Cette partie comporte les règles générales des rôles SCP !
🛈 Il s'agit d'une partie obligatoire : Un non-respect d'une de ces règles mènera à des sanctions.
Les SCP conscients désignent des SCP dotés d'intelligence et d'un instinct de survie.
-ils sont capables de comprendre les humains et de communiquer avec eux
si leurs capacités le permettent (excepté SCP-939).
-Ils peuvent élaborer des stratégies afin d’accomplir leurs objectifs, comme esquiver les balles ou camper si leur règlement le permet.
-Ils comprennent tous le fonctionnement des objets et des dispositifs (excepté SCP-939).
Les SCP inconscients désignent des SCP qui ne possèdent pas de véritable intelligence.
-Ils ne comprennent pas le monde qui les entoure ou le fonctionnement des objets et des dispositifs.
-Ils n'ont pas d'instinct de survie et ne peuvent pas faire de stratégies complexes, ainsi, ils ne sont pas assez
intelligents pour camper, faire des embuscades, fermer les portes, esquiver les tirs, ou esquiver les reconfinements, donc ils doivent attaquer des cibles sans se soucier des conséquences.
Règles communes aux SCP
🛈 SCP-035 et SCP-999 ne sont pas concernés par ces règles.
Reconfinement et expérience
Si vous êtes déconfiné par un scientifique pour débuter une expérience, vous devez attendre 30 secondes avant de vous échapper de votre confinement pour le bien de l'expérience, même si la porte est toujours ouverte.
Une fois enfermé dans une salle verrouillée avec un accès restreint considérée comme un confinement,
vous devez vous reconfiner dans un délai de 5 minutes via la commande “.contain”.
Si la porte s'ouvre pendant ce délai, le compte à rebours des 5 minutes repart de zéro.
Plusieurs SCP peuvent être reconfiner ensemble dans un même confinement, ou dans un confinement où il y a déjà eu lieu un reconfinement.
Répartition de zones et utilisation des ascenseurs
Il est interdit d’avoir plus de un SCP hostile dans une même zone,
sauf en Heavy où un maximum de deux SCP hostile est autorisé. (Sauf SCP-008-X)
La surface doit comporter un maximum de un SCP hostile tant que la Warhead n'a pas explosé.
Un SCP conscient (sauf 106, 939 et 1048-B) est hostile s'il attaque une personne sans forcément être déclaré hostile,
il n'a alors pas le droit d'attaquer dans des zones où se trouve déjà assez de SCP hostiles.
Les SCP inconscients (et SCP-939) peuvent utiliser TOUS les ascenseurs présents en Heavy et Light pour changer de zone ou revenir dans les couloirs de la Heavy, notamment s'ils sont bloqué dans la zone confinement de 049 ou la Warhead.
Ils ont également le droit d'utiliser les ascenseurs en surface pour retourner en entrance s'ils sont coincés à l'extérieur et que personne viennent les extraire du site ou les forcer dans les ascenseur.
Cependant, ils ne sont pas autorisés à prendre les ascenseurs pour aller volontairement dans la zone de confinement de 049 ou dans la Warhead, de prendre les ascenseurs en entrance de la Gate-A ou Gate-B pour monter en surface, ou prendre les ascenseurs dans le but de poursuivre une cible.
(sauf pour SCP-096, qui lui a le droit de poursuivre ses cibles où qu'elles se trouvent).
Les SCP inconscients (et SCP-939) n'ont pas le droit de sortir de leur propre gré pour éviter l'explosion de la Warhead.
Les SCP conscients et inconscients n'ont pas le droit de poursuivre des cibles qui fuient dans une autre zone où il y a déjà assez de SCP hostiles, à moins que ce soit un SCP volontairement attiré ou porté par des humains vers une autre zone.
Exception : SCP-096 a le droit de tuer ses cibles n'importes où,
mais lui ou les autres SCP hostiles doivent obligatoirement quitter la zone et ignorer les humains une fois la dernière cible de SCP-096 tuée.
Afin d'éviter tout malentendu et infraction à cette règle, SCP-096 doit prévenir lorsqu'il change de zone afin de tuer ses cibles.
Interaction et communication entre SCP
En tant que SCP hostile, il est interdit de rester proche d'un autre SCP.
-Si un SCP hostile croise un autre SCP hostile ou non hostile en interaction avec des humains ou proche d'eux,
il doit obligatoirement ignorer les joueurs autour de lui et quitter les lieux.
-Deux SCP hostiles différents n'ont pas le droit d'attaquer ensemble ou côte à côte, même s'ils se trouvent en surface après l'explosion de la Warhead.
Le chat SCP doit servir à partager des informations importantes nécessaires au bon déroulement du jeu, afin d'assurer le respect du règlement.
Exemple - Vous utiliser le chat SCP en tant que l'IA ou SCP-079 afin de coordonner et répartir les autres SCP dans les zones afin d'assurer que la limite de SCP hostiles par zone soit respectée.
En tant que SCP vous devez signaler quand est ce que vous changer de zone, ou signaler quand vous devenez
hostiles afin d'éviter tout malentendu.
Toute communication d'informations stratégiques faites dans le vocal SCP pour partager des informations HRP ne doivent être uniquement communiqués à l'IA ou SCP-079, qui dispose de toute connaissance du site en RP.
Exemple - Vous pouvez dire à SCP-079 où vous êtes confinés, mais vous ne pouvez pas le communiqué à d'autres SCP comme SCP-3114, qui eux doivent uniquement recevoir l'information en RP, via le chat de proximité par d'autres joueurs ou par l'IA.
En tant que SCP inconscients, vous avez le droit d'esquiver les décharges de tesla sauf celles forcés par l'IA.
🛈 Après avoir pris connaissance des règles générales
vous pouvez consulter le règlement des rôles individuels de chaque SCP dans
les catégories Conscients ou Inconscients.
Cliquez ici pour accéder au règlement des rôles SCP Conscients :
SCP-035 | SCP-049 | SCP-079 | SCP-106 | SCP-939 | SCP-1048-A-B-C | SCP-3114
Cliquez ici pour accéder au règlement des rôles SCP Inconscients :
SCP-008-X | SCP-049-2 | SCP-096 | SCP-173