6.56 – Fear RP obligatoire

Les groupes indépendants doivent avoir du fear face aux PF Officiels, gangs et organisations.

 👉 Des sanctions RP/HRP peuvent être appliquées en cas d’abus de no-fear.


6.57– Zones revendiquées


Les zones revendiquées par des groupes indépendants officiels ne sont pas considérées comme des zones de mass RP.

 👉 Elles ne constituent pas une raison valable pour looter une personne simplement parce qu’elle vend ou traîne dans cette zone.


6.58 – Conflits et guerres


Créer une guerre uniquement pour une différence de couleur n’est pas une raison valable.

 👉 Des conflits sont possibles, mais pas jusqu’à l’extrême.



6.59 – Séquestration


Il est interdit d’abandonner un joueur et de l’exclure du RP (ex. : séquestration sans scène, sans présence) pendant plus de 10 minutes.

 👉 Pour dépasser ce délai, une autorisation staff est obligatoire.


6.60 – CVC interdits

- Les CVC sont strictement interdits.


6.61 – Taille maximale des groupes

- Un groupe indépendant ne peut pas comporter plus de 10 membres.



6.62 – Hiérarchie

- Une hiérarchie doit être établie au sein de chaque groupe, avec au moins un leader.



6.63 – Laboratoires interdits

- Il est interdit pour les indépendants de s’attaquer aux laboratoires d’armes de poing et d’armes lourdes.



Alliances

Les alliances sont autorisées, mais sous certaines conditions :

Pas plus d’un groupe allié (sauf contre les forces de l’ordre → maximum 3 2 groupes sur la scène).



L’alliance doit être récompensée RP (drogue, argent, intérêt, etc.).



L’alliance doit durer uniquement pour une mission, un but ou une cause.

❌ Interdiction de former des alliances juste pour aller braquer à 20 aléatoirement (GW20).