─공격이념─
<화력교리>:궁병과 포병의 사격+1증가, 사격페이즈시 [규율]%만큼 총전력에 보너스.
사격페이즈시 접전피해의 5%만큼 추가로 적전력제거.
<충격교리>:모든 유닛의 충격+1증가, 충격페이즈시 [규율]%만큼 총전력에 보너스.
충격페이즈시 입히는 사기피해가 +50%증가.
<기동교리>:기병의 기동+1증가, 기병의 전력+3보너스. 기동페이즈시[규율]%만큼 총전력에 보너스.
<병량습격>:접전 우세시마다 적의 식량을 15%만큼 약탈하고, 인력을 10%만큼 부상입힘.
<선봉리더>:지휘관이 무력만큼 전력을 추가함. 공성전시엔 포병의 대요새 효율2배.
<거침없는 군대>:군세가 한 턴에 가능한 지역이동+1회 증가. 군사력50점을 들이면 적 요새지역의 ZOC를 무시할 수 있음.
─방어이념─
<방어조직>:최대사기+10증가. 입는 인력피해20%감소, 입는 사기피해20%감소.
<방어교리>:모든 유닛의 방어+1증가. 보병은 추가로 방어+1증가. 방어페이즈시 [규율]%만큼 총전력에 보너스.
<수송대>:매 전투턴 종료시 부상인력10%회복. 보급효율+10%증가. 군사유지비10%감소.
<요새국가>:요새,장벽의 유지비30%감소. 요새가 레벨만큼 군사력생산. 지역방어력+25%증가. 요새가 지어진 지역에 통제율+10보너스.
<주둔지강화>:주둔군 규모+50%증가. 수성전시 매 전투턴 종료시 부상인력15%회복. 요새와 장벽 유지비20%감소.
<경계선상>:요새와 장벽이 강역을 점유하지 않게 되고, 타세력과 맞닿은 국경지역 숫자x2만큼 군사력 생산증가.
─질적이념─
<참모본부>:자군 지휘관의 전술발동율+10%보너스, 적군 지휘관의 전술발동율-5%페널티를 부여.
<군사교육>:규율+5보너스. 군사기술비용10%할인, 매턴 군사기술을 지도자와 군사보좌관의 군사합만큼 충전.
<정신교육>:최대사기+20증가, 입는사기피해20%감소, 입히는사기피해20%증가. 매턴 사기5~15회복.
<고된 훈련>:규율+5보너스. 모든 유닛 전력+2보너스. 최대사기+10증가.
<정예병>:규율+5보너스. 특수유닛 보유한도+5증가. 전투시 [규율]%만큼 총전력보너스.
<군사개편>:모든 유닛에게 전력의 20%만큼 전력증가 보너스(최소1은 증가), 군사기술5레벨과 10레벨에도 추가로 전력+1씩 보너스.
─양적이념─
<체계화된 징집>:유닛 생산에 드는 비용 25%할인. 군사유지비15%감소.
<병역인구조사>:인력 생산+50% 증가. 세력의 총 강역수치만큼 자금생산 증가. 병영마다 자금생산+2증가.
<군둔농제>:군사 유지비 10%할인, 보급효율+20%증가. 병영마다 식량생산+20증가.
<군역명부확장>:최대인력+50%,인력생산+100%증가. 원할 경우 군사력50점 소모로 최대인력의 20%만큼 즉시 획득.
<지휘체계확장>:한 군세의 참전가능 지휘관 수 +1, 최대군세한도+1증가.
<대군단>:전투시 아군병사의 수가 적보다 많으면, 많은 수x4%만큼 총전력보정. 최대군세한도+1증가.
─해군이념─
<해상보급>:해군 유지비25%감소, 해군 보급효율 20%증가. 수송선이 아닌 함선도 육군2개씩 수송허용.
<선체강화>:함선의 충격과 방어+1증가. 해전시 입는 접전피해20%감소.
<노련한 수병>:함선의 기동+1, 해전시 입는 인력피해와 사기피해25%감소.
<정예함대>:함선 전력+5증가. 해전시 규율이 100%증가.
<나포술>:해전에서 승리시 나포확률+50%증가. 나포갯수+100%증가. 전투도중에도 우세시 기본 나포확률의 절반확률로 적 함선 1개 즉시 나포.
<대봉쇄령>:해상봉쇄 효율+200%증가. 해전시 적군보다 많은 자군 함선 갯수만큼 자군 함선 전력에 보너스.
─정복이념─
<정복의영광>:전쟁을 통해 새롭게 획득한 영토는 통제율이 5~15만큼 증가하고,
획득한 영토들의 개발도합x5만큼 번영도, 개발도합x10만큼의 자금을 획득한다.
<승자의권리>:전리품노획 효율+100%증가. 전투승리시 군사력25~50점 획득. 전쟁승리시 번영도50~100점 획득.
<군홧발 아래의 결속>:최대사기+20증가. 강역수치 이상의 유닛이 배치된 지역은 통제율에+15보너스를 받는다.
<전쟁경제>:약탈과 해상봉쇄,전리품노획 효율이 100%증가. 전쟁시작시 자금생산량의 4배를 즉시 획득하고,
전쟁승리시 자금생산량의 8배를 즉시 획득한다.
<전시칙령>:전쟁시작시 최대인력의 25%만큼 인력을 즉시 획득하고, 전쟁중인 동안 인력생산+50%, 보급효율+10%가 증가.
<선군정치>:규율+5보너스. 병영,사관학교,병기창의 건설비용이 25%감소하고, 병영에 지역통제율+10보너스.
─영향이념─
<외교관양성>:추가 외교관+1명. 외교관의 영향력이 +5증가.
<대사절단>:추가 외교관+1명, 매턴 외교기술 요구치의 10%씩 충전.
<깨끗한 얼굴>:모든 세력에 대해 우호도+15보너스. 전지역에 통제율+10보너스.
<계층교류>:모든 계층 지지+10보너스, 모든 계층 영향-10보너스. 계층 지지증가와 영향감소의 효율이 100%증가하고,
계층 지지효과 조건이 지지도75이상이 아닌 지지도50이상으로 완화.
<굳건한 호의>:우호도50이상 세력 1개당 모든 군주포인트 수급량이 +2씩 증가, 자금과 번영생산량+10%씩 증가.
<유연한 협상>:안정도 상승, 통제율 상승, 계층 지지상승, 계층 영향감소에 드는 비용을 원하는 군주포인트나 자금으로 지불허용.
─첩보이념─
<요원훈련>:추가 첩보원+1명, 첩보원의 첩보력+5증가.
<블랙네트워크>:음모 비용을 첩보망대신 자금으로 지불허용. 첩보원1명당 매턴 랜덤한 기술 4점 충전.
<뒷거래시장>:첩보원을 마치 첩보력 절반 만큼의 재력을 지닌 상인처럼 사용가능. 첩보원 1명당 자금생산+4증가.
<권모술수의 달인>:음모의 성공율이 +15%p증가합니다. 음모실패시 외교력50점 혹은 자금100gp로 발각을 무마할 수 있습니다.
<효율적인 스파이>:추가 첩보원+1명, 음모비용으로 소비되는 첩보망이 25%감소.
<내부의 적>:첩보망이 100점이상 구축된 세력의 군사행동 자동파악. 해당 세력과 전쟁시 구축한 첩보망50점당 총전력에+10%씩 보너스 받음.
─무역이념─
<상인교육>:추가 상인+1명, 상인의 재력이 +3증가한다.
<자유시장>:시장마다 자금+2추가 생산, 시장이 강역을 점유하지 않게 된다.
<교역외교>:보유한 상인 1명마다 외교력4점을 생산한다. 교역중인 세력과 우호도에 +[10+외교기술]만큼 보너스를 받는다.
<무역로확산>:추가 상인+1명, 보유한 상인숫자와 진행중인 교역1개마다 번영도2씩 생산.
<사업수완>:지도자와 보좌관들의 외교 합 만큼 매턴 자금생산. 자금생산에 +20%보너스.
<교활한 상인>:상인의 재력이 +2증가한다. 타세력에 상인 배치가 가능해지며, 배치한 상인들이 매턴 재력만큼 첩보망 구축하고,
매턴 재력만큼 자금을 획득한다.
─확장이념─
<농지개간>:농장 1개당 식량생산+10, 자금생산+2증가한다.
<대확장운동>:모든 지역에 강역+1보너스. 강역확장에 필요한 식량비용이 25%할인.
<국토개선>:전지역의 활력개발도에 +2보너스. 식량생산+20%증가.
<인구정책>:최대인력+25%증가, 인력생산+50%증가.
<가도정비>:보급효율+10%증가. 자금생산+20%증가.
<부역투입>:건물을 건설할 때, 자금 대신 건설비용의 10배만큼의 인력이나 식량을 대신 지불해 건설하는걸 허용한다.
─해양이념─
<함선제조술>:함선 생산비용20%할인. 조선소 비용이 50%할인.(다른 건설비용 할인 적용후 별도로 계산)
<해상교역>:해안에 위치한 지역1개당 자금생산+3증가, 추가 상인+1명. 항구의 지역 무역력+10증가.
<교역선단>:함선1개당 번영생산+1증가. 함선의 재력100%증가.
<해상보급창>:해군유지비15%감소, 함대 보급효율+20%증가.
<바다의축복>:해안에 위치한 지역1개당 식량생산과 자금생산에 +10%보너스. 해당 지역에 대한 건설비용이 20%감소.
<바다갈매기>:함선생산에 드는 군사력을 외교력으로 대신 지불가능. 해안지역 특산품엔 상인대신 수송선을 배치가능.(단, 이 경우엔 재력5로 취급.)
─후원이념─
<문화부흥>:기술비용과 이념비용 5%씩 감소. 전지역의 문화개발도에 +2보너스.
<예술후원>:극장1개당 자금생산+2증가. 국가 번영도생산+20%증가. 극장의 건설비용 50%할인.(다른 건설비용 할인 적용후 별도로 계산)
<지식의 화덕>:도서관,학교,대학의 건설비용25%할인. 해당 시설들 갯수만큼 매턴 모든기술 충전.
<마당발>:원하는 요원(상인/첩보원/외교관/선교사)를 선택해 +1명 추가. 외교기술5레벨과 10레벨에 추가로 +1명씩 더 선택가능.
<민간지원>:시민과 상인 계층 지지도에 +15보너스, 영향력에 -15보너스. 식량생산과 자금생산에 +15%보너스.
<황금기>:안정도+1보너스, 매턴 15%확률로 식량/자금/인력/번영 중 하나가 생산량의 2배만큼 추가 획득.
─혁신이념─
<계몽>:지도자의 군사,행정,외교 합만큼 기술과 이념비용 감소. 매턴 [5+지도자의 행정]만큼 행정기술 추가 충전.
<기술혁명>:모든 기술비용10%할인. 행정력으로 군사기술이나 외교기술을 충전할 수 있게 허용.
<실용주의>:[행정기술x5]+[번영생산량]만큼 군사유지비 감소. 건설비용10%할인.
<인재양성>:원하는 요원(상인/첩보원/외교관/선교사)를 선택해 +1명 추가. 조언가의 고용비용과 유지비가 25%감소.
<문화적 연대>:문화개발도2당 최대인력+50, 인력생산+5증가. 문화개발도만큼 자금생산.
<관용사상>:종교통합도+25보너스, 이념비용10%할인.
─종교이념─
<선교학교>:추가 선교사+1명, 선교사의 선교력+2증가. 선교성공치 만큼 신앙획득.
<교리강화>:강화교리 보너스를 해금한다. 신앙생산+5증가.
<독실함>:선교사의 선교력+3증가. 사제계층 지지도+20보너스.
<종교적 열성>:종교통합도 25당 식량,인력,자금 생산량+15%증가. 종교통합도100이상시 안정도+1보너스.
<조직화된 사원>:사원1개당 추가로 자금생산+2, 신앙생산+1을 추가.
<종교적 전통>:같은 국교의 세력과 우호도+15보너스. 종교통합+25보너스. 추가 선교사+1명.
─경제이념─
<시장계획>:시장 건물을 절반비용의 행정력으로도 건설가능, 시장마다 지역무역력+10추가.
<어용상인>:추가 상인+1명, 상인 1명당 자금생산+5증가.
<국책사업>:건설비용20%할인, 건물을 건설할 때 마다 건물 원가의 20%만큼 번영도 획득.
<상업활성>:중상주의에 +15보너스. 중상주의 증가에 드는 외교력비용을 20%감소시킨다.
<세제개혁>:자세력 전지역의 부유개발도+2보너스. 중상주의에 +15보너스.
<국영무역>:중상주의에 +20보너스, 타세력과 개설된 교역1개당 자금생산에+15%보너스.
─조직이념─
<지방관파견>:매턴 랜덤한 지역에 통제율5상승. 행정력50점을 사용하면 전역통제율10상승 가능.
<우량행정>:행정기술 비용10%할인, 행정기술레벨당 3만큼 행정력 추가 생산.
<행정조직화>:관청과 법원 건물의 비용이 25%감소, 관청과 법원 1개당 행정력생산+1추가.
<굳건한 질서>:안정도+1보너스, 양수값 안정도1당 모든 계층 지지도+4보너스, 모든계층 영향력-4보너스.
<관료제>:조언가 고용비용과 유지비25%할인. 관청과 법원에 자금생산+2추가.
<활력적 정부>:모든 보좌관들의 행정수치합만큼, 행정력 추가 생산하고 그만큼 행정기술을 매턴 충전한다.
─통치이념─
<탁월함>:지도자의 군사,행정,외교에 +1보너스. 매턴 25%확률로 군사력,행정력,외교력 수급량이 2배가 됨.
<중앙집중>:수도의 강역+2증가, 수도의 개발도총합만큼 자금과 번영생산.
<탄력적통치>:지도자의 행정+1보너스, 안정도비용이 25%감소.
<위신정점>:지도자의 군사+1보너스, 군사 유지비가 [15+지도자의 군사]%만큼 감소.
<장엄함>:지도자의 외교+1보너스, 외교관의 영향력이 +5증가.
<정당성 입증>:지도자의 군사,행정,외교 합만큼 이벤트파트 판정결과에 보너스. 또한 전역통제율+10보너스.
─마도이념─
<주물제조>:아티팩트 제작을 허용한다. 또한 마법공방마다 자금2를 생산한다.
<마력증산>:마법공방마다 젬1을 추가생산한다. 또한 매턴 25%확률로 정산파트시 획득하는 젬생산량이 2배가 된다.
<마법의바람>:전투시 매턴마다 [5]+[참전한 자세력 마법사레벨 총합]만큼 임시젬을 누적해서 얻는다.
임시젬은 주문시전에 우선적으로 소모되며, 전투종료시 증발한다.
<마법의유용성>:마법공방에 활력개발+1, 문화개발+1을 추가한다.
<마법투사>:전투에 참전한 자세력 마법사들은 자신의 마법사레벨당 25만큼 전력을 추가한다.
또한 자세력 마법사들이 주문시전시, 소모젬의2배만큼 1턴 동안 전력이 추가된다.
<주문원리학>:전투시 적이 주문을 시전할 때 그 젬 소모량의 2배만큼 젬을 소모하면
해당 주문을 무효화할 수 있다. 또한 자세력 마법사들은 각자 자기 마법사레벨x2만큼 주문시전에 드는 젬비용이 감소한다.