6.64 – Camper un QG


Il est interdit de camper les QG.

 👉 Une distance minimale d’environ 1 km doit être respectée (sauf pour une moto, qui peut guetter mais doit rester en mouvement à environ 200 m minimum).


6.65 – Attaque de commande d’armes


Il est interdit d’attaquer une commande d’armes sur son lieu de rendez-vous.

 👉 Attendez la sortie.



6.66 – Revendiquer un territoire


Lorsqu’un gang ou une organisation souhaite revendiquer le territoire ou le business d’un groupe ennemi, les deux parties doivent se mettre d’accord sur les modalités de l’attaque.

 👉 Le groupe perdant n’a plus le droit d’attaquer ce territoire ou ce business pendant 5 jours.



6.67 – Descente de QG


Pour effectuer une descente dans le QG d’un groupe officiel, il est obligatoire :

d’obtenir l’accord d’un staff,


et de faire une demande via ticket.



👉 Lors d’une descente dans un quartier adverse, privilégiez le dialogue avant de déclencher un gunfight.



6.68 – Tirer sur RDV


Il est interdit de tirer pendant un rendez-vous.

 👉 Faites durer vos scènes et privilégiez des histoires sur le long terme.



6.69 – Racket d’entreprise


Il est autorisé de racketter ou soudoyer une entreprise si elle se trouve dans la zone revendiquée par le groupe ou si celui-ci y a un intérêt.

 👉 Le paiement demandé doit rester raisonnable (15 à 20 %).

 👉 En échange, le groupe doit proposer quelque chose (protection, services, etc.).



6.70 – Vente en tout genre


Il est interdit de vendre dans votre quartier/QG ou dans les alentours.



6.71 – Guerre de groupes


Une guerre entre deux groupes doit être justifiée.

 👉 Les insultes, le trash-talk, un manque de respect ou une couleur ne sont pas des motifs valables pour déclencher une guerre.

 ⚠️ Tout abus pourra entraîner un wipe du groupe.


🤝 Alliances

Les alliances entre gangs et organisations sont interdites, sauf exceptions :

Une organisation peut faire appel à un gang, mais pas à une autre organisation.


Un gang peut faire appel à une organisation, mais pas à un autre gang.


Des alliances commerciales peuvent être autorisées dans un cadre précis (exemple : mission confiée à un groupe tiers sans participation directe).


⚠️ Il est strictement interdit d’être plus de 2 groupes alliés contre une organisation ou un gang.


⚠️ À savoir :

Il est strictement interdit de se proclamer organisation ou gang sans validation du projet.


Il est interdit de créer des personnages appartenant à un gang ou une organisation sans validation.

 👉 Une fois toutes les conditions remplies, ouvrez un ticket en stipulant votre demande.



👥 Slots maximum

6.72 – Cartel →  15 membres max


6.72 – Organisation →  12 membres max


6.73 – Gang → 20 membres max


6.74 – PF Officiel → 15 membres max


6.75 – Groupe Indépendant → 10 membres max




⚙️ Règles de gestion


6.76 – Discord du groupe


Le Discord du groupe doit contenir uniquement les membres ayant le rôle du groupe.

 👉 Exceptions : staff et anciens membres morts RP.


6.77 – Suivi des membres


Vous devez tenir un suivi de vos membres et transmettre à votre référent staff la liste des entrées et sorties (leave/rejoin) du projet.


6.78 – Transport des ressources


Les matières premières et armes doivent être transportées uniquement dans des véhicules utilitaires appartenant à votre organisation (Speedo, Moonbeam, Burrito).

 ❌ Interdiction d’utiliser d’autres véhicules pour faire tourner le labo.


6.79 – Attaque de livraison


Lors d’une livraison de matériaux, vous devez attendre que le groupe ayant passé la commande quitte la zone avant de l’attaquer.



6.80 – Attaque de cargaison


Lors d’une attaque de cargaison, vous pouvez voler seulement 50 % des matériaux trouvés.

 👉 Si la quantité est de 1 unité, vous êtes autorisé à la prendre.

 ⚠️ Attention au fair-play pour les armes : elles ne peuvent pas être stackées.