6.64 – Camper un QG
Il est interdit de camper les QG.
👉 Une distance minimale d’environ 1 km doit être respectée (sauf pour une moto, qui peut guetter mais doit rester en mouvement à environ 200 m minimum).
6.65 – Attaque de commande d’armes
Il est interdit d’attaquer une commande d’armes sur son lieu de rendez-vous.
👉 Attendez la sortie.
6.66 – Revendiquer un territoire
Lorsqu’un gang ou une organisation souhaite revendiquer le territoire ou le business d’un groupe ennemi, les deux parties doivent se mettre d’accord sur les modalités de l’attaque.
👉 Le groupe perdant n’a plus le droit d’attaquer ce territoire ou ce business pendant 5 jours.
6.67 – Descente de QG
Pour effectuer une descente dans le QG d’un groupe officiel, il est obligatoire :
d’obtenir l’accord d’un staff,
et de faire une demande via ticket.
👉 Lors d’une descente dans un quartier adverse, privilégiez le dialogue avant de déclencher un gunfight.
6.68 – Tirer sur RDV
Il est interdit de tirer pendant un rendez-vous.
👉 Faites durer vos scènes et privilégiez des histoires sur le long terme.
6.69 – Racket d’entreprise
Il est autorisé de racketter ou soudoyer une entreprise si elle se trouve dans la zone revendiquée par le groupe ou si celui-ci y a un intérêt.
👉 Le paiement demandé doit rester raisonnable (15 à 20 %).
👉 En échange, le groupe doit proposer quelque chose (protection, services, etc.).
6.70 – Vente en tout genre
Il est interdit de vendre dans votre quartier/QG ou dans les alentours.
6.71 – Guerre de groupes
Une guerre entre deux groupes doit être justifiée.
👉 Les insultes, le trash-talk, un manque de respect ou une couleur ne sont pas des motifs valables pour déclencher une guerre.
⚠️ Tout abus pourra entraîner un wipe du groupe.
🤝 Alliances
Les alliances entre gangs et organisations sont interdites, sauf exceptions :
Une organisation peut faire appel à un gang, mais pas à une autre organisation.
Un gang peut faire appel à une organisation, mais pas à un autre gang.
Des alliances commerciales peuvent être autorisées dans un cadre précis (exemple : mission confiée à un groupe tiers sans participation directe).
⚠️ Il est strictement interdit d’être plus de 2 groupes alliés contre une organisation ou un gang.
⚠️ À savoir :
Il est strictement interdit de se proclamer organisation ou gang sans validation du projet.
Il est interdit de créer des personnages appartenant à un gang ou une organisation sans validation.
👉 Une fois toutes les conditions remplies, ouvrez un ticket en stipulant votre demande.
👥 Slots maximum
6.72 – Cartel → 15 membres max
6.72 – Organisation → 12 membres max
6.73 – Gang → 20 membres max
6.74 – PF Officiel → 15 membres max
6.75 – Groupe Indépendant → 10 membres max
⚙️ Règles de gestion
6.76 – Discord du groupe
Le Discord du groupe doit contenir uniquement les membres ayant le rôle du groupe.
👉 Exceptions : staff et anciens membres morts RP.
6.77 – Suivi des membres
Vous devez tenir un suivi de vos membres et transmettre à votre référent staff la liste des entrées et sorties (leave/rejoin) du projet.
6.78 – Transport des ressources
Les matières premières et armes doivent être transportées uniquement dans des véhicules utilitaires appartenant à votre organisation (Speedo, Moonbeam, Burrito).
❌ Interdiction d’utiliser d’autres véhicules pour faire tourner le labo.
6.79 – Attaque de livraison
Lors d’une livraison de matériaux, vous devez attendre que le groupe ayant passé la commande quitte la zone avant de l’attaquer.
6.80 – Attaque de cargaison
Lors d’une attaque de cargaison, vous pouvez voler seulement 50 % des matériaux trouvés.
👉 Si la quantité est de 1 unité, vous êtes autorisé à la prendre.
⚠️ Attention au fair-play pour les armes : elles ne peuvent pas être stackées.