đ Avant de consulter le rĂšglement des Ă©vĂ©nements diffĂ©rents, il est impĂ©ratif dâavoir pris connaissance du rĂšglement gĂ©nĂ©ral. Si ce nâest pas encore le cas, veuillez le lire en prioritĂ© :
Illusions amnĂ©siquesÂ
Description du rĂŽle : Durant une expĂ©rience de routine sur SCP-939, un incident sâest produit. MĂȘme si lâentitĂ© a rapidement Ă©tĂ© reconfinĂ©e, le gaz amnĂ©sique produit par SCP-939 sâest alors lentement rĂ©pandu dans lâensemble du site. CrĂ©ant ainsi des illusions dans la tĂȘte du personnel du site.
RĂšgles :
Vous devez respecter les Broadcasts Cyan.
Vous ne pouvez pas imaginer vos propres illusions.
Vous ne devez en aucun cas freekill a cause d'une illusion.
SCP-280
Description de l'Ă©vent : SCP-280 est une silhouette visible Ă la lumiĂšre, mais une fois dans l'obscuritĂ©.Â
Elle devient quasiment invisible et hostile. Un scientifique fera une expĂ©rience sur ce SCP, mais Ă la fin deÂ
L'expĂ©rience un blackout aura lieu, ce qui le libĂšre.Â
RĂšgles :Â
 PointĂ© par une lampe, le SCP peut prendre des dĂ©gĂąts.Â
Vous ne devez pas prendre de corps.
 Vous ne devez pas danser.
 Il est interdit de le tuer pour les FIM.
NOTES : SCP-280 est sous forme de SCP-3114 dans la Glassroom qui est devenue trĂšs lumineuse afin deÂ
contenir le SCP.Â
Des blackout seront plus fréquents (avec ceux de base) et certaines salles seront blackout aussi
SCP-280 est invisible dans le noir et devient visible Ă la lumiĂšre.Â
Lui pointer une lampe torche lui fera prendre des dĂ©gĂąts. Pour le reconfiner, il faut l'affaiblir assez pour qu'ilÂ
puisse retourner dans son confinement. Mais il essaiera de fuir malgré sa vision éblouie par la lanterne.
Description du rĂŽle : Le Chien des Ombres est une crĂ©ature qui traque ses proies dans lâobscuritĂ©, apparaissant soudainement pour les terroriser sans les tuer immĂ©diatement.
RĂšgles :
Si une lanterne est proche, le SCP doit rester immobile tant quâelle est active.
Le SCP fuit en cas de tir.
Il nâĂ©limine pas immĂ©diatement : il fait peur, traque, joue avec ses cibles.
Ă moins de 10âŻ% de ses PV totaux, il devient docile.
Description:
Golden Freddy arrive sur le site. Il reste passif pendant un moment, mais il peut devenir actif et trĂšs dangereux Ă tout moment. Quand il est passif, il est « gentil » et il Ă©coute ce quâon lui dit. Une fois actif, il devient hostile et attaque tout ĂȘtre vivant proche de lui. Durant lâevent, il nây a ni Overwatch ni SCP, Ă part C.A.S.S.I.E. et SCP-079. Votre but, en Chaos / FIM, est simplement de le tuer.
Regles:
Golden Freddy nâa pas le droit dâeffectuer des actions hostiles durant sa phase inactive.
Les animatroniques nâont pas le droit dâattaquer tant que Golden Freddy nâest pas actif.
Les animatroniques ne doivent pas rester ensemble, sauf si Golden Freddy est inactif.
Les animatroniques nâont pas le droit de fuir en phase active : ils sont enragĂ©s et attaquent Ă vue.
SCP-2295
Description du rĂŽle : SCP-2295 est un ours en peluche, capable de fabriquer des organes et membres humains en tissu, mais qui fonctionnent parfaitement.Â
RĂšgles :
SCP-2295 ne peut pas parler.
SCP-2295 ne prend parti pour aucune faction : il soigne ou réanime tout joueur blessé ou mort sans distinction (MTF, Chaos, SCP, etc).
Il doit ignorer tous les SCP hostiles, et ceux-ci nâont pas le droit de lâattaquer, mĂȘme sâil regarde SCP-096 ou fait du bruit.
Il ne peut jamais attaquer, mĂȘme pour se dĂ©fendre.
Description du rĂŽle : Lors dâune brĂšche ou dâun Ă©vĂ©nement nĂ©cessitant lâĂ©vacuation du site, deux agents de sĂ©curitĂ© sont dĂ©signĂ©s pour sĂ©curiser les checkpoints Entrance Zone et HCZ. Chacun est Ă©quipĂ© dâune clef de sĂ©curitĂ© leur permettant de bypass les portes verrouillĂ©es.Â
RĂšgles :
Les humains n'ont pas le droit de tuer ou de faire sortir les agents de sécurité.
Les agents ne connaissent pas lâexistence des MTF ou Chaos : ils peuvent se faire tromper en RP (ex : un Chaos prĂ©tendant ĂȘtre une unitĂ© dâĂ©lite, un Ă©change dâotage, etc).
Si un agent de sĂ©curitĂ© meurt Ă cause dâun SCP, le checkpoint quâil contrĂŽlait se dĂ©verrouille au bout de 5 minutes.
Les agents de sĂ©curitĂ© peuvent poser des questions, fouiller et refuser l'accĂšs, mĂȘme si l'autre joueur est un supĂ©rieur.
Classe E
Description du rĂŽle : Ă la suite dâexpĂ©riences menĂ©es avec succĂšs, les survivants de ces derniĂšresÂ
ont obtenu divers pouvoirs, mais furent forcĂ©s de retourner dans leur cellule, mais traitĂ© avecÂ
légÚrement plus de respect.
Classe E disponible :Â
Le robuste : 1000hp + damage réduction x30
Le rapide: 150hp + speed boost X40
L'Omniscient: Il sait TOUT mais il ne doit dévoiler les information uniquement en rapport avec le niveau d'accréditation ( ne pas parler des O5 au Classe-D ou comment utiliser la micro hid à un scientifique )
L'invisible : Toutes les minutes, il devient invisible 10sc mais il ne contrÎle pas son invisibilité.
Le fantĂŽme : Il peut traverser les portes et toutes les 3 minutes peut ĂȘtre en no-clip pendant 5 secondes
Le générateur : Toute les 3m il génÚre un objet de petite taille aléatoirement.
Shapeshifter : Il peut alĂ©atoirement copier le rĂŽle d'un autre joueur qu'il rencontre.Â
Le Medium : Il peux parler avec les morts.Â
Le Voyant : Il peux voir a travers les murs.Â
RĂšgles :
Vous ĂȘtes fidĂšle Ă la fondation
Vous vous devez de suivre un scientifique qui vous a été affecté
Vous nâavez pas le droit dâabuser de votre pouvoir
Vous ne connaissez rien au SCP ( ExceptĂ© lâOmniscient )