戦闘の流れ

C×Cにおける、戦闘の流れ


R頭:行動値のリセット

予備動作R:[予備動作]キーコード技能の結果処理

先制R:宣言があれば実行

通常R:DEX順で実行/召喚獣は行動直前に行動

ディレイR:ディレイ宣言者により実行

Rが回る


基本のCoCのバトルと同じ

 ベースは変わらない。特殊な点は「予備動作」「行動値」「中毒」「カード交換」の概念。

 予備動作は効果が次R頭に発動する行動。他については以下に記載。

□「行動値」システム採用

 CardWirthにおける「中毒」以外の状態異常、及びステータス上昇と下降を「行動値」で管理する。「行動値」はそのR内の行動すべての判定ダイスに影響し、マイナスならマイナスの、プラスならプラスの達成値補正となる。また、「行動値」はR頭に0にリセットされる。この「行動値」の概念はCardWirth世界でのみの採用を推奨する。

■カード効果は基本的に能動時にのみ発揮

 あくまでも攻勢に出た時に効果が発揮される。受け流し時もカードとして所有している武器で、受け流しを行うことが可能だが、効果の一切は発揮されない。

■「中毒」について

 Call of Cthulhuにおける「炎上」と同じ扱いとなる。「中毒」状態になると、「中毒」状態のチェックボックスにチェックがつく。そのまま自行動を迎えると、毒の症状が発生。1d6のダメージを負う。

 この状態は<応急手当>や[治療]キーコードのスキルによる回復行動か、1行動を使ったPOW*5(「炎上」における<幸運>)のダイスロールで症状から脱却できる。

■「手札交換」システム採用

 カードには使用回数が設定されている。その回数を超えての使用を望む場合は「手札交換」をする必要がある。「行動1」と「1MP」を使用し「手札交換」を行えば、所持カードの使用回数は基本すべてリセットされる。この行動は戦闘外でも可能で、銃火器におけるリロード行動と同義となる。MPの回復タイミングは、CoCと同義であり、睡眠等による回復が見込める。

■冒険者は、固定特徴「実は生きていた」を持つ

 君たちの命を永らえさせるのに必要だ。セッションでは5Rが経過してしまうと、死亡したという扱いにさせてもらう。

□冒険者は、ショックロールが発生しない

 少なくとも、ファンタジーⅠ型ではそのような処理の前例が無い。

□戦闘においてHPはマイナス値で計上されない

 少なくともCardWirth世界の生き物からの攻撃で、HPがマイナスになることはない。Call of Cthulhuからの生き物による攻撃の場合、KP裁量を優先する。また、戦闘外での負傷が発生した場合、マイナス値が設定されることがある。目標値(マイナス値)以上の回復が行われなかった場合、対象は息絶える。

□冒険者は、自動気絶状態のまま自行動が訪れると、戦闘不能状態に移行する

 自動気絶の値になっても、倒れたRPはしなくていい。そんなことをしていたら「倒れては起き」「倒れては起き」…というRPになってしまう。(※実際のCardWirthではよくあることだが。)

□「ゲームオーバー」について

 味方のHPが全員2以下となった場合、敗北となりシナリオ終了となる。「帰らぬ人となった」としてキャラクターロストを選択するか、「汚名点4点」を被り、CardWirthで復帰するかを選択できる。仮に探索者が同様の状態となった場合、C×C上の処理ではCardWirth世界での復帰のみが認められる。

□<回避>上限75%

 LDCと同様の値とする。

□召喚獣の手順は召喚者PCの手前、対象はランダム選択

 召喚獣は召喚者の手前に行動するため、召喚者のDEXに依存する。特殊なキーコードがついていない限りは、対象をランダムに選択して行動を行う。また、召喚獣の技能値は一律50%で設定される。召喚獣の行動も、行動値の上昇の影響を受ける。

先制射撃なし

 そういったアクションはカードワースにおいて存在しない。再現する場合[予備動作]等をキーコードとして入れること。