6.56 – Fear RP obligatoire
Les groupes indépendants doivent avoir du fear face aux PF Officiels, gangs et organisations.
👉 Des sanctions RP/HRP peuvent être appliquées en cas d’abus de no-fear.
6.57– Zones revendiquées
Les zones revendiquées par des groupes indépendants officiels ne sont pas considérées comme des zones de mass RP.
👉 Elles ne constituent pas une raison valable pour looter une personne simplement parce qu’elle vend ou traîne dans cette zone.
6.58 – Conflits et guerres
Créer une guerre uniquement pour une différence de couleur n’est pas une raison valable.
👉 Des conflits sont possibles, mais pas jusqu’à l’extrême.
6.59 – Séquestration
Il est interdit d’abandonner un joueur et de l’exclure du RP (ex. : séquestration sans scène, sans présence) pendant plus de 10 minutes.
👉 Pour dépasser ce délai, une autorisation staff est obligatoire.
6.60 – CVC interdits
- Les CVC sont strictement interdits.
6.61 – Taille maximale des groupes
- Un groupe indépendant ne peut pas comporter plus de 10 membres.
6.62 – Hiérarchie
- Une hiérarchie doit être établie au sein de chaque groupe, avec au moins un leader.
6.63 – Laboratoires interdits
- Il est interdit pour les indépendants de s’attaquer aux laboratoires d’armes de poing et d’armes lourdes.
Alliances
Les alliances sont autorisées, mais sous certaines conditions :
Pas plus d’un groupe allié (sauf contre les forces de l’ordre → maximum 3 2 groupes sur la scène).
L’alliance doit être récompensée RP (drogue, argent, intérêt, etc.).
L’alliance doit durer uniquement pour une mission, un but ou une cause.
❌ Interdiction de former des alliances juste pour aller braquer à 20 aléatoirement (GW20).