<농장>비용:50gp
*지역 활력개발+1보너스.
*식량생산+20, 식량생산+5%증가.
<대농장>비용:200gp, 농장을 업그레이드
*지역 활력개발+3보너스.
*식량생산+50, 식량생산+10%증가.
<재배지>비용:150gp, 농장을 업그레이드
*지역 활력개발+2보너스.
*식량생산+30,식량생산+5%증가.
*보유중인 [곡물],[설탕],[과일],[버섯],[향신료],[차],[약초] 하나당 식량생산+10, 자금생산+1증가.
<사육장>비용:150gp,농장을 업그레이드
*지역 활력개발+2보너스.
*식량생산+30,식량생산+5%증가.
*보유중인 [양모][모피][말]하나당 자금생산+2증가.
<작업장>비용:50gp
*지역 활력개발+1보너스.
*지역 부유개발+1보너스.
<건축사무소>비용:150gp, 작업장을 업그레이드
*지역 활력개발+2보너스.
*지역 부유개발+1보너스.
*지어진 지역에 대한 건설비용15%할인.
<장인공방>비용:200gp, 작업장을 업그레이드
*지역 활력개발+2보너스
*지역 부유개발+2보너스
*보유중인 [철광][구리][염료][공예품][목재][수정][석재][장신구][유리][산호][진주][보석][기름] 자원의 가치 +1증가.
<공장>비용:300, 작업장을 업그레이드
*지역 활력개발+4보너스
*지역 부유개발+2보너스
*인력생산+10%보너스.
*지역 무역력+25보너스.
<진료소>비용:50gp
*지어진 지역의 활력개발+1보너스.
*지어진 지역의 문화개발+1보너스.
<병원>비용:300gp, 진료소를 업그레이드
*지어진 지역의 활력개발+2보너스.
*지어진 지역의 문화개발+2보너스.
*인력생산+20%보너스
<시장>비용:50gp
*지역 부유+1보너스.
*자금생산+2, 자금생산+5%증가.
<무역시장>비용300gp, 시장을 업그레이드
*지역 부유+3보너스.
*자금생산+5.자금생산+5%증가.
*지어진 지역의 특산품 효과 2배.(금광과 은광은 효과 대신 가치가 2배)
<상인조합>비용:200gp, 시장을 업그레이드
*지역 부유+2보너스.
*자금생산+4,자금생산+5%증가.
*상인의 재력에+2보너스.
*상인 지지+5보너스.
<백화점>비용:250gp, 시장을 업그레이드
*지역부유+4보너스.
*자금생산+4,자금생산+10%보너스.
*지어진 지역의 무역력+50%보너스.
*모든 보유 특산품의 가치+0.2보너스.
<사원>비용:50gp
*지역 문화개발+1보너스.
*신앙생산+2.
*종교통합도+5보너스.
<대사원>비용:250gp, 사원을 업그레이드
*지역 문화개발+2보너스.
*지역 부유개발+2보너스
*신앙생산+5, 신앙생산+5%보너스
*종교통합도+5보너스.
*지역 통제율+10보너스.
<선교원>비용:150gp, 사원을 업그레이드
*지어진 지역의 문화개발+2보너스.
*신앙생산+3
*종교통합도+10보너스.
*선교사의 선교력+1, 선교 확률+5%p 보너스.
<마법공방>비용:50gp
*지역 문화개발+1보너스.
*젬생산+2.
<마탑>비용:200gp, 마법공방을 업그레이드
*지역 문화개발+3보너스.
*젬생산+4
*젬생산+10%
<연금공방>비용:150gp, 마법공방을 업그레이드
*지역 문화개발+2보너스
*지역 부유개발+1보너스
*젬생산+2
*보유중인 [금광][은광][철광][소금][보석][구리][유황][수은][수정] 하나당 자금생산+1증가.
<도서관>비용:75gp
*지어진 지역의 문화개발+2보너스.
*기술비용 5점 할인.
<학교>비용:100gp
*지어진 지역의 문화개발+2보너스.
*번영도 생산+5%증가.
*이념비용 5점 할인.
<대학>비용:200gp
*지어진 지역의 문화개발+3보너스.
*매턴 모든 기술 2점씩 충전.
<대장간>비용:100gp
*지역 활력+2보너스.
*군사력 생산+2
<병영>비용:150gp
*최대인력+500,인력생산+25증가.
<사관학교>비용:150gp
*군사력 생산+3
*규율+2보너스.
<병기창>비용:200gp
*군사력 생산+2
*육군유지비 10점 감소.
<경기장>비용:150gp
*지어진 지역의 문화개발+2보너스.
*지어진 지역의 활력개발+1보너스.
*지역 통제율+5보너스
<서커스장>비용:150gp
*지어진 지역의 문화개발+1보너스
*지어진 지역의 부유개발+1보너스.
*자금생산+10%보너스.
*지역 통제율+5보너스
<극장>비용:150gp
*지어진 지역의 문화개발+3보너스.
*번영생산+5%보너스.
<관청>비용:150gp
*지어진 지역의 문화개발+2
*행정력 생산+2
<법원>비용:200gp
*통제감소 확률 5%p 감소.
*지어진 지역의 통제율에 +10보너스.
<대사관>비용:200gp
*외교력 생산+3
*외교관의 영향력+1보너스.
<은행>비용:250gp
*지어진 지역의 부유개발+3증가.
*자금생산+5, 자금생산+10%증가.
<교역소>비용:150gp
*지어진 지역의 부유개발+2증가.
*지역 무역력+20%증가.
<항구>비용:150gp/해안인접 지역에만 건설가능.
*지어진 지역의 부유개발+2증가.
*지어진 지역의 활력개발+2증가.
*지역무역력+10증가.
<조선소>비용:200gp/해안인접 지역에만 건설가능.
*최대인력+250, 인력생산+10증가.
*해군유지비10점 감소.
<요새1Lv>비용:150gp
*유지비4
*요새주둔군(수성전 전용 보너스인력)+1000
*요새전력+100
*지역방어효율+10%(해당 지역 수성전시, 방어페이즈때 총전력보너스)
<요새2Lv>비용:200gp/요새1Lv를 업그레이드
*유지비8
*요새주둔군(수성전 전용 보너스인력)+2000
*요새전력+150
*지역방어효율+15%(해당 지역 수성전시, 방어페이즈때 총전력보너스)
<요새3Lv>비용:250gp/요새2Lv를 업그레이드
*유지비12
*요새주둔군(수성전 전용 보너스인력)+3000
*요새전력+200
*지역방어효율+20%(해당 지역 수성전시, 방어페이즈때 총전력보너스)
<요새4Lv>비용:300gp/요새3Lv를 업그레이드
*유지비16
*요새주둔군(수성전 전용 보너스인력)+4000
*요새전력+250
*지역방어효율+25%(해당 지역 수성전시, 방어페이즈때 총전력보너스)
<요새5Lv>비용:400gp/요새4Lv를 업그레이드
유지비20
*요새주둔군(수성전 전용 보너스인력)+5000
*요새전력+300
*지역방어효율+30%(해당 지역 수성전시, 방어페이즈때 총전력보너스)