Aanleiding
De 'wow factor' is bij deze simulatie erg van belang, maar wat is het nu preceis? Zo uit het hoofd kan ik bijvoorbeeld wel voorleggen dat als je echt rond kijkt of er een moment komt, dat de speler wauw gaat roepen. Maar wat schuilt er nog meer allemaal achter de 'wow factor'? Met deze kennis wil ik dit verwerken in mijn simulatie om zo de spelers een mooiere belevenis te kunnen geven.
Methodiek
~ Literature study
(1) Een kwaliteit of kenmerk van iets waardoor mensen grote opwinding of bewondering voelen. Dat als je aandacht besteedt aan details, je iets kunt creëren dat kan verbazen. Nadat je iets hebt ontworpen, gebouwd of geschreven, kijk er dan eens naar terug en vraag jezelf af: "Heb ik er alles aan gedaan om dit zo goed mogelijk te maken?" Als het antwoord ja is, heb je het mysterie van "Wow" ontgrendeld.
Wow factor has other words describing it. Remarkableness, incredibleness, stupendousness, amazingness, impressiveness, momentousness and charm.
(2) Deze inzichten zijn uit een reddit post gehaald waar het over de 'wow factor' gaat. Hierbij geven meerdere mensen hun mening en gedachtes.
De wow-factor is vaak van iets voor de eerste keer ervaren, daarna is het een beetje een roman, dan is te veel ervan een totale verveling.
De wow-factor wordt verminderd door leeftijd en maturiteit.
De wow-factor kwam voorheen van afzonderlijke delen van een game, een cool gameplay-mechanisme of de graphics bijvoorbeeld. Maar in deze tijd komt de wow-factor van het geheel, wanneer alles samenwerkt om het spel zelf te vormen
(3) Uit dit filmpje wordt er gesproken over de 'wow factor' en wat het nu precies is.
Niet alleen voldoen aan , maar overtreffen van de verwachtingen van de klant.
Om het verrassingselement in de ervaring te brengen.
Het wow komt van verassing.
Resultaat
~ Computer Simulation
Belangrijke scenes die het wow-effect moeten creëren zijn de lancering, het hyperspace in de ruimte vliegen, Mars zien vanaf het heelal, het vliegen op Mars, de deur openen van het ruimteschip op het land van Mars, door Mars heen lopen en het ruimtestation betreden. Het is ook fijn dat de speler nog nooit VR heeft gespeeld en dus dit heel snel voor gaat komen dat ze wel wow gaan roepen.
Helaas werd het advies gegeven pas geluiden en effecten te doen als het prototype al heel de reis kon laten gebeuren. Geluiden en effecten is een erg belangerijk factor om het immersive experience en 'wow-factor' sterk te verbeteren.
De lancering
De spanning die opgebouwd wordt door het langzaam 90 graden te draaien naar het heelal.
Het aftellen van de lanceering.
Het lanceren van de raket.
Het betreden boven de wolken.
Het zien van het sterrenstelsel en de maan.
Dit zijn allemaal factoren die geholpen worden om het wow-effect te creëren voor de speler.
Hyperspace reizen door het heelal
Het overhalen van de handel dat dit activeert.
De mooie animaties en kleuren die voorbij komen.
Het zitten en echt naar buiten kijken vanaf het ruimteschip.
Dit zijn allemaal factoren die geholpen worden om het wow-effect te creëren voor de speler.
Mars zien vanaf het heelal
Het overhalen van de handel waardoor de hyperspace stopt.
Het zien van de planeet mars vanuit het ruimteschip.
Het zien en het draaien van de planeet.
Dit zijn allemaal factoren die geholpen worden om het wow-effect te creëren voor de speler.
Het vliegen op Mars
Het vliegen door het Mars landschap.
Effecten zien zoals zand stormen.
Het rond kunnen kijken tijdens het vliegen.
Het mooie landschap ervaren en onderzoeken.
Dit zijn allemaal factoren die geholpen worden om het wow-effect te creëren voor de speler.
De deur openen van het ruimteschip op het land van Mars
Het langzaam open gaan van de deur.
Het rondkijken van de omgeving van Mars.
Het station wat verder zien staan.
De effecten van zand stormen en de mooi draaiende skybox.
Dit zijn allemaal factoren die geholpen worden om het wow-effect te creëren voor de speler.
Door Mars heenlopen
Het zien van het ruimteschip van buitenaf.
Het rondkijken van de omgeving.
De effecten van zand stormen en draaiende skybox.
Het kunnen bewegen ergens naartoe.
Dit zijn allemaal factoren die geholpen worden om het wow-effect te creëren voor de speler.
Het ruimte station betreden.
Het openen van de deur door een hand scan interactie.
Het rond kijken van wat er allemaal is en wat er te vinden is.
Dit zijn allemaal factoren die geholpen worden om het wow-effect te creëren voor de speler.
Conclusie
Wat wordt er met het 'wow effect' bedoeld en wat pas ik toe aan de simulatie om dit te creëren?
Het wow-effect is een kwaliteit of kenmerk van iets waardoor mensen grote opwinding of bewondering voelen. Dat als je aandacht besteedt aan details, je iets kunt creëren dat kan verbazen. Nadat ik dit had ontworpen en gebouwd heb ik mezelf afgevraad: Heb ik er alles aan gedaan om dit zo goed mogelijk te maken? Helaas is niet alles zo als ik hoopte te zijn. Dit komt omdat er geen muziek in zit, nog geen perfecte scene renders met belichting zijn gedaan en er nog detail mist. Maar ik ben wel goed onderweg. Mijn taak was ook alleen het bouwen van het prototype.
De doelgroep zijn allemaal mensen die onervaren zijn met VR. Dit komt perfect van pas want alles wat ze voor de eerste keer in VR zien is al een hele grote wow factor. Want VR geeft dat effect bij nieuwe gebruikers.
De momenten die in het resultaat worden weergeven zijn echte punten die het wow effect kan activeren bij de spelers. Dit komt omdat het scene stukken zijn waar je echt wow van gaat zeggen en vooral als het je eerste keer VR is.
Validatie
Helaas heb ik het nog niet kunnen testen op mijn doelgroep. Dit komt omdat het project nog niet perfect is om getest te worden. Er missen nog wat interacties en de visuals moeten nog mooi gerenderd worden. Er kunnen wel wat zaken getest worden, maar de test die ik nu in gedachten heb moet nog even wachten. Hierbij wil dat ze de reis volledig maken en niet in stukken.
Door mijn onderzoek heb ik wel veel verstand gekregen van hoe ik het wow effect kan toepassen op bepaalde scenes. Hieruit hoop ik dan ook dat als ze het testen, ik zie ook wow hoor roepen op die momenten.
Vervolgstap
Nu ik onderzoek heb gedaan naar het wow effect en ik scenes klaar heb gemaakt waarbij ik dit ook graag wil oproepen is het tijd om deze daadwerkelijk ook te laten testen door mijn doelgroep.
Ik neem eerst nog even de tijd om de scenes nog te verbeteren zodat dit effect zeker meer getriggerd word door mooiere graphics, sounds effects en toepasselijke effecten toe te passen.