Pelissä 'ketun' tarkoituksen on päästä omaan koloonsa piiloon, ennenkuin 'metsästäjä' saa ketun kiinni. Kettu aloittaa numerosta 20 ja tarvitsee aluksi osuman tuplaan ja singeliin(siis D20 ja singeli20). Tämän jälkeen kettu kulkee taulua vastapäivään(5,12,9..) numero kerrallaan, mutta joka numerosta kettu tarvitsee ensin tuplan, sitten singelin. Metsästäjä taas aloittaa numerosta 18 ja myös hän tarvitsee aluksi osuman D18:sta. Tästä metsästäjä jatkaa vastpäivään numero kerrallan tarviten yhden tuplan joka numerosta(ei siis enää singeliä, vain tupla riittää). Näin jatketaan vuorotellen. Jos kettu pääsee taulun ympäri ja osuu taas numeroon 20, on peli päättynyt ja kettu pääsi turvaan. Jos metsästäjä ehtii heittämään numeroon, jota ketu oli yrittämässä, on saalis saatu kiikkiin.
Pelin lopussa laitetaan muistiin, paikka jossa kettu saatiin kiinni. Nyt osat vaihdetaan ja ketusta tulee metsästäjä. Jos tämä uusi kettu pääsee pidemmälle kuin edellinen, on hän voittanut koko pelin. Jos molemmat ovat päässeet turvaan, voidaan pelata vielä kolmas peli, joka ratkaisee voittajan.