Cette partie comporte le règlement de tous les rôles militaires !
🛈 Il s'agit d'une partie obligatoire : Un non-respect d'une de ces règles mènera à des sanctions.
Les règles ci-dessous sont communes à tous les personnels militaires sauf contre indication !
La hiérarchie pour les Forces de la Fondation est la suivante :
Garde < U.T.R < Soldat < Technicien/Médecin < Garde superviseur/Spécialiste en confinement < Spécialiste F.I.M < Sergent < Capitaine
La hiérarchie pour les Chaos est la suivante :
Conscrit/Unité Blindée < Fusilier < Maraudeur < Médecin/Technicien < Répresseur
Les rôles customs comme les U.T.R/U.B.C et les Médecins/Technicien des deux équipes ont leurs propre grade et statut. Le rang de leur rôle de base du ne doit donc pas être pris en compte.
En tant que militaire, vous savez utiliser la Micro HID.
Le Directeur de site est au même niveau qu’un Capitaine FIM.
Vous n'êtes pas soumis au FearRP en classe militaire, vous avez le droit de faire du NoFear,
sauf si vous êtes otages pendant une PO.
Vous devez jouer votre PainRP, c'est à dire émettre des sons de douleur et simuler des blessures en tant qu'humain quand vous vous prenez des dégâts en jeu.
Le PainRP ne s'applique pas aux robots U.T.R et U.B.C.
Si vous êtes infecté par SCP-008, vous vous devez de le préciser à votre équipe.
Garde
Vous êtes Garde du site, chargé de la sécurité du site.
-Vous devez escorter les Scientifiques et les Classes-D vers leurs expériences et protéger le site contre toute menace. En cas de brèche, vous devez assurer en priorité l'évacuation des personnels non militaires du site.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous connaissez les alliés et ennemis de la Fondation.
Si vous n'êtes pas le garde superviseur vous devez vous rendre au mur et écouter le briefing.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non. (sauf SCP-999, que vous devez extraire)
En cas de brèche, vous n’êtes pas censé vous extraire, même sur ordre. Votre rôle est de protéger le site de toute menace, de venir en aide aux survivants en les extrayant, et d’assister les unités F.I.M dans leur mission.
Vous n'êtes pas formé ou équipé pour attraper SCP-096.
Hiérarchie du site : Classe-D < Concierge < Scientifique < Infirmier < Garde < Garde superviseur/Spécialiste en confinement < Directeur
Garde Superviseur
Vous êtes le Garde Superviseur, le responsable principale des gardes du site.
-Votre rôle est d'effectuer un briefing aux gardes en début de partie, et de diriger l'ensemble de la sécurité du site pour garantir le bon déroulement des opérations de sécurité standard.
En cas de brèche, le spécialiste de confinement prend en charge la gestion du personnel et de la sécurité uniquement dans la zone où se trouve la brèche.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous connaissez les alliés et ennemis de la Fondation.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non. (sauf SCP-999, que vous devez extraire)
En cas de brèche, vous n’êtes pas censé vous extraire, même sur ordre. Votre rôle est de protéger le site de toute menace, de venir en aide aux survivants en les extrayant, et d’assister les unités F.I.M dans leur mission.
Vous n'êtes pas formé ou équipé pour attraper SCP-096.
Hiérarchie du site : Classe-D < Concierge < Scientifique < Infirmier < Garde < Garde superviseur/Spécialiste en confinement < Directeur
Garde Traître
Vous êtes Garde Traître, un agent double travaillant pour les Chaos caché parmi les gardes.
-Votre objectif est d'agir dans l'ombre, saboter, voler, mentir est là votre principale atout.
Votre but n'est pas de vous faire cramer, ni d'agir contre la Fondation de manière directe.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous connaissez les alliés et ennemis de la Fondation.
Vous pouvez pirater l'IA du site via la commande ".hack" avec une carte Chaos en main
dans la salle des serveurs.
Vous n’avez pas le droit de tuer d’autres membres de la Fondation sans raisons,
sauf s’ils vous suspectent et tentent de vous fouiller ou s'ils risquent de vous détecter ou de vous dénoncer.
Toutefois, vous ne pouvez éliminer que ceux qui vous ont réellement détecté entrain de faire un acte de trahison afin de garder votre couverture, et non ceux qui ne vous suspectent pas ou qui ne posent aucun danger.
Vous cherchez à coopérer avec les membres tant qu'ils ne vous menacent pas afin de paraître légitime !
Sinon, vous pouvez les tuer s'ils tentent de vous arrêter par suspicion et avec un risque imminent de détection, ou s'ils ouvrent le feu sur vous.
Vous ne cherchez pas à combattre ouvertement la Fondation,
Vous devez saboter discrètement et faciliter les évasions de SCP ou de Classes-D, sans éveiller les soupçons.
Ainsi, vous ne révélez jamais volontairement votre rôle, sauf dans des cas très spécifiques, comme vous identifier à des Chaos, s'ils menacent votre vie.
De ce fait, vous ne devez pas aider directement les Chaos au combat, et vous ne devez pas tuer pas les membres de la Fondation qui les affrontent !
Vous pouvez cependant uniquement capturer les Scientifiques et le Directeur si vous êtes seul avec eux et qu'ils sont isolés (des Classes-D ou Chaos peuvent être présents aussi), afin de les capturer.
Mais vous pouvez seulement en faire des otage si vous êtes détecté par d'autres personnels de la Fondation, sinon vous les extrayez discrètement.
Il est interdit de déconfiner des entités SCP dès le début de la partie.
Vous devez attendre qu'une première brèche ait lieu, provoquée par SCP-079 ou toute autre circonstance avant de déconfiner d'autres SCP.
Cette règle ne s'applique pas pour le déconfinement de SCP-079 et SCP-106.
Si vous déconfiner ces SCP vous avez le droit de commencer des brèches de confinement de d'autres SCP.
Si vous acceptez de vous faire fouiller en RP, vous êtes obligé de lâcher tout les objets dans votre inventaire.
Vous n'êtes pas formé ou équipé pour attraper SCP-096.
Hiérarchie du site : Classe-D < Concierge < Scientifique < Infirmier < Garde < Garde superviseur/Spécialiste en confinement < Directeur
Spécialiste en confinement
Vous êtes un Garde ayant reçu une formation spécialisée dans le confinement des entités SCP.
-En cas de brèche, vous êtes le premier à intervenir et vous êtes responsable des opérations de confinement en attendant le renfort des unités F.I.M.
Vous devez tenter de reconfiner les SCP, tout en assurant la sécurité du site et en dirigeant les autres gardes si nécessaire.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous connaissez les alliés et ennemis de la Fondation.
En cas de brèche, vous êtes responsables des gardes et du personnel se trouvant dans la zone où se trouve le SCP déconfiné.
Vous devenez supérieur au Garde Superviseur uniquement dans la zone concernée par la brèche tant que le SCP y est encore présent.
SCP-1048 a une passion pour l’artisanat... mais gare aux peluches maison.
Vous n'êtes pas le Garde Superviseur, vous devez vous rendre contre le mur et écouter le briefing.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non. (sauf SCP-999, que vous devez extraire)
En cas de brèche, vous n’êtes pas censé vous extraire, même sur ordre. Votre rôle est de protéger le site de toute menace, de venir en aide aux survivants en les extrayant, et d’assister les unités F.I.M dans leur mission.
Vous êtes formé pour attraper SCP-096.
Hiérarchie du site : Classe-D < Concierge < Scientifique < Infirmier < Garde < Garde superviseur/Spécialiste en confinement < Directeur
Force d'intervention mobile (F.I.M)
Vous êtes une Unité F.I.M (Force d'Intervention Mobile).
-Votre rôle principal est d'intervenir sur le site lors des situations critiques, comme des brèches de confinement de SCP ou des attaques ennemies, et d'extraire les Scientifiques et les Classes-D non hostiles.
Règles
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisibles naturellement.
Vous devez prioriser le reconfinement des SCP.
Si dans les conditions présentes, le reconfinement n’est pas réalisable, vous êtes alors autorisés à neutraliser le SCP.
Vous pouvez alors abattre en dernier recours les SCP hostiles qui représentent une menace directe et létale, quand les confinements sont absents ou les reconfinements sont irréalisables, et que votre seul moyen de survie est l'extermination de ces SCP.
- Exemples de motifs valables pour abattre certains SCP :
Vous pouvez abattre SCP-173 si vous n'êtes pas assez à le regarder, et que SCP-079 tente de vous tuer.
Vous avez regarder SCP-096 dans une zone pas équipé de confinements, comme l'entrance, vous pouvez l'abattre.
Vous pouvez abattre SCP-3114 s'il déconfine des SCP et désactive les générateurs pour nuire à votre mission, même s'il ne vous attaque pas.
Un SCP conscient est en fuite, est non coopérant ou ne se rend pas.
Vous devez respecter la hiérarchie et utiliser un langage militaire approprié.
Si vous n’êtes pas le Capitaine ou le membre chargé du briefing, vous devez vous tenir contre le mur et rester en silence pour écouter le briefing.
Si vous êtes infecté par SCP-008, vous devez le signaler à votre équipe.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non. (sauf SCP-999, que vous devez extraire)
Vous êtes formé pour attraper SCP-096.
Unité Tactique de Reconfinement (U.T.R)
Vous êtes une U.T.R (Unité Tactique de Reconfinement).
-Vous êtes une unité robotisée déployée en soutien aux unités F.I.M afin de les assister dans leurs opérations.
Règles
Vous avez le même objectif que les unités F.I.M.
Vous n'êtes pas un Soldat F.I.M. (U.T.R est un grade à part).
En tant qu'U.T.R, vous devez employer un langage neutre et robotique.
De ce fait, les insultes ou les remarques personnelles sont interdites.
Vous devez suivre tous les ordres en respectant la hiérarchie.
(l’ordre du Capitaine passe avant celui d’un Sergent)
Vous êtes immunisé contre SCP-049, SCP-173, SCP-096 (Attention: tirer sur SCP-096 le mettra tout de même en rage contre vous !).
Si vous êtes infecté par SCP-008, vous devez le signaler à votre équipe.
Vous n'êtes pas réceptif au gaz de SCP-939.
Après l’explosion du site, votre mission consiste à exterminer tous les SCP présents en surface, qu'ils soient hostiles ou non. (sauf SCP-999, que vous devez extraire)
Vous êtes formé pour attraper SCP-096.
Technicien F.I.M
Vous êtes un Technicien F.I.M, une unité spécialisée des F.I.M.
-Vous pouvez effectuer des vérifications de l'IA du site afin de déterminer si elle est piratée ou non et la reconnecter et vous pouvez réparer les U.T.R.
Règles
Vous suivez le même règlement des F.I.M.
Vous n'êtes pas un Sergent F.I.M. (Technicien F.I.M est un grade à part)
Vous pouvez réparer les U.T.R endommagées.
En tenant une trousse de soin, vous pouvez restaurer 100 PV à une U.T.R ou la réanimée.
Vous pouvez également réparer les Gates A et B bloquées, ou les portes cassées tout en maintenant une trousse de soin.
Dans la salle des serveurs, vous pouvez vérifier si SCP-079 est déconfiné, et vous pouvez le neutraliser et reconnecter C.A.S.S.I.E en la hackant.
Il est interdit de vérifier C.A.S.S.I.E/079 sans raison, sauf en cas de suspicion signalé.
Vous pouvez vérifier C.A.S.S.I.E/079 dans ces cas là :
Si des déconfinements jugés suspectes surviennent
(Ex: déconfinements dans des lieux déserts et quand il y a personne présente sur les lieux, ou plusieurs déconfinements d'affilés, sans présence de Chaos),
ou si C.A.S.S.I.E est déclarée piratée via la radio ou l'intercom, et qu'aucun membre de la Fondation ne confirme ou ne justifie le piratage devant vous, face-à-face.
Vous pouvez directement déclarer SCP-079 comme déconfiné dans ces cas là :
L'IA est visiblement en train de nuire à la Fondation, et est hostile
(Fait des blackouts, bloque des portes et active des tesla dans le but de tuer des membres de la Fondation, aide les personnels ou les SCP qui sont hostiles à la Fondation, déconfine des SCP sous vos yeux etc..).
Chaos
Vous êtes un membre de L'Insurrection du Chaos,
une organisation paramilitaire clandestine opposée à la Fondation.
-Vous devez intervenir dans le site dans le but d'y semer le chaos, en éliminant les personnels de sécurité, et en provoquant des brèches de confinements.
Vous cherchez également à capturer des ressources stratégiques comme des personnels de la Fondation,
ou des objets et entités SCP.
Règles
Vous respectez la hiérarchie des Chaos et adopter un langage militaire.
Vous connaissez tous les SCP du site.
Vous savez que les SCP conscients sont dangereux et imprévisible naturellement.
Vous devez prioritairement tenter d'évacuer les entités SCP.
Si cela n'est pas possible ou si les conditions ne permettent pas à une évacuation sécurisée, vous devez les ignorer, et non chercher à les abattre.
Vous n'êtes autorisé à abattre un SCP que s'il représente une menace directe et inévitable pour votre vie,
c'est-à-dire dans une situation où votre mort est quasiment certaine (exemple: vous regardez SCP-096, ou vous êtes moins de 3 à observer SCP-173) et que l'abattre est votre seule chance de survie.
Cependant vous pouvez ouvrir le feu sur les SCP conscients s'ils ne coopèrent pas avec vous ou s'ils vous posent problème.
Vous avez le droit de reconfiner un SCP qui pose problème pour votre mission et que vous ne pouvez pas tuer ou extraire.
Exemple - Lancer le femur breaker ou la surcharge si SCP-106 ou SCP-079 posent problème et vous empêche d'effectuer vos tâches correctement, et qu'ils sont activement hostile.
En RP, Les Classes-D ne sont pas vos alliés naturel, et vous ne les considérez pas comme tels.
Vous devez chercher à les capturer ou à les manipuler pour servir vos objectifs.
Vous êtes autorisé à les abattre s’ils se montrent menaçants, refusent de coopérer, ou s’ils sont armés et isolés.
Vous devez privilégier la capture des Scientifiques et du Directeur, sauf s'ils ont un comportement hostile.
Si vous n’êtes pas Répresseur ou l'un des plus hauts gradés lors d'un respawn, vous devez vous tenir contre le mur et écouter le briefing dans le silence et le respect.
Après l'explosion du site, votre objectif est d'extraire les SCP par l'une des sorties (Gate-A ou Gate-B).
Vous êtes formé pour attraper SCP-096.
Unitée Blindée Chaos (U.B.C)
Vous êtes une U.B.C (Unité Blindée Chaos),
-Vous êtes une ancienne U.T.R volée et reprogrammée pour servir les Chaos.
Vous suivez les ordres de vos supérieurs et apportez un soutien tactique à vos nouveaux alliés sur le terrain.
Règles
En tant qu'U.B.C, vous devez employer un langage neutre et robotique.
De ce fait, les insultes ou les remarques personnelles sont interdites.
Vous avez les mêmes objectifs que les Chaos.
Vous devez suivre tous les ordres des Chaos en respectant la hiérarchie.
Vous êtes immunisé contre SCP-049, SCP-173, SCP-096
(Attention: tirer sur SCP-096 le mettra tout de même en rage contre vous !).
Vous avez le droit de de tirer sur les SCP qui sont hostiles et qui présentent un danger direct à vous ou vos alliés.
Vous n'êtes pas réceptif au gaz de SCP-939.
Après l'explosion du site, votre objectif est d'extraire les SCP par l'une des sorties (Gate-A ou Gate-B).
SCP-079 adore les questions philosophiques. Demande-lui ce qu’il pense de l’électricité, il aura une opinion très tranchée.
Vous êtes formé pour attraper SCP-096.
Technicien Chaos
Vous êtes un Technicien Chaos,
-Vous êtes spécialisé dans le piratage de l'IA du site, et vous pouvez réparer les U.B.C.
Règles
Vous suivez le même règlement des Chaos.
Vous pouvez pirater l'IA du site avec une carte Chaos en main
dans la salle des serveurs.
Vous pouvez réparer les U.B.C endommagées.
En tenant une trousse de soin, vous pouvez restaurer 100 PV à une U.B.C ou la réanimée.
Vous pouvez également réparer les Gates A et B bloquées tout en maintenant une trousse de soin.