Los gráficos vectoriales (a veces denominados formas vectoriales u objetos vectoriales) están compuestos de líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores, que describen una imagen de acuerdo con sus características geométricas.
Puedes mover o modificar gráficos vectoriales con libertad sin perder detalle ni claridad porque son independientes de la resolución; mantienen los bordes nítidos cuando se les cambia el tamaño, se imprimen en una impresora PostScript, se guardan en un archivo PDF o se importan en una aplicación de gráficos basada en vectores. Como resultado, los gráficos vectoriales son la mejor opción para ilustraciones, como los logotipos, que se utilizarán en varios tamaños y distintos medios de salida.
Un trazado consta de uno o más segmentos rectos o curvos. El inicio y el fin de cada segmento queda marcado por puntos de ancla, que funcionan como clavijas de sujeción de cables. Un trazado puede estar cerrado (por ejemplo, un círculo) o abierto, con marcados puntos finales (por ejemplo, una línea ondulante).
Puedes cambiar la forma de un trazado arrastrando sus puntos de ancla, los puntos de dirección al final de las líneas de dirección que aparecen en puntos de ancla, o el propio segmento de trazado.
Componentes del trazado
A. Punto final seleccionado (sólido) B. Punto de ancla seleccionado C. Punto de ancla deseleccionado D.Segmento de trazado curvo E. Línea de dirección F. Punto de dirección
Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de ancla: puntos de vértice y puntos de suavizado. En un punto de vértice, un trazado cambia de dirección repentinamente. En un punto de suavizado, los segmentos del trazado se conectan como una curva continua.
Puntos del trazado
A. Cuatro puntos de vértice B. Cuatro puntos de suavizado C. Combinación de puntos de vértice y de suavizado
La línea de definición de un trazado se denomina trazo. Un color o degradado aplicado al área interior de un trazado abierto o cerrado se denomina relleno. Un trazo puede tener grosor, color y un patrón de guiones (Illustrator e InDesign) o un patrón de líneas estilizado (InDesign). Después de crear un trazado o una forma, se pueden cambiar sus características de trazo y relleno.
Seleccione Editar > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Windows) o Illustrator > Preferencias > Selección y visualización de puntos de ancla (Mac OS).
Resaltar puntos de ancla al pasar el ratón
Resalta el punto de ancla situado justo debajo del cursor del ratón.
Estilo de manejador
Especifica cómo se muestran los puntos finales del manejador (puntos de dirección):
Muestra los puntos de dirección como círculos sólidos azules.
Muestra los puntos de dirección como círculos blancos.
Mostrar manejadores al seleccionar varios puntos de ancla
Muestra las líneas de dirección de todos los puntos de ancla seleccionados al utilizar las herramientas Selección directa o Selección de grupos para elegir un objeto. Si no elige esta opción, las líneas de dirección de un punto de ancla se mostrarán solo si es el único punto de ancla seleccionado en ese trazado o si se ha elegido el segmento Bézier de la línea de dirección y si el punto de ancla desde el que se extiende la línea de dirección no se ha escogido.
Illustrator cuenta con los siguientes modos de dibujo:
Dibujar normal
Dibujar detrás
Dibujar en el interior
Cuando está activo un objeto con el modo Dibujar en el interior, aparecerá un rectángulo abierto formado por puntos como el que se muestra en la figura C.
El modo Dibujar normal es el modo de dibujo predeterminado. Puedes seleccionar los modos de dibujo en el panel Herramientas que se encuentra debajo de la herramienta Selector de color.
Para cambiar entre los modos de dibujo, haz clic en el panel Modos de dibujo del panel Herramientas y seleccione el modo de dibujo deseado. También puedes utilizar el método abreviado de teclado Mayús + D para cambiar de modo de dibujo.
El tipo de trazado más sencillo que se puede dibujar con la herramienta Pluma es una línea recta, que se crea haciendo clic con la pluma para crear dos puntos de ancla. Si se sigue haciendo clic, se crea un trazado compuesto de segmentos rectilíneos conectados por puntos de vértice.
Puede crear una curva añadiendo un punto de ancla donde la curva cambie de dirección y arrastrando las líneas de dirección que formen la curva. La longitud y la pendiente de las líneas de dirección determinan la forma de la curva.
Las curvas son fáciles de modificar y se pueden visualizar e imprimir más rápido si se las dibuja utilizando los menos puntos de ancla posibles. Usar demasiados puntos puede también introducir protuberancias no deseadas en una curva. En su lugar, dibuje puntos de ancla bien espaciados y practique la formación de curvas ajustando la longitud y los ángulos de las líneas de dirección.
Se denomina curvas de Bézier a un sistema que se desarrolló hacia los años 1960 para el trazado de dibujos técnicos, en el diseño aeronáutico y en el de automóviles. Su denominación es en honor a Pierre Bézier, quien ideó un método de descripción matemática de las curvas que se comenzó a utilizar con éxito en los programas de CAD.
La herramienta Lápiz le permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si lo hiciera con un lápiz sobre un papel. Su principal utilidad consiste en crear bocetos rápidos o dar un aspecto de dibujo a mano. Una vez dibujado un trazado, puede modificarlo inmediatamente si es necesario.
Según dibuja con la herramienta Lápiz, se crean puntos de ancla y no puede determinar dónde se colocan, aunque una vez completado el trazado, estos se pueden ajustar. El número de puntos de ancla creados viene determinado por la longitud y la complejidad del trazado y por los ajustes de tolerancia del cuadro de diálogo Preferencias de la herramienta Lápiz. Estos ajustes controlan la sensibilidad de la herramienta Lápiz al movimiento del ratón o del stylus de tabletas gráficas.
Te ayuda a crear diseños complejos y atractivos dibujando, apilando y colocando formas unas junto a otras y, a continuación, simplemente combinándolas, eliminándolas o moviéndolas. Utiliza gestos sencillos y visualmente intuitivos para realizar operaciones que anteriormente puedan haber requerido varias acciones.
Utiliza la herramienta Shaper para convertir gestos naturales en formas vectoriales. Utiliza un ratón o la facilidad de uso de un dispositivo táctil para crear polígonos, rectángulos o círculos. Las formas dibujadas son formas interactivas. Esta función está activada en espacios de trabajo tradicionales y en el espacio de trabajo táctil especializado.
Esta herramienta es muy utilizada para unir objetos entrelazados. Os dejo un video corto sobre el uso de esta herramienta. Esta herramienta la utilizaremos en un ejercicio llamado: Logo con retícula.
Con Illustrator puedes combinar objetos vectoriales para crear formas de muchas maneras distintas. Los trazados o formas resultantes varían en función del método utilizado para combinar los objetos.
Efectos de Buscatrazos
Los efectos de Buscatrazos permiten combinar varios objetos utilizando modos de interacción. Al utilizar efectos de Buscatrazos, no puedes editar las interacciones entre objetos.
Trazados compuestos
Los trazados compuestos permiten utilizar un objeto para cortar un agujero en otro objeto. Por ejemplo, puede crear la forma de un rosco a partir de dos círculos anidados. Después de crear un trazado compuesto, los trazados se comportan como objetos agrupados. Para seleccionar y manipular objetos por separado, utilice la herramienta Selección directa o Selección de grupos; también puede seleccionar y editar el trazado combinado. Consulte Combinación de objetos con trazados compuestos.
Utiliza la fila superior de botones del panel para realizar trazados o trazados compuestos. Para crear formas compuestas, utilice los botones en esas filas mientras pulsa la tecla Alt u Opción.
Elije entre los siguientes modos de forma:
Añadir a área de forma
Añade el área del componente a la geometría subyacente.
Restar de área de forma
Recorta el área del componente de la geometría subyacente.
Formar intersección con áreas de formas
Utiliza el área del componente para recortar la geometría subyacente como lo haría una máscara.
Excluir áreas de formas superpuestas
Utiliza el área del componente para invertir la geometría subyacente, vaciando áreas rellenas y viceversa. Utilice la fila inferior de botones del panel, denominada efectos de Buscatrazos, para crear combinaciones finales de forma al primer clic. (Consulte Aplicación de efectos de Buscatrazos).
Calco de imagen te permite convertir imágenes rasterizadas (JPEG, PNG, PSD, etc.) en ilustraciones vectoriales. Con esta función podrás calcar fácilmente un nuevo dibujo tomando como base una ilustración existente. Por ejemplo, con Calco de imagen puedes convertir la imagen de un bosquejo a lápiz que haya dibujado en papel en una ilustración vectorial. Puedes elegir entre un conjunto de ajustes preestablecidos de calco para obtener rápidamente el resultado que desea.
Abre o coloca una imagen rasterizada en el documento de Illustrator.
Con la imagen colocada seleccionada, realiza una de las siguientes acciones:
Seleccione Objeto > Calco de imagen > Crear para realizar el calco con los parámetros predeterminados. Illustrator convierte por defecto la imagen en un resultado de calco en blanco y negro por defecto.
Haga clic en el botón Calco de imagen en el panel de control o en el panel Propiedades, o selecciona un ajuste preestablecido del botón Ajustes preestablecidos de calco ().
Selecciona Ventana > Calco de imagen o cambie el espacio de trabajo de Calco para abrir el panel de Calco de imagen y realiza una de las siguientes acciones:
Selecciona uno de los ajustes preestablecidos por defecto haciendo clic en los iconos de la parte superior del panel.
Elija un ajuste preestablecido del menú desplegable Ajuste preestablecido.
Especifique las opciones de calco.
En el panel Calco de imagen, active Vista previa para ver los resultados de sus modificaciones.
La resolución de la imagen colocada determina la velocidad del calco.
(Opcional) Ajuste el resultado del calco en el panel Calco de imagen (Ventana >Calco de imagen).
Para convertir un objeto de calco en trazados y para editar de forma manual las ilustraciones vectoriales, seleccione Objeto> Calco de imagen > Expandir.
Cuando la imagen está seleccionada, podrá ver que las opciones en el panel Calco de imagen están disponibles. En la parte superior del panel se encuentran las opciones básicas, pero puede disponer de opciones adicionales haciendo girar el triángulo que se encuentra junto a la etiqueta Avanzado.
A. 3 colores B. 6 colores C. Fotografía de alta fidelidad
VISTA
Especifica la vista del objeto calcado. Un objeto de calco está formado por dos componentes: la imagen original y el resultado del calco (que constituye la ilustración vectorial). Puede optar por ver el resultado del calco, la imagen de origen, los contornos y otras opciones. Puede hacer clic en el icono con forma de ojo para superponer la vista seleccionada sobre la imagen de origen.
MODO
Especifica un modo de color para el resultado del calco. Las opciones disponibles definen el modo de color básico en comparación con el de escala de grises de su ilustración calcada.
La siguiente configuración de color se muestra en función de los ajustes de la opción Modo:
Colores
Grises
Umbral
TRAZADOS
Controla la distancia entre la forma calcada y la forma original de los píxeles. Los valores más bajos crean un ajuste del trazado más reducido, mientras que los valores más altos crean un ajuste del trazado más separado.
VÉRTICES
Especifica la importancia de los vértices y la probabilidad de que una curva pronunciada se pueda convertir en un punto de vértice. Un valor más alto da como resultado un mayor número de vértices.
RUIDO
Especifica un área en píxeles que se omitirá durante el calco. Un valor más alto provoca menos ruido.
Sugerencia: para obtener una imagen en alta resolución, deslice el regulador de ruido a un valor superior (por ejemplo, en un rango entre 20-50) para poder ver el efecto. Si desea una imagen de baja resolución, deslícelo hasta un valor inferior (1-10).
MÉTODO
Especifica el método seguido para realizar el calco.
Un símbolo es un objeto de arte que se puede volver a utilizar en un documento. Por ejemplo, si crea un símbolo a partir de una flor, podrá añadir instancias de ese símbolo varias veces a la ilustración sin tener que añadir el objeto de arte complejo en cada una de esas ocasiones. Cada instancia de símbolo está enlazada con el símbolo del panel Símbolos o de una biblioteca de símbolos. El uso de símbolos puede ahorrarle tiempo y reducir considerablemente el tamaño del archivo.
Con Símbolos dinámicos, los símbolos pueden compartir una forma principal, pero las diferentes instancias del símbolo pueden tener apariencias modificadas de forma dinámica. Si se modifica la forma principal, las instancias del símbolo reciben la nueva modificación, pero también mantienen sus propias modificaciones.
Selecciona un símbolo del panel Símbolos o en una biblioteca de símbolos.
Lleva a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en el botón Colocar instancia de símbolo del panel Símbolos para colocar la instancia en el centro del actual área visible de la ventana de documento.
Arrastra el símbolo hasta la mesa de trabajo en la que desea que aparezca.
Selecciona Colocar instancia de símbolo en el menú del panel Símbolos.
Nota: un único símbolo colocado en cualquier lugar de una ilustración (a diferencia del que existe solo en el panel) es lo que se conoce como una instancia.
Selecciona la ilustración que deseas utilizar como símbolo.
Lleva a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Haga clic en el botón Nuevo símbolo del panel Símbolos.
Arrastra la ilustración hasta el panel Símbolos.
Selecciona Nuevo símbolo del menú del panel.
En el cuadro de diálogo Opciones de símbolo, escriba un nombre para el símbolo.
Selecciona el tipo de símbolo: clip de película o gráfico.
Selecciona el tipo de símbolo que desea crear: dinámico o estático. El ajuste por defecto es dinámico.
(Opcional) Si planea exportar los símbolos a Flash, siga este procedimiento:
Para Texto, seleccione Clip de película, El tipo de símbolo predeterminado en Flash y en Illustrator es Clip de película.
Especifica una ubicación en la cuadrícula Registro de en la que desee establecer el punto de ancla del símbolo. La ubicación del punto de ancla afecta a la posición del símbolo en las coordenadas de la pantalla.
Elije Activar guías para la escala de 9 sectores en el caso de que desee utilizar esta escala en Flash.
Selecciona la opción Alinear con cuadrícula de píxeles para aplicar la propiedad de pixelado perfecto al símbolo. Para obtener más información, consulte Alineación de símbolos con la cuadrícula de píxeles.
Puedes crear símbolos a partir de la mayoría de objetos de arte de Illustrator, incluidos trazados, trazados compuestos, objetos de texto, imágenes rasterizadas, objetos de malla y grupos de objetos. Sin embargo, no podrá crear un símbolo a partir de objetos de arte enlazados o utilizar algunos grupos como, por ejemplo, grupos de gráficas.