Aanleiding
Voor het project wat ik ga maken ga ik gebruik maken van 3D models. Het advies van de leraren op het Fontys is dat het geen goed idee is om dit allemaal zelf te gaan doen. Dit kost te veel tijd en dat is niet het doel van de stage. Nu vind ik zelf 3D modellen wel leuk en interessant. Kan ik een manier vinden zodat ik niet veel tijd kwijt hoef te zijn? En stell dat ik het niet haal, op welke manier kan ik dan goed terugvallen?
Methodiek
~ Expert interview/conversation
Tijdens mijn gesprek met de 3D artist van Apollo Journey over het art stijl document, kwamen wij op het punt van de stijl en de aanpak voor bijvoorbeeld de 3D modellen. Ik sprak hem aan om aan te geven dat 3D modellen niet het top punt van de stage moet zijn, maar een gedeelte mag wel. Hieruit hebben we een aanpak gevonden die past bij de stijl en de tijdslimiet die ik heb.
Art stijl document
Bekijk veel verschillende art inspiraties, we hadden samen 1 bekeken en uitgekozen wat perfect past bij wat je nu ga maken.
Team Fortress 2 heeft een hele mooie art document die je gratis kan bekijken.
Valve bedrijf heeft er meerderen.
Als je collectors editions koop van games, krijg je vaak de art collectie erbij.
Metro last licht, heeft ook een mooie art document.
Fall out ook, van bethesda bedrijf.
3D aanpak
Low contrast
Pastel kleurtjes
Denk aan een baby kamer, daar word gebruik gemaakt van zachte kleuren om het zo verfijnd mogelijk te maken.
Low poly is een leuke toepassing die goed helpt voor je project.
Groote vormen, bekijk eens wat voorbeelden.
Scherpe of zachte randen, bekijk welke weg je in wil slaan.
Duidelijk silhouet
Probeer zoveel mogelijk in 1 material te denken. Bijvoorbeeld al je gebouwen dat bestaat uit 1 texture.
Ga met kleuren aan de slag die je makkelijk en snel in je uvw zet en maakt.
Ga van slag met een mock-up. Dit helpt erg met het definiëren van je art stijl.
Extra shader voor gradient texture techniek
Hierbij gaat de shader per object of world space een gradient netjes over het 3D model zetten.
Hierbij gaat het een leuk effect geven met bijvoorbeeld beneden wat donkerder en bovenin wat lichter. Maar dit kan ook andere resultaten geven door te gaan testen en uitproberen.
Backup plan voor als ik tijdsnood ga halen
Ga op zoek naar een passende asset die je zou kunnen gebruiken.
Terrein Reverence
Planeet station Reverence
Backup assets
https://syntystore.com/products/simple-space-interiors-cartoon-assets?_pos=2&_sid=58992d26f&_ss=r
https://syntystore.com/products/simple-space-interiors-cartoon-assets?_pos=2&_sid=58992d26f&_ss=r
In deze assets vind ik veel mooie 3D objecten die ik zeker goed kan gebruiken en passen bij de art stijl van het project. In het eene kan je ook zelfs overal binnen lopen en doen. Dat is precies wat ik nodig heb. Ik zal nog wel alles moeten nachecken met draw calls en of ze voldoen aan mijn eisen wat nodig is voor mijn project.
Resultaat
~ Computer Simulation
Nu ik de art stijl gedefinieerd heb is het tijd om te zien hoeveel ik kan achieven in 2 dagen. Hierbij ga ik mezelf de uitdaging aan om mock-up scene te maken voor de art stijl te definiëren door eigen gemaakte 3D models en scene. Ik ga de technieken die we besproken hebben uitproberen en zien hoever ik kom.
Terrein
~ Expert interview/conversation about terrain
Maak het landschap in delen, die je dan leuk in elkaar kan zetten.
Kijk naar scherpe randen of softe randen.
Gebruik een hightmap op een plane in je 3D programma, hierdoor kan je bergen die bestaan snel na maken door een handige tool en wat aanpassen.
Denk na hoe de natuur in elkaar zit. Bijvoorbeeld het water hoe het erosie in de bergen maakt. De kleine rotsen die beneden de bergen liggen enzovoort.
Ik heb goed na de tips geluisterd en hieruit is dit landschap uit ontstaan. Ik vond het een leuk en zeer leerzaam proces waar ik veel uit geleerd heb.
Planeet station
~ Expert interview/conversation about 3D models
maak alle objecten uit een texture waar je gewone kleuren gebruikt en leuk kan toepassen.
Kijk naar scherpe en zachte randen.
Kijk naar een leuk contrast.
Gebruik je art stijl kleuren.
Maak stukken. Deze kan je mooi in Unity3D plaatsen hoe je wilt.
Ook hier heb ik weer goed geluisterd naar de tips. Ik vond deze werkwijze zeer fijn en leuk moddelen. Het koste mij ook niet veel tijd om dit allemaal te realiseren.
Conclusie
Welke tactiek kan ik gebruiken voor het maken van 3D models met de tijdslimiet die ik heb en die bij de stijl passen?
Door het gesprek met de 3D artist van Apollo Journey ben ik tot de conclusie gekomen dat ik zelf mijn models zelf kan maken in korte tijd door technieken te gebruiken die daar erg bij helpen. Zoals low poly en het slim gebruik maken van 1 UVW texture waar je solid kleuren opzet, en je de faces van de 3D objecten zo een kleur kan geven. Hierbij hebben we ook gekozen voor een gradient shader om een leuk effect erbij te geven.
Validatie
Door deze gesprekken, onderzoek en prototype maken heb ik veel geleerd in hoe ik het beste een aanpak kan doen voor als ik zelf wat models wil maken voor dit project. Hierbij kan ik zelf inspringen als ik bepaalde assets niet kan vinden online die bij dit project passen.
Ik heb assets gevonden die mij al goed helpen met het makkelijker maken voor mij zodat ik mezelf meer kan focussen op de experience zelf.
Vervolgstap
De volgende stap is het verzamelen van alle assets die ik kan vinden en kijken wat ik nog mis met models. Hierdoor weet ik wat ik nog mis en wat ik nog meer moet zoeken. Zo nodig zal ik zelf de benodigde models moeten maken wat ik nu dus snel en goed genoeg kan doen voor dit prototype.