Verden i Overwatch tager meget inspiration fra steder fra virkeligheden men har ændret dem til en mere future agtig stil.
Jeg har lyst til at fokusere mere på 4 "maps" som har forskellige gamemodes.
Route 66
Mappet er set i USA wild west aktig stilling og sætter meget vægt på at det er et meget efterladt sted hvor der kommer mennesker en gang imellem. Der er meget story relevance over nogle karakterer i spillet på dette map som udvider verden mere for spilleren.
Nepal
Mappet er set i nogle temples op i bjergerne i Nepal hvor man kan se at de holder meget af at være et meget peaceful sted.
Der er desværre ikke mange kilder over det her map men Nepal er en hideout for roboter der havde lyst til at unvire krigen og finde inner peace.
Eichenwald
Dette map har meget story relevance til spillet fordi det viser en kamp mellem menneskerne og roboterne som sker i spillet. Det har meget fokus på de mennesker/roboter som døde i krigen
Horizon lunar colony
Mappet er på månen og det er en "reaserch facility" hvor de udvikler inelegencen af dyr og eksperimenterer på flere forskelige dyr til at se hvis de kan få den samme iq som et menneske.
Der er ikke nogle kilder jeg kunde finde her men der er 2 karakter i spillet som kommer der fra. Hammond og winston er 2 dyre som bliv ekspirimeteret på og har udviklet deres hjerne til en grad hvor de er smartere end de fleste mennesker.
King's Row
Det her map er i England og har en stor signifigance til historiet i spillet mellem Omnics(Roboter) og menneskerne. Der er en video hvor en Omnic havde en tale til menneskerne til at advokere lige stilling mellem Mennesker og Omnics, men han bliver assasineret af Widowmaker. Der er ikke mere info om det men det her er en af de ting som gør at Ramattra heder mennesker
Overwatch har 6 slags gamemodes:
Payload
Der er 2 sider som man kan spille på (man bliver tilføjet på random på hvilkden side det er). Der er start punkt, 1st checkpoint, 2nd checkpoint og så er der sluttningen. Payloaden har en predetimed path på alle payload maps som den kan blive skubbet til. Der er angriber siden som skal sikre sig for at payloaden kommer til sluttningen af mappet med at spille omkring payloaden, og så er der defence som skal stoppe payloaden fra at komme til sluttningen.
Side note:
Der skal være en angriber spiller på payloaden til at flytte den fram af, men hvis der er en defender på så går den ikke fram af.
Point/payload
Det her gamemode er næsten ligesom Payload som jeg har lige snakket om men er lidt forskellige på hvordan spillet starter. Angriberne skal skube defenderne tilbage og capture pointen til at aktivere payloaden og derefter skube det til mål men nu er der 1st checkpoint og slutttning.
king of the hill
Begge hold er angriber nu. Der er en point på midten af mappet som begge hold prøver at capture. Vi siger lige at hold 1 fanger pointen så skal de nu passe på pointen indtil en timer er gået. Hvis hold 2 fanger pointen halvejes igennem hold 1 timer så bliver hold 1 timer pauset men hold 2 timer begynder at tælle ned af. Gamemoden er en best of 3 og alle king of the hill
De andre 3 gamemodes der er i spillet har meget lidt relevence til historien af overwatch så jeg kommer til at springe dem over.
Men hvis man har lyst til at kige det igennem så sætter jeg et link
https://overwatch.fandom.com/wiki/Game_Modes
Jeg har kun snakket om "Standard play" fordi de andre har intet/meget lidt relevance til historien af overwatch
De 3 gamemodes representerer de forskllige "missions" som karakterene skal lave i deres verden.