Il Boss Sylargh è un mob con:
E' invulnerabile e pesante (può essere spinto e non sollevato). Ha incantesimi a portata variabile. Applica un veleno per tre turni, con il quale se un alleato avvelenato subisce danni CaC, subisce 500 danni supplementari.
Infligge danni bielemento CaC con raggio d'azione 3 caselle in linea, danni aria fissi e danni fuoco in base alla vita residua, togliendo 100 Fuga e dispellando.
In CaC agli alleati fornisce un boost di 500 danni e 200 Contrasto.
Ogni mostro ucciso viene rievocato con il 10% della vitalità a 6 caselle di distanza dal mostro che lo segue nella timeline, ed è irremovibile ed immobile per un turno. Per uccidere queste evocazioni i nostri personaggi devono avere vita <90%, altrimenti nell'uccidere i mostri rievocati moriranno.
Uccidendo un mostro resuscitato, questo esploderà causando danni in un area di 5 caselle dal mostro esploso.
Per rendere vulnerabile il Sylargh, bisogna uccidere un mostro resuscitato da lui che sia distante da lui da 6 a 10 caselle. Diventerà vulnerabile grazie all'esplosione di un secondo mostro. E' consigliabile uccidere il primo mostro resuscitato così che poi esplodano anche tutti gli altri.
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