Frit tilgængelige ressourcer
Computational thinking kan meget enkelt defineres som problembaseret læring, hvor computeren bidrager til at løse nogle af de mange problemer, vi står med som samfund.
Med afsæt i kernebegreber som dekomposition, mønstergenkendelse, abstraktion og algoritmer har bogens forfattere udviklet og afprøvet undervisningsforløb, der baserer sig på eksperimenter, designtænkning og kreativ produktion med computere.
Jeg har bidraget med et afsnit med titlen "Computerspil og Romerriget", hvor jeg fortæller, om hvordan jeg har undervist mine elever i teori om computerspil i historien.
Artiklen rummer til inspiration en forløbsplan over en forløbsplan.
Bogen er som udgangspunkt henvendt til undervisere. Den er skrevet af en lang række gymnasielærere og forskere og er redigeret af Anne-Mette Lundstrøm.
Bogen "Computational Thinking I Gymnasiet" kan frit tilgås som Systime iBog
‘Faglig Gaming - Computerspil i gymnasiet’ - en håndbog til praktisk tilrettelæggelse af spilbaseret undervisning i dansk og historie
Materialet er udviklet med støtte fra Undervisningsministeriet i samarbejde med Innovative Economics IVS.
Håndbogen består af 76 sider og 5 kapitler.
1. kapitel introducerer computerspil som et kulturelt fænomen
2. kapitel præsenterer didaktiske og praktiske potentialer og udfordringer ved at anvende computerspil i undervisningen
3. kapitel omhandler brugen af computerspil i historieundervisningen (herunder præsentation af relevante begreber samt konkrete forslag til undervisningsaktiviteter)
4.kapitel omhandler brugen af computerspil i danskundervisningen (herunder præsentation af relevante begreber samt konkrete forslag til undervisningsaktiviteter)
6.kapitel indeholder konkrete eksempler på tværfagligt samarbejde mellem dansk og historie
Bogen er som udgangspunkt henvendt til undervisere, men kan bruges af elever.
Bogen er skrevet af Kim Holflod & Sune Nielsen
Bogen kan downloades på hjemmesiden Historiegaming.dk. Vælg linket "håndbog"
Inspirationshæfte til praktisk tilrettelæggelse af spilbaseret undervisning i dansk og historie
Inspirationshæftet fokuserer på 5 konkrete spil, som bliver præsenteret med det formål at åbne op for en dybere analyse af spillene. Materialet er især målrettet skriftlige opgaver i dansk og historie i gymnasiet.
Spillene er
Read Dead Redemption 2
Battlefield 1
Assassin’s Creed: Syndicate
This War of Mine
Bogen er som udgangspunkt henvendt til undervisere, men kan bruges af elever.
Hæftet er skrevet af Kim Holflod & Sune Nielsen
Inspirationshæftet kan downloades på hjemmesiden Historiegaming.dk. Vælg linket "Inspirationshæfte"
Gameplay er skrevet med afsæt i mediefag og ud fra fagets traditioner for filmanalyse.
Bogen vil gøre eleverne klogere på de videospil, som de omgiver sig med i deres hverdag.
De vil lærer at sammenligne videospil med film, tv og nyere medier og at undersøge begreber som tværmedialitet, intertekstualitet og distributionsplatforme.
Bogen indeholder:
En indføring i gameplayanalyse.
Spilhistorien fra de første forsøg med elektroniske spil til vor tids AAA-spil.
Genrekapitler, der giver overblik over og indsigt i de grundlæggende spilgenrer.
Perspektiverende kapitler om mediekonvergens, tværmedialitet og udvikling samt distribution af videospil. Gameplay tager udgangspunkt i 2017-læreplanens krav om, at nye digitale medier skal være del af undervisningen. Udover mediefag kan bogen bruges tværfagligt i f.eks. dansk og engelsk.
Bogen er henvendt til elever men kan også læses af lærere der vil have en grundig introduktion i mediefaglig spilanalyse. Mange gode eksempler
Arbejdsspørgsmål til forskellige emner kan downloades på forlagets hjemmeside gratis