創造角色

角色數值

強韌、迅捷與智識

每個角色有三個數值,分別是強韌(might)迅捷(speed)智識(intellect)

  • 強韌:強韌代表角色的強壯和耐勞,這數值整合了強壯、耐受、體質、堅韌與身體力量。
  • 迅捷:迅捷代表角色的迅速和生理協調能力,這數值整合了迅速、移動、敏捷、反射與運動神經。
  • 智識:智識代表角色的聰明、學識與討喜,這數值整合了智力、智慧、人格魅力、推理、才智、意志力與魅力。

池、界限與努力

每個數值都有兩個部份:池(pool)界限(edge)表示了你的未加工的、天生的能力,界限表示你知道如何使用的部份。

是數值的基本量尺,你可以從這看出兩個生物在基本素質上的優劣,大部分角色的各數值池都在 9 到 12 之間。當你受傷、生病或受攻擊,你的一項數值會暫時減少,減少哪個數值端看攻擊的性質。你可以透過休息來恢復你失去的

在擲下骰子前,你可以花費來降低降低考驗的難度,這叫作使用努力(effort)。你第一次使用努力時,花費 3 點,第二次以後,每一次使用花費 2 點。每次使用努力可以讓你降低 1 個考驗難度,或者為攻擊增加 3 點額外傷害(如果是範圍攻擊則是 2 點額外傷害)。

每個角色有一個努力分數,代表你在一個行動時可以使用的努力次數上限。

各數值的界限可以為你減少你使用努力時需要花費的該數值的點數。每有 1 點界限可以減少 1 點在該數值的努力上的花費,但是,每個行動中你只能使用 1 次界限來降低的花費。

角色等級與好處

每個角色從第一等級開始,最高到第六等級,代表角色的力量、強度與能力。當你的角色進階到下個等級時,你得到更多能力、增加努力分數、增進一個數值的界限或是

要進階到下一個等級需要花費 XP 。 XP 有許多功能,包括為角色購買好處,當你的角色購買四種好處各一次,就進階到下一個等級,每個好處需要支付 4 點 XP :

  • 增進能力:將 4 點額外的點數分配在三個數值上。
  • 漸蹴成熟:+1 到數值之一的界限上。
  • 額外努力努力分數上升 1 點。
  • 訓練技能:選擇訓練一個非攻擊與防禦的技能。這技能可以是任何你想要的東西,可以是攀爬、跳躍、說服或潛行,也可以是你對某個學識領域的了解,像是地理或歷史,甚至,你可以選擇建立在你的角色的特殊能力上的技能。如這是一個經訓技能,你將它訓練成專精

你也可以選擇一些特殊的好處來代替訓練技能

  • 減少穿戴盔甲的代價。讓穿戴盔甲的迅捷代價減少 1 點。
  • 恢復骰 +2 。
  • 從你的等級或更低等級中選擇一個以類型能力為基礎的新能力。

角色的描述符、類型與焦點

創造角色時,你建立一個這樣的陳述來描述他/她:

我是一個[動詞][形容詞][名詞]

這裡的動詞稱作焦點,形容詞稱作描述符,名詞稱作類型

  • 類型是角色的核心,協助決定角色在世界中的位置以及與他人的關係。在「密鑰系統」中,有四種角色類型可以選擇:勇士、行家、探險者與發言人。
  • 描述符定義角色,將角色放在處境並協助提供它動機。
  • 專注是角色最擅長的事。給你的角色特色並且提供派得上用場的新能力。除此之外,它也協助讓你了解角色與團體中其他人的關係。

特殊能力

每個類型焦點都為角色提供按等級不同的特殊能力。

使用這些能力通常都要花費,你可以使用界限來降低使用特殊能力時的花費,但是一樣記得,每個行動中你只能使用 1 次界限來降低的花費。

有些特殊能力允許你不同的方式表現熟悉的動作。這類的能力叫作「啟動子(enabler)」。使用啟動子不算是進行行動,它有可能是恆常式的,有可能是反應式的或主動式的。如果一個能力是啟動子,會標注在能力的最後。

有些能力有持續時間,但你可以隨時把這樣的能力關掉。