行動:攻擊

你做任何他人不希望你做的事情時都叫作攻擊。攻擊總是要求擲骰,看你是否擊中或影響你的目標。要是擲骰達到目標數字,攻擊就成功。

  • 近戰:近戰攻擊代表你在直接距離傷害他人。可以使用強韌或是迅捷進行擲骰。要求觸碰才能達到效果的特殊能力算是近戰。
  • 遠程:遠程攻擊代表你在直接距離以外傷害他人。物理的遠程攻擊總是用迅捷,但有些用特殊能力的可能是用智識。

GM 和玩家要是能夠有風格地描述每個攻擊會很好,無論是失誤還是成功。

傷害

成功對 PC 造成的攻擊會減去相應的數值池,如果沒有特別指出的話,通常是強韌。心理攻擊通常是智識,會標示為智識傷害。迅捷傷害往往是由物理攻擊所造成,但這種攻擊很少。

NPC 沒有數值池,而只有健康。除非有特別說,否則 NPC 的健康就等同於他的目標數字。有些 NPC 可能有對應迅捷或智識傷害的特殊反應或防禦,但只要沒有特別註明,傷害總是造成 NPC 的健康下降。

物件就像是 NPC ,它們也只有健康而沒有數值池。

傷害總是固定的數字。雖然還是有些能增加傷害的方法,像是使用努力來造成 3 點額外傷害,或是擲出 17 來讓攻擊造成額外的 1 點傷害。

護甲

有些裝備和特殊能力可以提供護甲來為角色減少受傷。每次角色受傷,都將造成的傷害先減去護甲,如果降低到 0 或以下,那麼角色就完全沒有因這次攻擊受傷。

最常見的護甲是物理性的,可以分成三種:輕型(1 點護甲)、中型(2 點護甲)、重型(3 點護甲)。

有些種類的傷害無視物理護甲,像是環境傷害。

生物可能會對某些特殊種類的攻擊有特殊的護甲加值獎勵。

環境傷害

有些種類的傷害不會直接攻擊一個生物,而是間接對一個區域中的所有東西造成影響。大部份是些環境效果,像是高溫、低溫、輻射。來自這些傷害叫作環境傷害。物理護甲無法減免這些傷害,不過保暖的衣服可以抵禦寒氣。

來自危害的傷害

攻擊不是唯一能造成傷害的方法。

  • 掉落:每 10 呎(3 公尺) 1 點
  • 小火(火炬):每回合 3 點(環境傷害)
  • 大火(火場、岩漿):每回合 6 點(環境傷害)
  • 酸液噴濺:每回合 2 點(環境傷害)
  • 酸液浴:每回合 6 點(環境傷害)
  • 冷(極寒之地):每回合 1 點(環境傷害)
  • 致命寒冷(液態氮):每回合 3 點(環境傷害)
  • 電擊(通常失去下回合行動):每回合 1 點(環境傷害)
  • 電刑(通常失去下回合行動):每回合 6 點(環境傷害)
  • 碾壓(物體或生物落在角色上):3 點
  • 巨大碾壓(屋頂掉落、洞穴崩塌):6 點
  • 碰撞(巨大快速的物品撞到角色):6 點

承受傷害效果

傷害軌

池的恢復

回復傷害軌

特殊傷害

NPCs 與特殊傷害

攻擊調整與特殊處境

掩護

位置

突襲

範圍

光源

可見度

移動中目標

特殊處境:交戰的 NPCs

特殊處境:交戰的 PCs

特殊處境:範圍攻擊

特殊處境:攻擊中對象