類型

在「密鑰系統」中,有四個不同的角色類型:勇士行家探險者發言人

除此之外,我們還可以為四種類型提供更好的應用和設定,這方法叫作增添風格,增添風格的方法會在各體裁裡面加以註明。

風格

風格(Flavors)是一堆可以讓 GM 和玩家變更角色類型的特殊能力,來讓角色類型變得更讓人喜愛及適合設定。

在每個等級,來自風格的能力和來自類型的標準能力是一對一交換的,當有能力加入,有些能力將必定被犧牲。GM 必須總是為類型增添風格,來符合故事的設定。

最後,風格是 GM 可以透過對四個基本類型進行轉換,以創造戰役特殊類型的常用工具。雖然玩家可能希望使用風格來得到他們想要的角色,但是記得他們也可以透過描述子焦點來塑造他們的角色。

可用的風格包括:隱匿科技魔法戰鬥技能與知識

進一步定製角色類型

調整類型面向

下列面向可以在創造角色時進行調整。其他部份則不更改。

  • 數值池:玩家可以一對一地更換他們的池的點數。
  • 界限:玩家可以在任何界限上擇一是 1 開始。
  • 密鑰使用:如果角色放棄攜帶一個密鑰,他得到一個額外技能。
  • 擅長武器:所有擅長武器的第一等級能力都可以放棄來換得一個額外技能。

缺點與懲罰

玩家可以選擇接受缺點和懲罰來取得想要的優勢。

虛弱虛弱界限的反面。如果你在某數值擁有虛弱值,他在使用該數值的時候需要多花費 1 點。當玩家給予他的一個數值虛弱 1 ,他可以在另一個數值得到界限 +1 。

無能無能技能的反面。它讓你在該類型的考驗擲骰時難度上升 1 階。如果玩家選擇了一個無能,角色可以得到一個額外的技能。一般來說,角色會從其他來源那裡得到無能