sont pas supposé pouvoir utiliser ces habilités en surface, mais peuvent le faire dû à un bug de plugins.
SCP-049
Vous êtes SCP-049, une entité humanoïde habillée en médecin de peste.
Vous êtes sous contrat de la Fondation, et dans le cadre d'expériences, vous avez le droit de transformer les Classes-D en instances 049-2.
Cependant, si vous attaquez un membre de la Fondation, vous serez considéré comme hostile.
Règles
Vous pouvez réanimer toutes les personnes, même si ce n’est pas vous qui les avez tuées.
Vous ne pouvez pas rester dans la même zone que SCP-008-X.
SCP-049 ne peut pas être menotté.
Vous n’avez pas le droit de donner des ordres ou des consignes à vos Instances via le vocal SCP.
Tout ordre ou indication RP donnée à vos instances doivent passer par le chat de proximité.
Vous pouvez ordonner à vos patients d’attaquer, d’utiliser les portes ou ascenseurs, de se cacher, de tendre des embuscades ou de se déplacer librement pour éliminer des cibles.
Il est interdit d'être dans une autre zone que eux, ou de leur ordonner de se suicider via les teslas, le vide ou les ascenseurs.
Vous devez uniquement donner des ordres clairs et explicites qu'ils doivent effectuer sur le moment,
et ne pas mettre en place de codes, de mots détournés ou de conditions pour que vos patients agissent.
Exemple interdit : dire "banane" pour dire "attaquer", ou donner une conditions comme
"attaquez les personnes si ... ou quand ..." et ne pas donner l'ordre clair "attaquer".
Si vous n’avez plus d’instances et que votre santé est inférieure à 50 % (soit moins de 2000 HP), vous êtes obligé de jouer le FearRP.
Dans ce cas, si vous êtes menacé, vous ne pouvez plus attaquer, tenter de fuir ou créer de nouvelles instances.
Vous ne pouvez pas attaquer les U.T.R ou les U.B.C, seul vos instances peuvent les tuer.
SCP-939
Vous êtes un des SCP-939, des prédateurs aveugles se repérant uniquement au bruit.
Vous pouvez imiter des sons déjà entendus ou les voix de vos victimes afin de piéger vos proies.
Règles
Vous n’avez pas le droit de tuer les personnes immobiles, sauf s'ils se trouvent en plein milieu de votre chemin, ou s'ils ont leur micro allumé, même sans faire de bruit.
Vous n’êtes pas assez intelligent pour comprendre les humains, et les dispositifs du site, comme la warhead, les tesla ou les ascenseurs, vous ne pouvez pas non plus fermer les portes etc. (Vous pouvez toujours esquiver les tesla mais pas celles forcées par l'IA)
Cependant, vous êtes assez conscient pour tendre des pièges, et quand vous attaquez quelqu'un vous pouvez l'achever.
Vous n’avez pas le droit de camper une zone s’il n’y a plus de bruit, et vous devez la quitter et vous diriger vers d'autre sources sonores.
Vous devez suivre les grenades explosives jusqu’à ce que vous atteignez 50% de vos points de vie.
(1250HP sans HS)
Vous avez le droit de fuir les tirs que si vous atteignez 30% de vos PV.
(500HP sans HS)
Vous ne pouvez pas esquiver les confinements en sortant directement dès que quelqu’un tente de vous reconfiner, ni attendre ou mettre le gaz amnésique devant une porte ou un ascenseur dans le but d'esquiver toute tentative de vous confiner ou de vous extraire, vous devez rentrer dans les salles et vous dirigez vers les sources sonores.
Vous n'êtes pas attiré par les sons émis par les SCP ni par ceux de C.A.S.S.I.E (y compris les portes).
Il est interdit de spammer les sons que vous pouvez émettre.
Il est interdit d'utiliser le gaz amnésique pendant une expérience afin d'abattre les Classes-D.
Vous n'avez pas le droit de freekill les personnes dans votre gaz amnésique.
Merci de les signaler s'ils ne le respectent pas.
Vous êtes un duo et vous comptez pour 1 SCP dans une zone, donc par conséquent les 939 doivent rester dans la même zone.
Vous n'avez pas le droit de suivre constamment l'autre SCP-939 cependant vous pouvez attaquer les mêmes cibles.
En RP, Si SCP-939 déploie son gaz amnésique à L'INTÉRIEUR de son confinement, son gaz aura aucun effet.
SCP-106
Vous êtes SCP-106, une entité humanoïde décomposée capable de traverser les portes et se téléporter grâce à sa dimension, qui est très intelligent et qui peut comprendre les humains.
Votre but est de traquer, torturer et éliminer tous les humains.
Vous avez peur de la lumière, qui vous affaiblit et qui limite vos capacités.
Règles
Vous pouvez frapper les personnes tenant une lampe torche tant que vous avez des HS, mais une fois vos HS épuisés, vous ne devez plus attaquer de personnes si vous êtes éclairés ;
dans ce cas là, vous devez fuir, ou vous mettre dans le sol.
Attention, vous avez peur de "Le E" (C'est votre papa).
Vous pouvez utiliser les portes, les générateurs et autres dispositifs du site.
Il est interdit de faire équipe avec des humains : vous devez tous les attaquer sans distinction.
Cependant, vous pouvez ne pas les tuer complètement et fuir si vous êtes blessé.
SCP-1048-A
Vous êtes SCP-1048-A, un ours en peluche animé et très intelligent, conscient et qui se balade dans la fondation sans réel but à part faire d’autres instances 1048 en tuant si vous le souhaitez des humains.
Règles
Si vous êtes hostile alors vous n’avez pas le droit d’être dans la même zone qu’un autre SCP hostile.
Vous êtes très intelligent et de ce fait vous comprenez les humains.
Vous n'avez pas le droit de manger des cadavres.
Si deux personnes sans objets en main vous attrapent, alors vous avez l’obligation de les suivre.
Si 1048 utilise sa capacité (Crier) alors les personnes autour d’elle ne peuvent plus la prendre pendant 5 secondes.
Tant que vous n’êtes pas déclaré hostile ou visé volontairement,
vous devez attaquer discrètement et uniquement des cibles isolées.
Une fois repéré ou pris pour cible, vous pouvez tuer librement.
Vous n'avez pas le droit de tuer dans les ascenseurs en marche (qui sont fermés) afin d'éviter tout bug.
Vous n'avez pas le droit de rester à côté de SCP-049 pour éviter de prendre des HS.
SCP-1048-B
Vous êtes SCP-1048-B, un ours fait d'élément organique. Le 1048-B comme l’original fait 33 cm de haut, il est très intelligent ainsi que conscient. Ce dernier est très hostile envers les humains.
Règles
Vous êtes très intelligent et de ce fait vous comprenez les humains.
Vous n'avez pas le droit de manger des cadavres.
Vous devez directement attaquer tout être humain que vous voyez sans distinction.
Vous pouvez tendre des pièges, et fuir si vous êtes blessé.
Vous suivez l’originel, sans forcément recevoir d’ordre de lui, et si vous arrêtez de le suivre pour attaquer des humains, vous devez tenter de le retrouver par la suite.
Si 1048-A s'extrait, vous devez vous extraire aussi.
Vous n'avez pas le droit de tuer dans les ascenseurs en marche (qui sont fermés) afin d'éviter tout bug.
Vous n'avez pas le droit de rester à côté de SCP-049 pour éviter de prendre des HS.
SCP-1048-C
Vous êtes SCP-1048-C, un ours fait de métal. Le 1048-C comme l’original fait 33 cm de haut, il est très intelligent ainsi que conscient. Ce dernier protège SCP-1048.
Règles
Vous êtes très intelligent et de ce fait vous comprenez les humains.
Vous n'avez pas le droit de manger des cadavres.
Vous devez protéger SCP-1048-A, et ne pas attaquer les humains non hostile à lui.
Vous devez seulement attaquer les individus vous tirant dessus ou sur SCP-1048-A.
Vous suivez l’original, sans forcément recevoir d’ordre de lui, et vous ne vous séparez pas de lui pour quelconque raison.
Vous n'avez pas le droit de tuer dans les ascenseurs en marche (qui sont fermés) afin d'éviter tout bug et abus.
Quand le SCP-1048-A original meurt vous devenez hostile ( tout comme le 1048-B ).
Vous ne devenez pas hostile si vous êtes séparé de SCP-1048-A, vous devez tenter de le retrouver.
Si 1048-A s'extrait, vous devez vous extraire aussi.
Vous n'avez pas le droit de rester à côté de SCP-049 pour éviter de prendre des HS.
SCP-3114
SCP-3114 est une entité spectrale consciente et très intelligente capable de prendre l’apparence d’un humain pour communiquer afin de mieux tuer ses victimes, ou les aider.
Son seul défaut, il est incapable d'utiliser des armes.
Règles
Vous n'avez aucune connaissance liée à la Fondation ou aux SCP.
Cependant, lorsque vous prenez le corps d’un rôle, vous avez les connaissances de ce rôle.
(Si vous prenez le corps d’un F.I.M alors vous possédez le savoir des F.I.M jusqu'à la fin de la partie).
Vous devez prioriser les interactions vocales avant de tuer une cible.
Vous ne devez pas attaquer tout ce que vous croisez, sauf si vous êtes sous forme squelettique
(incapable de parler aux humains), vous pouvez attaquer pour obtenir une peau le plus rapidement possible.
Vous avez peur des lampes torches et autres sources lumineuses lorsque vous êtes sous forme squelettique.
Par FearRP, vous ne devez pas frapper dans le vide lorsque vous êtes éclairé et aveuglé par des sources lumineuses, et vous devez coopérer avec les personnes vous pointant avec une lampe ou une lanterne.
SCP-173
Vous êtes le SCP-173, vous êtes une statue animée avec une faible mémoire, vous êtes complètement sourd.
Règles
Vous n’avez pas le droit de fouiller les Zones.
Vous devez naviguer dans les couloirs d'une Zone, et ne pas rentrer dans des cachettes ou fouiller
des salles pour aucune raison. (exemple : les ascenseurs, les salles de confinements, les gates etc...)
Vous êtes sourd, vous ne percevez ni les sons ni les voix.
Vous n’avez pas le droit de camper, si quelqu’un prend un ascenseur vous l'abandonnez.
Vous êtes hostile à toute forme de vie humaine.
Vous n’avez pas le droit de sauter.
Vous avez une mémoire de 5 secondes, si vous poursuivez une personne et que vous en apercevez une autre, vous l’oubliez en 5 secondes.
De ce fait, vous oubliez la personne que vous poursuivez uniquement si elle ne vous regarde plus ou si vous ne la voyez plus dans votre champ de vision, et si vous voyez une cible entrer une salle ou une cachette, et que vous ne la voyez plus, vous pouvez fouiller la salle dans le délai des 5 secondes de mémoire.
Il est interdit de rester dans la même zone que SCP-096.
SCP-096
Vous êtes le SCP-096, vous tuez toutes les personnes voyant votre visage. Vous errez sans but dans le site.
Règles
Il est interdit de forcer le regard.
De ce fait, vous ne devez pas vous retourner quand quelqu'un parle derrière vous ou vous inclinez pour que quelqu'un vous regarde, vous ne devez pas foncer sur des personnes, ou tendre des pièges pour que des personnes vous regarde.
Si 3 personnes (F.I.M, Chaos et Spécialiste en confinement uniquement) vous attrapent sans qu’ils aient des objets dans les mains, alors vous devez les suivre.
SCP-096 doit être immobilisé par 3 personnes avant qu'un Spécialiste F.I.M puisse mettre un sac sur sa tête via la commande ".bag".
SCP-096 n'a pas le droit de se cacher des balles (même pendant le trigger).
Une fois votre dernière cible tuée vous devez désactiver votre rage sur son corps.
Vous devez donc vous mettre et rester sur le corps de votre dernière cible pendant 5 secondes.
Si votre cible prend les ascenseurs alors vous pouvez les prendre afin de la suivre et de la tuer.
Vous n’avez pas le droit de détruire les portes de confinement sans raison, et faire de la stratégie pour éviter tout reconfinement.
(096 n’est pas assez intelligent pour détruire les portes d’un confinement quand il va être reconfiné).
Vous n'avez pas le droit de sauter d'en haut des escalier, ou de la surface Gate-A.
Vous n'êtes pas obliger de vous extraire si la personne que vous avez vue s'extrait.
Cette règle ne s'applique pas dans la situation où vous tuez votre dernière cible à une sortie, et son corps se trouve à la sortie, vous devez quand même rester les 5 secondes sur le cadavres même si cela va vous extraire.
Il est interdit de rester dans la même zone que SCP-173.
Dans le cas où vous vous retrouvez dans la même zone, si vous devez tuer des cibles, vous pouvez les tuer, mais vous ne devez pas activer votre rage tant que vous êtes toujours dans la même zone.
SCP-049-2
Vous êtes un zombie que SCP-049 a créé, vous lui obéissez quoi qu’il arrive. Vous n’êtes pas intelligent, si 049 vous abandonne ou que vous êtes séparé de lui alors vous devenez agressif envers toutes formes de vie croisant votre route.
Règles
Vous devez suivre les ordres de SCP-049 et ne pas agir de votre propre chef.
Vous ne pouvez pas exécuter d'ordres conditionnels imposés par SCP-049 ou de mots détournés, vous agissez que sur les ordres clairs et donnés sur le moment par lui.
Cela veut dire que vous ne devez pas vous déplacer à un endroit, sans l'ordre de 049, vous ne devez pas attaquer ou fuir sans l'ordre direct de 049, même si vous vous faites tirer dessus ou si 049 se fait tirer dessus.
Si vous devez suivre SCP-049, vous ne devez en aucun cas vous éloignez pour quelconque raison.
Les SCP-49-2 mesurent 7 iPhones, ils avancent 7 fois plus vite, et volent 7 fois plus vite grâce mode avion.
Vous n’avez pas le droit de vous suicider via les teslas, le vide ou les ascenseurs.
Vous êtes inconscient, de ce fait, vous n'avez pas d'instincts de survie, vous ne savez pas vous cacher ou tendre des pièges sans les instructions de SCP-049.
Sans SCP-049 vous attaquez tout sans vous soucier de votre vie.
Si vous vous retrouvez séparé de 049, vous devez attaquer tout ce que vous voyez à vu, en vous assurant de ne pas attaquer avec d'autres SCP, et vous cessez vos hostilités une fois réuni avec SCP-049.
Vous devez également vous assurez de le suivre lorsqu'il change de zone.
Si 049 s'extrait, vous devez vous extraire aussi, peu importe ses ordres.
SCP-008-X
Vous êtes un zombie infecté par le virus : SCP-008, votre but est de contaminer un maximum de personnes, vous êtes très agressif !
Règles
Vous ne pouvez pas rester dans la même zone que SCP-049.
L'ensemble des SCP-008 comptent comme un SCP hostile, vous devez tous restez dans la même zone, tout en respectant la limite de SCP par zone.
Dans le cas où vous vous transformez en 008, vous devez communiquer votre zone, et vous retrouver avec les autres 008 s'il y en a.
Vous errez sans but, mais vous pouvez fouiller et vous fier au son pour trouver des humains.
Vous n’êtes pas intelligent donc vous ne pouvez pas camper les ascenseurs en marche, vous cacher ou tendre des pièges.
SCP-1507-Alpha(Conscient)
Vous êtes un Flamant rose Alpha, vous devez diriger l'équipe des Flamants roses.
Règles
Vous ne pouvez pas ouvrir les portes sans les casser, ni les fermer.
Vous êtes une équipe à part des autres SCP, de ce fait, vous n'avez pas besoin de suivre les règles communes aux SCP, ni respecter la limite de SCP hostiles par zone.
Vous pouvez attaquez n'importe qui y compris les autres SCP.
Vous ordonner qui attaquer aux Flamants roses.
SCP-1507(Conscient)
Vous êtes un Flamant rose vous devez suivre les ordres du Flamant rose Alpha.
Règles
Vous ne pouvez pas ouvrir les portes sans les casser, ni les fermer.
Vous ne pouvez pas attaquer qui que ce soit sauf si l'alpha en a donné l'ordre.
Si SCP-1507-Alpha meurt, vous êtes hostile envers tout le monde.
Vous êtes une équipe à part des autres SCP, de ce fait, vous n'avez pas besoin de suivre les Règles Communes aux SCP, ni respecter la limite de SCP hostiles par zone, et vous pouvez attaquer les autres SCP sur ordre du Flamant rose Alpha.
SCP-1507-049-2(Inconscient)
Vous êtes un Flamant rose réanimé par SCP-049, votre nouveau chef.
Règles
Vous ne pouvez pas ouvrir les portes sans les casser, ni les fermer.
Vous suivez le même règlement des SCP-049-2, de ce fait, vous êtes considéré comme un SCP, et vous devez suivre les Règles Communes aux SCP, et vous n'êtes pas alliés aux autres Flamant roses.
SCP-1507-F.I.M(Conscient)
Vous êtes un Flamant rose F.I.M, transformé par les effets de SCP-1509 par une unité de la Fondation.
Règles
Vous ne pouvez pas ouvrir les portes sans les casser, ni les fermer.
Vous ne faites plus partie de l'équipe des Flamant rose, vous faites partie des forces de la Fondation, et vous pouvez maintenant communiquer en chat de proximité avec vos nouveaux coéquipier.
Vous restez proches des F.I.M et gardes, et vous écoutez leurs ordres.
Vous attaquez à vue les Chaos, et autres membres hostiles aux personnels de la Fondation.
Vous pouvez uniquement attaquer les SCP et les Classes-D si vous êtes seul, et sans la compagnie de F.I.M ou gardes.
SCP-1507-Chaos(Conscient)
Vous êtes un Flamant rose Chaos, transformé par les effets de SCP-1509 par un Chaos.
Règles
Vous ne pouvez pas ouvrir les portes sans les casser, ni les fermer.
Vous ne faites plus partie de l'équipe des Flamant rose, vous faites partie des Chaos, et vous pouvez maintenant communiquer en chat de proximité avec vos nouveaux coéquipier.
Vous restez proches des Chaos, et vous écoutez leurs ordres.
Vous attaquez à vue les F.I.M.
Vous pouvez uniquement attaquer les SCP et autres personnels qui posent danger à vous ou vos collègues.