密鑰系統

怎麼玩密鑰系統?

擲骰與難度

密鑰系統主要使用 20 面骰來進行擲骰。

當你描述角色要進行的考驗, GM 會決定考驗的難度。任務的難度乘上 3 ,就是擲骰的目標數字。

擲出大於或等於目標則考驗成功,目標為 0 則不用擲骰自動考驗成功。

考驗的難度從 0 到 10 ,分別是:

難度(目標):描述。  指引。
  0 (0) :例行。  每個人基本上都辦得到。
  1 (3) :簡單。  大部分人在大部分時候都辦得到。
  2 (6) :標準。  要求專注,但大部分人都可以辦到。
  3 (9) :吃力。  要求完全專注;大部分人有 50/50 機會成功。
 4 (12) :困難。  受過訓練的人有 50/50 機會成功。
 5 (15) :挑戰。  即便是受過訓練的人都還是經常會失敗。
 6 (18) :威脅。  一般人幾乎不可能成功。
 7 (21) :可畏。  若缺乏技能與巨大努力是不可能的。
 8 (24) :英雄。  一個值得傳誦多年的任務。
 9 (27) :不朽。  一個值得當作百年傳奇的任務。
10 (30) :不可能。凡人根本無法考慮的考驗(雖然是在這人無法打破物理定律的情況下)。

有三加一種東西可以降低考驗難度:

  • 技能經訓技能可以降低 1 階難度;專精技能可以降低 2 階難度。
  • 資產:所有能夠降低難度的其他東西都叫作資產,無論是來自盟友的幫忙、合適的裝備或是其他優勢。資產最多可以降低 2 階難度。
    • 獎勵:少見情況下,有些能力或部分裝備能夠降低 1 點或 2 點的目標數字,我們將這稱作獎勵。如果獎勵能夠降低 3 點目標數字,我們就將它進位成一個資產
  • 努力:你可以使用努力來降低難度。

戰鬥

戰鬥由兩種考驗構成:攻擊防禦

  • 當你進行攻擊, GM 會告訴你攻擊到你的敵人的難度。當你擲骰成功,敵人受到傷害。
  • 當你被敵人攻擊, GM 會告訴你防禦的難度。當你擲骰成功,你避免受到傷害。
  • 造成的傷害值為武器傷害減去護甲。不須要為傷害額外擲骰、沒有傷害波動,只有是否攻擊、防禦成功的差別。

物理武器一般分成三種:

  • 輕型武器: 2 點武器傷害,但因為易於使用,可以降低 1 階攻擊難度。包括拳頭、踢腿、棍棒、小刀、小斧、小手槍、刺劍,以及各種特別小型的武器。
  • 中型武器: 4 點武器傷害。包括矛、戰斧、錘、十字弓、劍、手槍、爆能槍,以及各種能夠單手使用的武器。
  • 重型武器: 6 點武器傷害。包括巨劍、大錘、巨斧、戟、重型十字弓、爆能步槍,以及各種需要雙手才能使用的武器。

特別骰

如果你擲出自然 19 又擲骰成功,你可以得到一個次要效果

  • 戰鬥中:造成額外的 3 點傷害,或是你可以選擇一些特殊效果,像是將他後推、令他分心之類的。
  • 非戰鬥中:你可以絕妙地完成你的考驗。像是從岩石上跳下後,優雅地著地;你說服他人成功之外,你還讓他覺得你比本來看起來聰明。簡單來說,你不只是成功,還超前了一些些。

如果你擲出自然 20 又擲骰成功,你可以得到一個主要效果(或是你可以改為次要效果):

  • 戰鬥中:造成額外的 4 點傷害,或是你可以選擇一些特殊效果,像是將他擊倒在地、擊暈他或是進行一次額外行動。
  • 非戰鬥中:依據環境,發生了一些為你提供好處的事。像是你用兩倍快的速度攀爬。

如果你擲出 18 或 17 又擲骰成功,只有在戰鬥中:18 造成額外 2 點傷害; 17 造成額外 1 點。

擲出 1 總是有不好的事情發生, GM 將新東西補進遭遇。

範圍與速度

距離分成三種:

  • 直接距離:走幾步就可以碰到的距離。通常 10 呎(3 公尺)。在一回合內,角色可以移動過去對在這距離內的對象進行行動。
  • 短距離:10 呎到 50 呎(15 公尺)之類的。角色在一回合可以自動成功移動的距離,但移動時無法進行其他行動。
  • 長距離:50 呎到 100 呎(30 公尺)之類的。角色如果希望在一回合內移動長距離,他必須擲骰。超過這範圍的距離就直接標出單位。

經驗點 XP

當 GM 以新的、未知的挑戰來妨礙遊戲時,你可以獲得 XP 作為獎勵。我們將這稱作「GM 干預」。

當 GM 干預,必須獎勵玩家 2 點 XP 作為獎勵,該玩家則必須立刻將其中一點 XP 交給玩家,並合理化這個禮物(或許他有好點子、說了有趣的笑話、救了誰一命等)。

或者,如果玩家握有 XP ,他可以拒絕 GM 干預。如果是這樣,他除了不能收下 XP 獎勵,還必須立刻支付 1 點他已有的 XP 。

除此之外, GM 也可以因冒險中的發現(有趣的事實、奇異的祕密、強大的神器、謎團的答案、問題的解答)而在章節之間給玩家 XP 獎勵。你不會因為殺死敵人或克服挑戰而得到 XP ,發現才是密鑰系統的靈魂。

密鑰 Cyphers

密鑰是能單次使用的能力。角色可以攜帶著它並在遊戲中使用。它的形式根據世界設定不同而有所不同。

角色會頻繁地在遊戲中找到密鑰(而且有攜帶上限),所以玩家對於使用密鑰能力不須遲疑。因為密鑰總是不同,角色總可以試試新的特殊力量。

其他骰子

除了 20 面骰,你還需要 6 面骰,有時候可能還需要 100 面骰(由一個十位骰和一個個位骰所組成,它們分別都是 10 面骰)。

Cypher System 的版權屬於 Monte Cook Games 。這是由 Call of TRPG 社群(DISCORD)的洪偉、宣、席恩(Theon Lin)、何凡、 Scor 所整理的玩家須知。僅供社群成員參考使用,請勿公開傳播。這不是完整的規則,喜歡這個系統請右轉購買