Illusions amnésiques
Description du rôle : Durant une expérience de routine sur SCP-939, un incident s’est produit. Même si l’entité a rapidement été reconfinée, le gaz amnésique produit par SCP-939 s’est alors lentement répandu dans l’ensemble du site. Créant ainsi des illusions dans la tête du personnel du site.
Règles :
Vous devez respecter les Broadcasts Cyan.
Vous ne pouvez pas imaginer vos propres illusions.
Vous ne devez en aucun cas freekill a cause d'une illusion.
SCP-280
Description de l'évent : SCP-280 est une silhouette visible à la lumière, mais une fois dans l'obscurité.
Elle devient quasiment invisible et hostile. Un scientifique fera une expérience sur ce SCP, mais à la fin de
L'expérience un blackout aura lieu, ce qui le libère.
Règles :
Pointé par une lampe, le SCP peut prendre des dégâts.
Vous ne devez pas prendre de corps.
Vous ne devez pas danser.
Il est interdit de le tuer pour les FIM.
NOTES : SCP-280 est sous forme de SCP-3114 dans la Glassroom qui est devenue très lumineuse afin de
contenir le SCP.
Des blackout seront plus fréquents (avec ceux de base) et certaines salles seront blackout aussi
SCP-280 est invisible dans le noir et devient visible à la lumière.
Lui pointer une lampe torche lui fera prendre des dégâts. Pour le reconfiner, il faut l'affaiblir assez pour qu'il
puisse retourner dans son confinement. Mais il essaiera de fuir malgré sa vision éblouie par la lanterne.
Description du rôle : Le Chien des Ombres est une créature qui traque ses proies dans l’obscurité, apparaissant soudainement pour les terroriser sans les tuer immédiatement.
Règles :
Si une lanterne est proche, le SCP doit rester immobile tant qu’elle est active.
Le SCP fuit en cas de tir.
Il n’élimine pas immédiatement : il fait peur, traque, joue avec ses cibles.
À moins de 10 % de ses PV totaux, il devient docile.
SCP-2295
Description du rôle : SCP-2295 est un ours en peluche, capable de fabriquer des organes et membres humains en tissu, mais qui fonctionnent parfaitement.
Règles :
SCP-2295 ne peut pas parler.
SCP-2295 ne prend parti pour aucune faction : il soigne ou réanime tout joueur blessé ou mort sans distinction (MTF, Chaos, SCP, etc).
Il doit ignorer tous les SCP hostiles, et ceux-ci n’ont pas le droit de l’attaquer, même s’il regarde SCP-096 ou fait du bruit.
Il ne peut jamais attaquer, même pour se défendre.
Description du rôle : Lors d’une brèche ou d’un événement nécessitant l’évacuation du site, deux agents de sécurité sont désignés pour sécuriser les checkpoints Entrance Zone et HCZ. Chacun est équipé d’une clef de sécurité leur permettant de bypass les portes verrouillées.
Règles :
Les humains n'ont pas le droit de tuer ou de faire sortir les agents de sécurité.
Les agents ne connaissent pas l’existence des MTF ou Chaos : ils peuvent se faire tromper en RP (ex : un Chaos prétendant être une unité d’élite, un échange d’otage, etc).
Si un agent de sécurité meurt à cause d’un SCP, le checkpoint qu’il contrôlait se déverrouille au bout de 5 minutes.
Les agents de sécurité peuvent poser des questions, fouiller et refuser l'accès, même si l'autre joueur est un supérieur.
Classe E
Description du rôle : À la suite d’expériences menées avec succès, les survivants de ces dernières
ont obtenu divers pouvoirs, mais furent forcés de retourner dans leur cellule, mais traité avec
légèrement plus de respect.
Classe E disponible :
Le robuste : 1000hp + damage réduction x30
Le rapide: 150hp + speed boost X40
L'Omniscient: Il sait TOUT mais il ne doit dévoiler les information uniquement en rapport avec le niveau d'accréditation ( ne pas parler des O5 au Classe-D ou comment utiliser la micro hid à un scientifique )
L'invisible : Toutes les minutes, il devient invisible 10sc mais il ne contrôle pas son invisibilité.
Le fantôme : Il peut traverser les portes et toutes les 3 minutes peut être en no-clip pendant 5 secondes
Le générateur : Toute les 3m il génère un objet de petite taille aléatoirement.
Shapeshifter : Il peut aléatoirement copier le rôle d'un autre joueur qu'il rencontre.
Le Medium : Il peux parler avec les morts.
Le Voyant : Il peux voir a travers les murs.
Règles :
Vous êtes fidèle à la fondation
Vous vous devez de suivre un scientifique qui vous a été affecté
Vous n’avez pas le droit d’abuser de votre pouvoir
Vous ne connaissez rien au SCP ( Excepté l’Omniscient )