Estou com 3 ideias muito boas mas tenho zero tempo para escrever aqui grrrrr
não consigo atualizar nem mesmo o diário, mas eu irei escrever
(23/10/19)
A um tempo atras tive essa ideia e fiquei de articula-la, bem estou aqui para isso. Sim um RPG, mas este é baseado em tempo.
Como ele funciona? antes de começar você precisa definir o tempo da campanha, apos isso você pega o numero de horas e multiplica por 10. Esse vai ser o LVL do Boss final. Depois de definido o tamanho da campanha e o LVL do bos final existe a criação de personagens. Minha ideia é poder usar qualquer raça e qualquer classe porem a deve-se seguir a temática escolhida para a campanha. Depois da criação de classes deve-se escolher uma hole (isso vai influenciar nos seus pontos de atributos de batalha). As holes básicas são: tanque, dano e suporte (podendo existir outras, depende da decisão do mestre em negociação dos players
Nos temos alguns atributos estes serão divididos em atributos de batalha e atributos de historia. atributos de batalha:
Atributos de historia:
Depois de definir os atributos de cada personagem inicia-se a historia. Existe a narração do Mestre para as diversas situações, a batalha ocorre de forma em que os inimigos tem 1LVL a mais que a media dos LVL dos players. Os jogadores podem a qualquer momento pedir por uma batalha, caso isso ocorra os selvagens podem usar apenas 4/5 do tempo máximo deles. E caso os jogadores sejam desafiados os selvagens tem seu tempo máximo.
A Mecânica de tempo, a batalha tem uma ordem a ocorrer, cada ataque, magia uso de item tem um tempo, esse tempo é o tempo em que a ação vai acontecer a partir do inicio da contagem. Então a cada turno da batalha os jogadores devem escolher as ação que consomem seu tempo e os monstros também vão escolher. Depois de tudo escolhido roda-se o cronometro, ao atingir o tempo de uma ação deve se anotar as consequências
EXEMPLO: em 3s acontece o ataque no jogador "ador", o ataque da quatro de dano, então é preciso retirar este valor da vida de "ador".
Todo o grupo tem a mesma quantidade de tempo, se você gastar um ataque que consome 3s, isso ira reduzir o tempo do turno.
EXEMPLO: cada jogador tem 10s de tempo, ador decide usar um ataque que consome 2s de tempo, uma magia que consome 4s de tempo e mais um item que precisa de 3s. Ao todo foram usados 9s do turno se ele não tiver nada que use apenas 1s ele não pode fazer mais nada no turno. não pode repetir o uso de uma magia em um turno, apenas os ataques básicos.
O sistema de progressão de LVL precisa ser criados.
durante a campanha existe um temporizador que conta o tempo da campanha, quando este tempo acabar todos os players serão teleportados para o boss final, e este precisa ser derrotado para vitoria do jogo.
eu preciso atualizar isso aqui urgente mas to sem tempo