在「密鑰系統」中,有四個不同的角色類型:勇士、行家、探險者、發言人。
除此之外,我們還可以為四種類型提供更好的應用和設定,這方法叫作增添風格,增添風格的方法會在各體裁裡面加以註明。
風格(Flavors)是一堆可以讓 GM 和玩家變更角色類型的特殊能力,來讓角色類型變得更讓人喜愛及適合設定。
在每個等級,來自風格的能力和來自類型的標準能力是一對一交換的,當有能力加入,有些能力將必定被犧牲。GM 必須總是為類型增添風格,來符合故事的設定。
最後,風格是 GM 可以透過對四個基本類型進行轉換,以創造戰役特殊類型的常用工具。雖然玩家可能希望使用風格來得到他們想要的角色,但是記得他們也可以透過描述子和焦點來塑造他們的角色。
下列面向可以在創造角色時進行調整。其他部份則不更改。
玩家可以選擇接受缺點和懲罰來取得想要的優勢。
虛弱:虛弱是界限的反面。如果你在某數值擁有虛弱值,他在使用該數值的池的時候需要多花費 1 點。當玩家給予他的一個數值虛弱 1 ,他可以在另一個數值得到界限 +1 。
無能:無能是技能的反面。它讓你在該類型的考驗擲骰時難度上升 1 階。如果玩家選擇了一個無能,角色可以得到一個額外的技能。一般來說,角色會從其他來源那裡得到無能。