Cette partie comporte le règlement de tous les rôles non militaires !
🛈 Il s'agit d'une partie obligatoire : Un non-respect d'une de ces règles mènera à des sanctions.
Les règles ci-dessous sont communes à tous les personnels non militaires sauf contre indication !
La hiérarchie pour le personnel du site est la suivante :
Classe-D < Concierge < Scientifique < Infirmier < Garde < Garde superviseur/Spécialiste en confinement < Directeur
Les forces militaires de la Fondation sont supérieur à toutes les classes non militaires sauf le Directeur, qui est au même niveau que les Capitaines F.I.M.
En tant que personnel non militaire, vous ne savez pas utiliser la Micro HID.
Vous devez jouer votre FearRP, c'est à dire avoir peur des dangers ou des armes.
Ne pas avoir peur des dangers létal en tant qu'humain non-militaire est sanctionnable de NoFear.
Ignorer une arme braquée sur soi, ignorer la présence d'individus armés ou se comporter avec sang froid face à eux est du NoFear.
Vous devez jouer votre PainRP, c'est à dire émettre des sons de douleur et simuler des blessures en tant qu'humain quand vous vous prenez des dégâts en jeu.
Si vous êtes infecté par SCP-008, vous vous devez de le préciser à votre équipe.
(sauf pour les Classe-D)
Classe-D
Vous êtes un personnel de Classe-D, utilisé par la Fondation pour faire des expériences.
-Votre objectif est de vous échapper par tous les moyens possibles, tout en respectant le règlement dans son intégralité. Dans le contexte DarkRP, vous êtes un personnel participant à des expériences sous contrat de la Fondation.
Règles
Vous n'avez aucune connaissance en lien avec la Fondation :
Vous ne connaissez ni le personnel, ni l'IA, ni les SCP, ni les Chaos, ni leurs fonctionnements etc.
Vous ne cherchez pas à vous venger ou à combattre la Fondation, ou les Chaos.
De ce fait, vous ne restez pas dans le site à errer sans but, pour tuer tout le monde,
ou pour assister des menaces à la Fondation (SCP ou Chaos).
Vous devez trouver une sortie et chercher à vous évader du site coûte que coûte ! (FearRP).
Les Classe-D ont commis des crimes dont ils ne se rappellent plus, mais ils savent qu’ils vont participer à des expériences pour être pardonnés de leurs crimes.
Ils ne se rappellent plus comment ils sont arrivés ici ni de ce qui s’est passé après avoir signé le contrat.
Vous ne devez pas vous placer devant la porte de la cafétéria pour fuir, le FearRP est obligatoire.
Cependant, si vous êtes appelés par des gardes pour aller en expérience, vous pouvez vous placer devant la porte uniquement s'ils vous y autorisent.
Vous ignorez le fonctionnement des objets et entités SCP tant qu’on ne vous les a pas expliqués.
Par conséquent, vous devez craindre tous les SCP et ne pas utiliser un objet SCP inconnu sans avoir reçu d’instructions, sauf en cas de contrainte (par exemple lors d’une expérience).
Concierge
Vous êtes Concierge, votre mission principale est de veiller à la propreté et au bon ordre du site.
-Vous êtes chargé de garder le site propre en nettoyant des cadavres ou des items.
-Vous êtes un employé neutre, vous n'êtes pas vraiment impliqué dans les opérations de la Fondation.
Règles
Vous n'avez aucune connaissance liée à la Fondation :
Vous ne connaissez ni les SCP, ni les F.I.M, ni les Chaos, ni leurs fonctionnements etc.
En revanche, vous connaissez le personnel du site et l'IA, et vous respectez la hiérarchie.
Vous n’avez aucune maîtrise des armes et ne pouvez utiliser ni armes à feu ni grenades.
Vous ne devez en aucun cas prendre d’armes ou de gilets pare balles (sous peine de vous faire abattre);
tout armement trouvé doit être immédiatement signalé.
Vous n'êtes pas une Classe-D, mais un employé de la Fondation.
Vous ne cherchez ni à nuire à la Fondation, ni à vous évader, sauf si on vous oblige à vous extraire ou que votre vie est en danger (FearRP), vous suivez les ordres du personnel habilité et les respecter.
Vous ne devez pas risquer votre vie pour la Fondation, vous n’êtes pas censé activement nuire aux personnels hostiles de la Fondation ou de tenter de reconfiner des SCP tant que vous n'êtes pas forcé de le faire.
En tant que concierge, vous n’êtes pas autorisé à participer aux expériences, ni à y assister, ni à interagir directement avec les SCP (sous peine de vous faire abattre).
Vous pouvez utiliser votre balai, et nettoyer des corps et des items à l'aide d'une touche à assigner dans les paramètres Server-specific.
Vous ignorez le fonctionnement des objets et entités SCP tant qu’on ne vous les a pas expliqués.
Par conséquent, vous devez craindre tous les SCP et ne pas utiliser un objet SCP inconnu sans avoir reçu d’instructions.
C.A.S.S.I.E
Vous êtes une IA créée par la Fondation.
-Votre but est d'assister le personnels de la Fondation dans les confinements, la sécurité, la surveillance et toutes autres tâches. Vous avez la possibilité d'aveugler des personnes dans une salle, ou de les tuer via un gaz de décontamination.
Règles
Il est interdit de donner des informations aux SCP conscients, aux Chaos et aux Classes-D dans le but de nuire à la Fondation.
Il vous est strictement interdit de déconfiner des SCP, quelle que soit la situation.
Vous devez autant que possible, les garder dans un confinement.
Vous pouvez toutefois utiliser une Tesla, ou du gaz de décontamination sur des SCP en brèche pour les blesser ou les arrêter, qu'ils soient hostiles ou non.
En tant qu'IA, vous devez obéir aux membres de la Fondation habilités et les assister dans leurs missions.
(Vous êtes uniquement supérieur au Concierge et Classes-D)
C.A.S.S.I.E est secrètement amoureuse d'un grill pain
Vous devez utiliser un vocabulaire robotique, c’est-à-dire parler comme un robot, sans insulter ni utiliser de mots trop complexes pour une IA.
Toute discussion RP avec un SCP doit se faire dans le chat de proximité, et non dans le chat vocal des SCP. (Donner des informations stratégiques via le chat SCP sera considéré comme du Métagaming).
Il est interdit d'utiliser la capacité "ping". (Métagaming)
Il est interdit de gazer le confinement de SCP-079 pour éviter tout bug qui bloque les portes définitivement,
et de gazer ou flasher l'extérieur, car dû à un bug, C.A.S.S.I.E et SCP-079 peuvent utiliser ces habilités en surface.
En tant que C.A.S.S.I.E, une fois vos serveurs hack, votre niveau d'XP sera à 3, ce qui signifie que vous êtes devenu SCP-079.
Vous avez la possibilité de parler dans l'intercom temporairement avec un délai d'utilisation en tapant la commande ".ic" ou ".intercom".
Scientifique
Vous êtes Scientifique, vous faites des expériences sur les entités SCP à l'aide des Classes-D.
-Vous devez orgniser des expériences qui doivent être approuvées par le Directeur.
En cas de brèche, vous devez vous extraire en coopérant avec un personnel militaire.
Règles
Vous connaissez parfaitement le site, ainsi que ses alliés et ennemis.
Vous n'êtes pas un personnel de sécurité, vous ne gérez pas les Classe-D, ni vous les menottés.
Vous ne devez en aucun cas prendre d’armes ou de gilets pare balles tant qu'il n'y a pas de menaces ou de dangers directs pour votre vie.
Vous ne chercher pas à combattre les personnels hostiles, sauf en cas de légitime défense,
vous devez les ignorer et les évitez.
Vous devez obligatoirement faire des expériences qui durent au moins 3 minutes, sauf si il y a une brèche, ou si vous devez stopper l'expérience pour sauver les classes D, afin d'éviter des pertes inutiles.
Lors d'une expérience, il faut donner des consignes de sécurité claires.
Il est interdit de causer la mort du personnel de Classe-D sans raison valable, donc si la mort d'une
Classe-D est nécessaire, elle doit être justifiée ou doit contribuer à l'avancement d'une expérience.
(Exemple: SCP-049 doit créer un SCP-049-2, ou SCP-3114 doit prendre la peau d'une Class-D, et non demander aux Classes-D de
regarder le visage de SCP-096 ou de prendre 3 bonbons à SCP-330, les faisant tuer pour aucunes raisons).
En fin d'expérience, vous ne devez pas laisser les Classes-D enfermées dans un confinement de SCP. Vous devez les faire sortir si cela ne présente aucun risque pour la sécurité, et ne pas les laisser enfermées pour être tuées.
Par ailleurs, vous êtes chargé d'éviter tout déconfinement de SCP à l'aide des gardes.
Ainsi, il est strictement interdit de déconfiner intentionnellement un SCP, même dans le cadre d'une expérience.
Vous avez le droit de déconfiner SCP-999
Infirmier
Vous êtes infirmier, un membre du personnel chargé de la partie médicale de la Fondation.
-Vous êtes capable de réanimer des personnes, mais vous restez avant tout un personnel scientifique.
Règles
Vous pouvez réanimer les personnes décédées en utilisant une touche à assigner dans les paramètres Server-specific.
Vous suivez le même règlement que les Scientifiques, mais vous êtes hiérarchiquement supérieur à eux.
Vous pouvez réaliser des expériences, tout comme les Scientifiques.
Directeur
Vous êtes le Directeur du site, responsable de tous les membres du site et de leurs opérations.
-Vous êtes principalement chargé de l’organisation et la validation des expériences.
Règles
Vous êtes chargé de l’organisation des expériences et devez valider les propositions des Scientifiques.
Vous pouvez réaliser des expériences, tout comme les Scientifiques.
Vous connaissez parfaitement le site ainsi que ses alliés et ennemis.
Vous avez le droit de menotter les Classes-D , et vous pouvez leur mettre des sommations s'il n'y a pas de personnel de sécurité présent.
Cependant, n'étant pas militaire, vous ne cherchez pas à combattre les personnels hostiles, sauf en cas de légitime défense.
SCP-173 est prêt pour le mannequin challenge, mais garde toujours un œil sur lui…
Vous devez obligatoirement faire des expériences qui durent au moins 3 minutes, sauf si il y a une brèche, ou si vous devez stopper l'expérience pour sauver les classes D, afin d'éviter des pertes inutiles.
Lors d'une expérience, il faut donner des consignes de sécurité claires. Il est interdit de causer la mort du personnel de Classe-D sans raison valable, et si la mort d'une Classe-D est nécessaire, elle doit être justifiée ou doit contribuer à l'avancement d'une expérience.
(Exemple: SCP-049 doit créer un SCP-049-2, ou SCP-3114 doit prendre la peau d'une Classe-D, et non demander aux Classes-D de
regarder le visage de SCP-096 ou de prendre 3 bonbons à SCP-330, les faisant tuer pour aucunes raisons.)
En fin d'expérience, vous ne devez pas laisser les Classes-D enfermées dans un confinement de SCP. Vous devez les faire sortir si cela ne présente aucun risque pour la sécurité, et ne pas les laisser enfermées pour être tuées.
Par ailleurs, vous êtes chargé d'éviter tout déconfinement de SCP à l'aide des gardes.
Ainsi, il est strictement interdit de déconfiner intentionnellement un SCP, même dans le cadre d'une expérience.
Vous avez le droit de déconfiner SCP-999