Maandag 29 Augustus
Op het bedrijf.
| Rondleiding gekregen | Project plan gestart | Gekeken word of indesign document | gesprek met stage buddy gemaild.
Dinsdag 30 Augustus
Thuis toevallig deze dag.
| Thuis werken helaas door NS staking | gewerkt aan Project plan | Buikgriep die dag.
Woensdag 31 Augustus
Thuis toevallig deze dag.
| Thuis werken helaas door NS staking | gewerkt aan Project plan | Buikgriep die dag.
Donderdag 1 September
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan het Project plan | Gesprek gehad met Kevin over de eisen van het project op moscow methode.
Vrijdag 2 September
Thuiswerken.
| Altijd thuiswerken op Vrijdag | gewerkt aan project plan, klaarmaken voor versturen | middag gesprek gehad met programmeurs met elkaar om te laten zien wat je gemaakt had en waar nodig hulp vraagd.
Maandag 5 September
Op het bedrijf.
| Project plan verstuurd | Begonnen aan de analyse fase | Gewerkt aan de research van Apollo Journey de maan reis | Portfolio gestart en blog gestart met schrijven.
Dinsdag 6 September
Op het bedrijf.
| In de ochtend gesprek gehad op het bedrijf over de voortgang, 2 belangrijke vragen voor de analyse fase toegevoegd aan het project plan en opnieuw verzonden, art stijl en technische limitaties VR systeem | Available product analysis research gemaakt | Wereld van VR research gemaakt.
Woensdag 7 September
Op het bedrijf.
| Ochtend gesprek gehad met michael, project plan besproken en aanpassingen gedaan. Ook besproken over mogelijke aanpakken en suggesties voor het niet focussen op low-fidelity, maar kort en juist goed | Techniesche limitatie oculus quest 2 research gestart | Oculus quest meegekregen van Kevin | Oculus quest 2 uitgeprobeerd en getest/gespeeld.
Donderdag 8 September
Thuisgewerkt.
| Treinen reden niet door staking, werkte deze dag thuis | Technische limitatie oculus quest 2 research verder gewerkt | Project plan aangepast.
Vrijdag 9 September
Thuiswerken.
| Altijd thuiswerken op Vrijdag | Project plan feedback verwerkt en afgerond | Technische limitatie oculus quest 2 research verder gewerkt.
Maandag 12 September
Thuis werken, geen treinen tot middag doordat iemand voor de trein was gesprongen.
| Technische limitatie oculus quest 2 research afgemaakt | Onderzoek naar VR mogelijkheden in Unity3D begonnen.
Dinsdag 13 September
Op het bedrijf.
| Onderzoek naar VR mogelijkheden in Unity3D afgemaakt | Immersive experience research begonnen.
Woensdag 14 September
Thuis, Door bezoek huisarts.
| Immersive experience research afgemaakt | Doelgroep onderzoek gestart | Gesprek gehad met michael en het nieuwe project plan besproken | Project plan aangepast
Donderdag 15 September
Op het bedrijf.
| Doorgewerkt aan doelgroep onderzoek | Art stijl document gestart | Portfolio blog verder ingevuld | Gesprek gehad met het bedrijf over hoe ze hun doelgroep aanspreken en benaderen.
Vrijdag 9 September
Thuiswerken.
Gewerkt aan het stijl document | middag op discord samen gezeten met programmers om week werk te laten zien en elkaar tips te geven.
Maandag 19 September
Op het bedrijf.
| Art stijl document afgemaakt | 1e Devlog begonnen | portfolio blog bijgewerkt.
Dinsdag 20 September
Op het bedrijf.
| Gesprek gehad met So over het Art stijl document | Beste advies was dat ik de huiskleuren zou gebruiken voor de art stijl |
Woensdag 21 September
Op het bedrijf.
| Bedrijfsbezoek Michael | Gesproken over mijn voortgang, project plan en mijn portfolio. We hebben ook mijn eerste devlog opbouwing bekeken en beoordeeld | VR interacties document begonnen.
Donderdag 22 September
Op het bedrijf.
| VR interacties document verder gewerkt | Project plan verder gewerkt | Doorgewerkt aan portfolio.
Vrijdag 23 September
Thuiswerken.
| Inspiraties opgezocht naar VR interacties en gameplay | VR interacties document afgemaakt | Portfolio bijgewerkt.
Maandag 26 September
Ziek thuis.
| Begon Zaterdag, en had zondag avond niet kunnen slapen. Was totaal niet in staat te werken. In de avond van maandag een beetje begonnen aan het Design document maar dat ging helaas niet helemaal fijn.
Dinsdag 27 September
Ziek thuis
| probeerde te werken maar viel achter laptop in slaap, heb helaas maar 1 uur gewerkt deze dag.
Woensdag 28 September
Op het bedrijf.
| Voelde me al veele stukke beter, maar nog niet helemaal. Toch besloten naar het bedrijf te gaan om daar fijn te werken | Gewerkt aan het design document.
Donderdag 29 September
Personeels uitje
| Voelde me eindelijk weer beter | In de ochtend thuis gewerkt aan het design document | kanovaren en wc potten racen gedaan, was heel leuk en gezellig. Het bedrijf en de mensen veel beter leren kennen.
Vrijdag 30 September
Thuiswerken.
| Gewerkt aan het design document | gewerkt aan portfolio en Blog.
Maandag 3 Oktober
Thuiswerken.
| Trein reed niet en volgende trein reed pas over 1,5 uur. Was voordeliger en beter om thuis te werken die dag | Design document afgemaakt | Gewerkt aan portfolio.
Dinsdag 4 Oktober
Op het bedrijf.
| Design document besproken met Daniëlle van het werk en feedback verwerkt | Design document met So besproken van het werk en feedback verwerkt | Gegonnen aan moodboard.
Woensdag 5 Oktober
Op het bedrijf.
| Gesprek met Michael gehad over het Design document, Art stijl document en feedback begonnen te verwerken | Project plan handtekening verwerkt van Michael en van Kevin van Apollo Journey | Moodboard afgemaakt.
Donderdag 6 Oktober
Op het bedrijf.
| Gesprek gehad met Kevin van het bedrijf, we hebben het design document besproken en samen afgesloten tot een definitieve uitslag | Gesprek gehad met Steven ( 3D artist ) van het bedrijf over het Art stijl document. Was een heel interessant gesprek en heeft me veel zonlicht gebracht over de aanpak, een goede manier van werken uitgelegd gekregen over ook de passelijke art stijl die nu gekozen was | Documenten wat aangepast met de gegeven feedback.
Vrijdag 7 Oktober
Thuiswerken.
| Design document nog wat aangepast en ingeleverd naar Kevin die nog even doorkijkt en wat teksten over het bedrijf wat aanpast zonodig | Gewerkt aan het blog van mijn portfolio | Art stijl document nog aangepast.
Maandag 10 Oktober
Op het bedrijf.
| Zoals afgesproken met Steven ( 3d artist van Apollo Journey ) vandaag begin gemaakt aan de scene voor de mock ups. Hierbij goed gesprek gehad over de wet van de natuur en hoe bijvoorbeeld erosie bij bergen. Hierbij voorbeelden gezocht en gewerkt aan de grond en de bergen te modelen | 3D land stukken en bergen in Unity3D gezet. de atmospheer en sfeer geprobeerd te maken.
Dinsdag 11 Oktober
Thuiswerken.
| Mijn adapter ging vonken. Heb nieuwe besteld en heb besloten thuis te werken met Apollo omdat ik misschien aankom met een adapter die, door het erheen gaan naar het bedrijf, het dus niet meer zou doen | Doorgewerkt aan het planeet station. Onderdelen gemoddeld en getextured. Samen in Unity3D gezet en het leuk als een blokkendoos kunnen neerplaatsen.
Woensdag 12 Oktober
Op het bedrijf.
| Gesprek met Michael gehad de mockups en mijn geupdate aanpak van het project. Hierbij uitgelegd dat ik 3D ook een belangrijk aspect vind en dat met deze aanpak het voor mij te doen is. Ook uitgelegd dat programmeren en de storyline eerst af moeten zijn voordat ik 3D mooi ga maken voor dit project. Zonodig als ik tijdsnood heb, ik toch een asset pack koop hiervoor. Afgesproken om volgende week meer DevLogs in mijn portfolio te hebben staan en voordat ik een verdere stap zet ik dat eerst als Devlog aanmaak. Ook al zijn het alleen links of andere dingen, dit is fijn werken om het zo aan te houden | Blog geupdate | Doorgewerkt om het VR al te maken voor de scene die ik gemaakt heb nu. Om te testen hoe het is en hoe alle verhoudingen staan.
Donderdag 13 Oktober
Op het bedrijf.
| Tutorials gekeken over UltimateXR. Hierbij was het voor mijn ontdekken en onderzoeken wat ik er allemaal mee kon doen | Gewerkt aan het portfolio.
Vrijdag 14 Oktober
Thuiswerken.
| Tutorials en online onderzoek gedaan naar UltimateXR. Hierbij gekeken naar hoe je het kan gaan implementeren in je project | Gewerkt aan portfolio.
Maandag 17 Oktober
Op het bedrijf.
| UltimateXR verwerkt in mijn project. Hierbij tutorial gekeken naar het opstarten van en de juiste settings voor het project | Gewerkt aan het portfolio.
Dinsdag 18 Oktober
Op het bedrijf.
| Gewerkt met UltimateXR in mijn project. Hierbij heb ik de test scene van mij met VR verwerkt. Hierbij merkte ik op dat alles laggte, ben toen onderzoek gestart hoe dit kwam. Uiteindelijk zelf achter gekomen door online onderzoek. Ik kon in mijn scene nu rond teleporteren en rondkijken | Gewerkt aan portfolio.
Woensdag 19 Oktober
Thuis gewerkt.
| Begonnen met de storyboard. In overleg besproken dat ik scenes zou maken en we die samen brainstormen met 4 mensen van het bedrijf. Die kunnen we dan in volgorde leggen van hoe het verhaal gaat verlopen. Hierbij is er ook nog de mogelijkheid om met z'n alle te brainstormen over andere mogelijkheden en interacties in het verhaal | Gewerkt aan het portfolio.
Donderdag 20 Oktober
Thuis gewerkt.
| Door bus staking kon ik niet op stage komen. We zouden vandaag de storyboard overleggen. Maar nu kan dat niet dus wordt dit volgende week dinsdag op het bedrijf | Nog verder gewerkt aan het storyboard en de tekeningen beginnen in te tekenen | Gewerkt aan portfolio.
Vrijdag 21 Oktober
Thuiswerken.
| Verder gewerkt met het intekenen van het storyboard. Ook nog nagedacht over andere mogelijke scenes om die volgende week dinsdag voor te leggen bij de bespreking | gewerkt aan portfolio.
Maandag 24 Oktober
Op het bedrijf.
| Kleine aanpassingen nog gedaan aan het storyboard |
Dinsdag 25 Oktober
Op het bedrijf.
| Presentatie gegeven van mijn storyboard en samen nog een brainstorm sessie gehouden om samen tot een conclusie te komen |
Woensdag 26 Oktober
Op het bedrijf.
| Veel in VR dingen zitten proberen. Pick up systeem leren kennen van het oprapen van objecten |
Donderdag 27 Oktober
Vrij.
| Deze dag vrij genomen.
Vrijdag 28 Oktober
Thuiswerken.
| Tot de conclusie gekomen dat een paper prototype niet nodig is voor dit project, de storyboard is duidelijk en goed genoeg | Het aangepaste storyboard verder goed uitgewerkt met ontbrekende nieuwe scenes en situaties | Begonnen onderzoek devlog aan testplan opstellen en aanpak.
Maandag 31 Oktober
Op het bedrijf.
| Gekeken en ander VR hulp programma getest. Uiteindelijk in de middag gestopt met proberen en testen. Weer terug gegaan naar UltimateXR | UltimateXR test scene geprobeerd en goed nagekeken | Deze week start en maken en realiseren van de eerste 2 scenes uit de storyboard als soort eigen challenge om dit klaar te krijgen.
Dinsdag 1 November
Thuiswerken.
| Scene 1 gebouwd en gekeken naar de mogelijkheden met de assets voor meerdere scenes | Gewerkt aan blog en portfolio.
Woensdag 2 November
Op het bedrijf.
| Alles in Unity gezet | screen van een tv gefixt dat er een filmpje op kan afspelen op android versie | Gewerkt aan knoppen systeem, Nu begint de video op het scherm wanneer je de knop indrukt, and op pauze op de andere | Gewerkt aan blog en Portfolio.
Donderdag 3 November
Op het bedrijf
| Doorgewerkt aan de scene, Hier heb ik het idee van de lanceering verwerkt met de aarde en een skybox. Onderzoek eerst gedaan en advies gevraagd voor de juiste aanpak | Gewerkt aan de video om vrijdag te tonen bij de programmings meeting van het bedrijf | Gewerkt aan mijn portfolio met mijn inzichten en kennis van de afgelopen dagen.
Vrijdag 4 November
Thuiswerken.
| Programmings meeting gehad, Ik kreeg complimenten hoe het tot nu toe er al uitzag, advies gekregen om de progamming regels van het bedrijf door te nemen en dit als volgende aanpak te gebruiken | gewerkt aan het onderzoeken naar hoe de handel functie werkend kan krijgen | Gewerkt aan het portfolio van mijn inzichten en kennis en aanpak.
Maandag 7 November
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan het portfolio en blog.
Dinsdag 8 November
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan het realiseren van de fog, zodat de speler de scene begint aan een wat donkere ruimte en daarna na het indrukken van de knop het langzaam door script verdwijnt.
Woensdag 9 November
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan het maken van de intro video voor wanneer de scene start | Gesprek gehad met Jeroen, developer van Apollo Journey over een bug die ik niet gefixt kreeg | Gewerkt aan het portfolio en blog.
Donderdag 10 November
Op het bedrijf
| Gewerkt aan een knipperende knop met script, zodat de speler gaat realiseren dat daarmee de simulatie start | De regels en aanpak van scripts doorgelezen van Apollo Journey en hier een Devlog van gemaakt | Gewerkt aan het portfolio en blog.
Vrijdag 11 November
Thuiswerken.
| Programmings meeting gehad in de middag, mijn progress laten zien van de week en gevraagd of ze even meekeken met mijn scripts en de link met de regels en setup wat Apollo Journey graag wil zien als aanpak hiervan en regels | Gewerkt aan portfolio en blog.
Maandag 14 November
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan het portfolio en blog.
Dinsdag 15 November
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan het portfolio voor morgen. Goed voorbereid wat voor mogelijke vragen ik zal beantwoorden en wat ik wil laten zien die dag.
Woensdag 16 November
Op het bedrijf.
| Terugkomdag gehad van het Fontys. Veel positieve feedback gehad over het algemeen. Hierbij heb ik het besproken dat ik voor het portfolio te veel moet terugkomen waardoor ik niet fijn in een keer door kan werken. Na besproken te hebben heb ik de tip gegeven het portfolio gewoon even met rust te laten en snel wat dingen op te schrijven en dan weer fijn verder te werken.
Donderdag 17 November
Op het bedrijf
| Gewerkt aan een knipperende knop met script, zodat de speler gaat realiseren dat daarmee de simulatie start | De regels en aanpak van scripts doorgelezen van Apollo Journey en hier een Devlog van gemaakt | Gewerkt aan het portfolio en blog.
Vrijdag 18 November
Thuiswerken.
| Programmings meeting gehad in de middag, mijn progress laten zien van de week en gevraagd of ze even meekeken met mijn scripts en de link met de regels en setup wat Apollo Journey graag wil zien als aanpak hiervan en regels | Gewerkt aan portfolio en blog.
Maandag 21 November
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan de lanceer scene. Hierbij heb ik de scene wat leuker bekleed en mijn code wat netter gemaakt.
Dinsdag 22 November
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan de lanceer scene. Hierbij heb ik de overgang naar het heelal werkend gekregen. Hierbij heb ik assets gemaakt die ik zelf nodig had. Dit zijn tot nu toe prototypes. Gekeken naar wolken particle system en gemaakt | Het gehele project online gezet op de cloud van Apollo Journey. Dit behandel ik nu door het programma SourceTree.
Woensdag 23 November
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan de lanceer scene. Hierbij de wolken verbeterd en een warp particle effect gemaakt. Ook een stap gezet naar het verbeteren van mijn benamingen en c# scripts. | Gewerkt aan mijn blog op mijn portfolio.
Donderdag 24 November
Op het bedrijf
| Gewerkt aan het sterren skybox. Hierbij de overgang van de aarde naar het heelal gerealiseerd | Gewerkt aan de knop om de lichtsnelheid reis aan te tonen.
Vrijdag 25 November
Thuiswerken.
| Mijn code opgeschoond en nog gewerkt aan de scene | programmings meeting gehad en mijn voorgang van de week getoond. Hierbij ook mijn aangepaste code laten zien maar die was nog niet af. Dit nog verder gedaan voor de rest van de dag | 16:00 bedrijfsborrel online gehad en hebben we met 9 man spelletjes gedaan tot 17:00.
Maandag 28 November
Op het bedrijf.
| Gezocht naar mogelijke assets om te kopen voor de scene. Geen een asset past bij het project wat ook voor mobile is | Zelf gestart met het maken van de Mars wereld. Hierbij referencies nog een keer bekeken en begonnen aan het modellen van.
Dinsdag 29 November
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan de Mars assets. Hierbij de wereld stukken afgemaakt. Hierbij begonnen met het texture van de map door de nieuwe tool canvas paint in 3ds max. Hierbij kan ik verschillende technieken gebruiken om de models leuk te painten. De scene opnieuw gebacked, helaas duurt dit 2.3 uur. Helaas niet sneller gekregen.
Woensdag 30 November
Bedrijfs uitje.
| Met het bedrijf naar de efteling geweest!
Donderdag 1 December
Op het bedrijf
| Vandaag bezig geweest met het landschap 3d models. Hierbij heb ik dinsdag de tip gekregen om te kijken naar landscape texturing. | Gesprek gehad met Steven over landscape texturing, hierbij hebben we een shader graph gebouwd. Super cool! dit was zeer leerzaam en vond het uiterst interessand. Hierbij hebben we texture die van ver en dichtbij scherp zijn. Er is zo veel meer te vertellen maar het is goed voor mijn project op een bepaalde vorm | Gewerkt aan blog en portfolio.
Vrijdag 2 December
Thuiswerken.
| Begonnen aan 3d models voor het landschap van mars die gebaseerd zijn op de art stijl zoals behoord | Gewerkt aan het portfolio en blog.
Maandag 5 December
Thuiswerken.
| I.v.m. mijn sinterklaarviering thuis met familie om 16:00 mocht ik vandaag thuis werken | Gewerkt aan de Mars landschap models gebaseerd op de art stijl.
Dinsdag 6 December
Op het bedrijf.
| Alle models bij elkaar in de scene gezet. Hierbij wat rond gespeeld met Materials | Gewerkt aan een Skybox dome voor Mars | Gewerkt aan een script om bijv. de spaceship over de lijn te laten gaan | Gewerkt aan portfolio en blog.
Woensdag 7 December
Op het bedrijf.
| Bezig geweest met lightmapping van mijn scene en met Steven gesproken over de aanpak hiervan. Hierdoor kan ik de scene beter en slimer gebruiken op de juiste manier. Gewerkt aan het realiseren van het rondvliegende spaceship en land op locatie | Mars station ( nog niet de echte ) geplaatst om te bekijken hoe het bevalt in de scene.
Donderdag 8 December
Op het bedrijf.
| Verder gewerkt aan de mars scene. Met Steven gesproken om het landschap realistischer te maken door zand tussen en onder de bergen te laten zien aan de hand van een shader. Hierbij veel geleerd en gezien hoe cool het is om de computer de details te laten invullen door slim gebruik te maken van je resources | Portfolio bijgewerkt en blog.
Vrijdag 9 December
Thuiswerken.
| De scene lightmapped, dat duurde 2 uur, intussen aan portfolio en documenten verder gewerkt | In de middag verder gewerkt aan de shader om zand tussen bergen en onder te creëren | Scripts verschoond intussen.
Maandag 12 December
Op het bedrijf.
| Nog op zoek gegaan naar het bijpasende station 3D assets package, deze toen aangegeven en werd gekocht. Mee zitten puzzelen voor de rest van de dag en dingen in elkaar gezet in de scene | Verder nog wat aan portfolio gewerkt en blog.
Dinsdag 13 December
Op het bedrijf.
| Begonnen met de elevator interactie die naar de toren gaat. Dit was gelukt. Door testen kwam ik erachter dat je gepaird blijft, als je naar boven of ondergaat, je door de plafon of grond meezakt. Dit zou niet zo moeten zijn door mijn code, maar dit is een UltimateXR probleem. Hierna meteen contact en hulp gevraagd op de UltimateXR discord. Heb antwoord gekregen en geprobeerd te fixen, maar lukte nog niet. Hierna weer hulp gevraagd voor nieuwe suggesties.
Woensdag 14 December
Op het bedrijf.
| Bezig geweest met het proberen te fixen van de teleport, dat als je te elevator pakt, dat die nog steeds gepaird blijft. Dit is een UltimateXR probleem. Helaas deze dag geen antwoord gekregen op discord | Gewerkt aan de handel en dat was eindelijk gelukt! nu weet ik hoe ik dat soort interacties makkelijker kan doen en realiseren! | Verder de Hand scan deur in de scene geplaats en die werkt, ook de andere deuren gefixt.
Donderdag 15 December
Op het bedrijf.
| In de ochtend gehoplen met flashpoint, waarbij ze een test persoon nodig hadden. Dit samen gedaan met 1 andere stagaire. Hierbij keken we of er problemen waren en scenes getest | Antwoord gekregen op discord over het teleporten met de elevator, dat
Vrijdag 16 December
Thuiswerken.
| De scene lightmapped, dat duurde 2 uur, intussen aan portfolio en documenten verder gewerkt | In de middag verder gewerkt aan de shader om zand tussen bergen en onder te creëren | Scripts verschoond intussen.
Maandag 19 December
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan de deur animatie van het space ship. Hierbij de handel gemaakt en code aangepast zodat ik met 1 code meerdere handels kan aangeven. Hierbij ook verbeterd hoe die triggered | Gewerkt aan het space ship model voor het definitieve | Gewerkt aan de lanceering scene voor het definitieve neer te zetten en voor te bereiden om te laten testen.
Dinsdag 20 December
Op het bedrijf.
| Begonnen met de elevator interactie die naar de toren gaat. Dit was gelukt. Door testen kwam ik erachter dat je gepaird blijft, als je naar boven of ondergaat, je door de plafon of grond meezakt. Dit zou niet zo moeten zijn door mijn code, maar dit is een UltimateXR probleem. Hierna meteen contact en hulp gevraagd op de UltimateXR discord. Heb antwoord gekregen en geprobeerd te fixen, maar lukte nog niet. Hierna weer hulp gevraagd voor nieuwe suggesties.
Woensdag 21 December
Op het bedrijf.
| Bezig geweest met het proberen te fixen van de teleport, dat als je te elevator pakt, dat die nog steeds gepaird blijft. Dit is een UltimateXR probleem. Helaas deze dag geen antwoord gekregen op discord | Gewerkt aan de handel en dat was eindelijk gelukt! nu weet ik hoe ik dat soort interacties makkelijker kan doen en realiseren! | Verder de Hand scan deur in de scene geplaats en die werkt, ook de andere deuren gefixt.
Donderdag 22 December
Op het bedrijf.
| In de ochtend gehoplen met flashpoint, waarbij ze een test persoon nodig hadden. Dit samen gedaan met 1 andere stagaire. Hierbij keken we of er problemen waren en scenes getest | Antwoord gekregen op discord over het teleporten met de elevator, dat
Vrijdag 23 December
Thuiswerken.
| De scene lightmapped, dat duurde 2 uur, intussen aan portfolio en documenten verder gewerkt | In de middag verder gewerkt aan de shader om zand tussen bergen en onder te creëren | Scripts verschoond intussen.
Maandag tot Vrijdag
26 December tot 30 December
Op advies van mijn leraar heb ik deze week heel de week lekker genoten van de vakantie.
Maandag 2 Januari
Thuis werken.
| Gewerkt aan de lanceer scene. Voor het eind van deze week moet een prototype af zijn waardoor dit in het weekend getest en gevalideerd kan worden.
Dinsdag 3 Januari
Thuis werken.
| Gewerkt aan de lanceer scene. Voor het eind van deze week moet een prototype af zijn waardoor dit in het weekend getest en gevalideerd kan worden.
Woensdag 4 Januari
Thuis werken.
| Gewerkt aan de lanceer scene. Voor het eind van deze week moet een prototype af zijn waardoor dit in het weekend getest en gevalideerd kan worden.
Donderdag 5 Januari
Op het bedrijf.
| Gewerkt aan de lanceer scene. Voor het eind van deze week moet een prototype af zijn waardoor dit in het weekend getest en gevalideerd kan worden | Gewerkt aan de link van de lanceer scene naar de Mars scene | Met So gesprek gehad over de start video, hierbij ook besproken voor de AI op meerdere momenten in de scene.
Vrijdag 6 Januari
Thuiswerken.
|
Maandag 9 Januari
Op het bedrijf.
|